我们专注攀枝花网站设计 攀枝花网站制作 攀枝花网站建设
成都网站建设公司服务热线:400-028-6601

网站建设知识

十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队

量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决

画廊jquery,画廊是什么意思

bootstrap开发有什么好工具

您好,很高兴为您解答。

十余年的夏河网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。营销型网站的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整夏河建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联建站从事“夏河网站设计”,“夏河网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。

1. Jetstrap

Jetstrap 是一个完全基于 Web 的,用于 Twitter Bootstrap 的界面构建工具,专为开发人员,设计师和打造。Jetstrap 帮助您快速创建出漂亮网站,只需要花费很少的精力。

2. Bootply

Bootply 让你可以方便的调试 Bootstrap。编辑 CSS ,HTML 和 JavaScript。可以使用 Bootply 设计,原型,扩展或测试 Bootstrap 框架。Bootply 集成了其他流行的 Bootstrap 插件,微型库和框架。

3. DivShot

Divshot 是一个基于拖放的前端编辑器,允许你使用 Twitter Bootstrap(当然 Foundation 也可以)建立响应式的网站,不需要自己动手编码,只需要进行简单的拖放操作即可。

4. Bootstrap Magic

Bootstrap Magic 主题生成器基于 Twitter Bootstrap 3 和 AngularJS 构建。您可以轻松快速地创建您自己的 Twitter Bootstarp 主题。你可以立即看到你正在改变的内容是什么,您还可以添加来自 Google Webfont 的精美网页字体。

5. Layoutit

LayoutIt 是一个 Twitter Bootstrap 界面生成器,能够帮助你快速制作出网站和界面模型,同时能够下载生成的网站代码。简单的几个拖放操作就能做出漂亮的 Twitter Bootstrap 网站。所有的设计都可以是响应式 CSS 和流体,能够份容易与任何的编程语言集成,您只需下载 HTML 即可开始编码设计。

6. X-editable

X-editable 支持就地编辑 Twitter Bootstrap, jQuery UI 或纯 jQuery。这个库允许你在自己的网页上创建可编辑元素。它包括弹出式和内嵌模式。它支持的输入元素包括文字,文本区域,下拉列表,日期, dateui 和 checklist。它支持客户端和服务器端验证。另外容器的位置是完全可定制的,用户可以通过单击,双击自动或手动切换。

7. Grid Displayer

Grid Displayer 是一个书签工具,可以用于显示 Twitter Bootstrap(固定和流体网格)和 Foundation( 2.0 和 3.0 )的网格 。它支持 Firefox 和 WebKit 核心的浏览器。

8. GetkickStrap

Kickstrap 完美结合 Bootstrap,采用顶级的 Web 技术。它可以运行经过验证的,数据库驱动的 Web 应用程序,不需要原生后台。Kickstrap 结合 JSPM.io 提供了建立在 Require.js 的强大的前端软件包的依赖关系。 Kickstrap 应用程序是可以在任何时间在 Web 应用程序的生命周期中运行的静态资源集合。

9. Font Awesome

Font Awesome 是一套专门为 Twitter Boostrap 设计的图标字体库。这套图标字体集几乎囊括了网页中可能用到的所有图标,除了包括 Twitter Boostrap 的默认图标外,还有社交网络图标、Web 应用程序图标和编辑器图标等等,可以免费用于商业项目。

10. Bootstrap Button Generator

这是一款很好用的 Twitter Bootstrap 按钮生成工具,你只需要输入你要分配的新的按钮样式,并与不同的按钮颜色搭配,更新就可以即时预览。

11. Easel

Easel 是一个令人印象深刻的 Twitter Bootstrap 设计工具,可让你在文档中的特定元素链接到其他文件的原型应用程序中。你甚至可以有你的用户通过测试让你得到尽早的在反馈。

