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这篇文章主要讲解了C#使用Unity实现剪刀石头布游戏的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
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实现功能:
1、电脑随机出牌(剪刀石头布)
2、玩家选择出牌(剪刀石头布)
3、玩家没有出牌时,电脑变幻牌面;
玩家出牌后,电脑出牌,并停止变幻牌面3秒,期间玩家无法选择出牌
4、玩家和电脑出牌后,电脑自动计分。
using UnityEngine; using System.Collections; public class hw0310a : MonoBehaviour { // public Rect windows1; public Rect windows2; public Rect btn1; public Rect btn2; public Rect btn3; public Rect box1; public Rect box2; public Rect label1; public Rect label2; public string str1; public string str2; public int score1; public int score2; public Texture[] texture; public int ComputerCp; public int PlayerCp; public GUISkin myskin; public bool notShowTime; public float MaxTime=3; void Start () { windows1=new Rect(100,240,400,120); windows2=new Rect(100,0,400,195); btn1=new Rect(40,20,80,80); btn2=new Rect(160,20,80,80); btn3=new Rect(280,20,80,80); box1=new Rect(50,30,100,100); box2=new Rect(250,30,100,100); label1 = new Rect (95, 150, 50, 50); label2 = new Rect (295, 150, 50, 50); score1 = 0; score2 = 0; str1 = score1.ToString ();//将int类型转换为string类型,方便计分 str2 = score2.ToString (); PlayerCp = 4; notShowTime = false; } // Update is called once per frame void Update () { str1 = score1.ToString (); str2 = score2.ToString ();
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