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1.需要做个这样的圆形进度条
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自定义弹窗view就不说了,主要是这个圆形进度view,底色是灰色然后有进度灰色被黑色覆盖或者说变成黑色
首先我们自定一个view,加个uilabel做进度lbael @property ( nonatomic , strong ) UILabel *percentLabel; //数字进度label
进度条进度改变的方法 - ( void )drawprogress:( CGFloat )progress;
环行进度条用calayer来做
IOS7 UIScrollerView 的一个特点 如果UIScView是父view的第一个子view 会自动添加偏移量 uitableview继承自UIscview 所以有偏移 祝你愉快,满意请采纳哦
1、首先确保你使用的iPhone是5、5S、6、6plus或更新的型号,且系统版本在iOS9.3.5以上。
2、如果系统的版本低于iOS9.3.5,请在iPhone中进入【设置】【通用】【软件更新】,将系统更新至最新版本,确保其中有AppleWatch应用。
3、确保AppleWatch的电量充足,佩戴好AppleWatch,长按侧边的电源键按钮3秒左右,可以看到苹果标志出现,然后是选择语言。
4、开启iPhone的蓝牙,打开iPhone上的AppleWatch应用,点击【开始配对】。
5、等AppleWatch上出现星云状图案后,将iPhone的摄像头对准手表,请调整iPhone的位置,使AppleWatch出现在iPhone屏幕上的矩形框中。
6、当iPhone屏幕上现面“AppleWatch已配对”后,点击屏幕下方的【设置AppleWatch】。
7、在设置期间,您将会选取语言、手表方向(选择佩戴在左手,还是右手)和锁屏密码等。
8、配对程序还会问你是否在AppleWatch上安装支持苹果手表的第三方软件,选是。这时就会出现一个圆形进度条,漫长的等待之后,进度条走完,AppleWatch也就配对好了。
1、先将iPhone的系统升级到iOS 9,iPhone要连接WiFi,要开蓝牙。
2、与Apple Watch处于连接状态,Apple Watch电量大于50%,并要连接充电器。
3、打开iPhone上的【Apple Watch】(我的手表)。
4、点击进入【通用】【软件更新】,等待iPhone检查更新(等待苹果推送正式版)。
5、出现Watch OS 2更新后,点击【下载并安装】,输入iPhone的开机密码后,就开始下载。
6、下载完成后,iPhone会自动向Apple Watch安装固件,时间会比较长,切不可人为中断。
7、安装好固件后,Apple Watch会自动重启进入刷机界面(圆形进度条),切不可人为中断。
8、刷机完成后,Apple Watch会再次重启,进入待机界面,系统就升级好了。
9、由于是大版本更新,升级完成后,最好将Apple Watch与iPhone重新配对一次。
// //获取环形路径(画一个圆形,填充色透明,设置线框宽度为10,这样就获得了一个环形)
// _progressLayer = [CAShapeLayer layer];//创建一个track shape layer
// _progressLayer.frame = self.bounds;
// _progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor]; //填充色为无色
// _progressLayer.strokeColor = [[UIColor colorWithRed:1.00 green:0.48 blue:0.38 alpha:1.00] CGColor]; //指定path的渲染颜色,这里可以设置任意不透明颜色
// _progressLayer.opacity = 1; //背景颜色的透明度
// _progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;//指定线的边缘是圆的
// _progressLayer.lineWidth = 4;//线的宽度
// UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];//上面说明过了用来构建圆形
// _progressLayer.path =[path CGPath]; //把path传递给layer,然后layer会处理相应的渲染,整个逻辑和CoreGraph是一致的。
//
// CAShapeLayer progressLayer = [CAShapeLayer layer];//创建一个track shape layer
// progressLayer.frame = self.bounds;
// progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor]; //填充色为无色
// progressLayer.strokeColor = [[UIColor whiteColor] CGColor]; //指定path的渲染颜色,这里可以设置任意不透明颜色
//
// CGFloat endA2 = 2 M_PI; //设置进度条起点位置
// UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA2 clockwise:YES];//上面说明过了用来构建圆形
// progressLayer.lineWidth = 2.8;//线的宽度
// progressLayer.path =[path2 CGPath]; //把path传递给layer,然后layer会处理相应的渲染,整个逻辑和CoreGraph是一致的。
//
// [self.layer addSublayer:progressLayer];
// [self.layer addSublayer:_progressLayer];
// //生成渐变色
// _gradientLayer = [CALayer layer];
//
// //左侧渐变色
// CAGradientLayer *leftLayer = [CAGradientLayer layer];
// leftLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height); // 分段设置渐变色
// leftLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
// leftLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor];
// [_gradientLayer addSublayer:leftLayer];
//
// //右侧渐变色
// CAGradientLayer *rightLayer = [CAGradientLayer layer];
// rightLayer.frame = CGRectMake(self.bounds.size.width / 2, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);
// rightLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
// rightLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor];
// [_gradientLayer addSublayer:rightLayer];
//
// [self.layer setMask:_progressLayer]; //用progressLayer来截取渐变层
// [self.layer addSublayer:_gradientLayer];
CGPoint center = self.center;
CGFloat radius = 12;
CGFloat startA = - M_PI_2; //设置进度条起点位置
CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress; //设置进度条终点位置
第二种
通过Touch的相应函数来获得:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self];
//touchPoint.x ,touchPoint.y 就是触点的坐标。
}
看些基础的教程里基本都会讲到这个的,
就是统计数据流量我们常用到的一个圆形,里面色彩填充,可以了解到某个数据占的一定比例。
首先了解一下需要用到的标签:
我们把他写到文档里面去,首先简单建立一个项目,在index.htmlL中把标签写进去
同步到真机测试一下,可以看到一下的
这样就完成了一个简单的进度条
更多的代码可在官网文档中查看