12. Fancyboot

Fancyboot 是一个简单但功能强大的 Twitter Bootstrap 定制工具,控制的恰到好处,移除了所有不必要的复杂性。

13. Bootstrap Designer

Bootstrap Designer 是一个在线设计工具,可以制作出很漂亮的基于 Twitter Bootstrap 的 HTML5 模板。可以创建不同的设计风格:简约风格,黑白,排版驱动的,单色的外观,干净及创意等。

14. Bootsnipp

Bootsnipp 是一个元素画廊,为网页设计师和 Web 开发人员设计,任何人使用 Twitter Bootstrap 都会发现在他们的工作是必不可少的。

15. PaintStrap

Paintstrap 让你可以生成使用漂亮的 Twitter Bootstrap 主题,使用 Adobe Kuler 或者 COLOURlovers 配色。

如若满意,请点击右侧【采纳答案】,如若还有问题,请点击【追问】

希望我的回答对您有所帮助,望采纳!

~ O(∩_∩)O~

北大青鸟设计培训:7大优秀的JavaScript库?

现在有很多各种各样的JavaScript库,但这里将介绍7个很优秀的可用于你下一个JavaScript项目的库。

仪表盘是用于目标或业务流程的视觉指示工具,也用于切割杂乱无章的数据,从而分割出要点的重要工具。

它可帮助评估信息,并及时做出正确的决定。

实时可视化的仪表盘由图标、测绘图、图形符号,以及数据表格等组成。

目前有一些开源或商业的库用于创建仪表盘。

在本文中,我们将会展示一些可帮助创建美观且可自定义的仪表盘的JavaScript库。

1.Gridster.jsGridster是一个jQuery插件,可以从跨多个列的元素构建直观的可拖拽布局。

它可以让你从网格中动态添加或删除小部件,甚至可以获得一个具有所有小部件位置的对象的JavaScript数组,从而可以在以后使用这些数组来加载小部件。

2.angular-gridster这是一个用于AngularJS的格子状小部件的实现。

它具有jQuerygridster插件等功能,也具有一些其他的功能。

它完全使用Angular指令重写,还可以使用Angular的数据绑定功能。

3.gridstack.jsgridstack.js是一个用于小部件布局的jQuery插件,灵感来自gridster.js。

这是一个可拖放的多列网格,可让你构建可拖拽的响应式Bootstrapv3的友好布局,它还适用于knockout.js,angular.js和触摸设备。

4.jQueryGridlyGridly是一个jQuery插件,电脑培训建议可用于拖放以及在网格中调整大小。

5.PackeryPackery是一个JavaScript库和jQuery插件,可用于生成无缝且可拖拽的布局。

它使用bin-packing算法来填充空隙。

它适合用于创建一个可拖拽的仪表盘和无缝的“砖石图像画廊”布局。

bootstrap怎么用滚动监听控制轮播

Bootstrap 轮播

描述

在本教程中,您将看到如何使用 Bootstrap 创建轮播。这将帮您创建内容滑块,图像画廊等等。

用法

div id="myCarousel" class="carousel slide"

!-- Carousel items --

div class="carousel-inner"

div class="active item"…/div

div class="item"…/div

div class="item"…/div

/div

!-- Carousel nav --

a class="carousel-control left" href="#myCarousel" data-slide="prev"‹/a

a class="carousel-control right" href="#myCarousel" data-slide="next"›/a

/div

所以,您把想要呈现的条目(比如 images)以循环顺序放置在 "carousel-inner" div 中,通过 "!-- Carousel nav --" 创建条目的导航。它使用定制的 data 属性 "data-slide" 来导航到上一个和下一个条目。

您必须在您要创建轮播的 HTML 文件引用 jquery.js 和 bootstrap-carousel.js 文件。

Bootstrap 轮播实例

!DOCTYPE html

html lang="en"

head

meta charset="utf-8"

titleTwitter Bootstrap pager with next and previous example/title

meta name="description" content="Twitter Bootstrap pager with next and previous example"

link href="/twitter-bootstrap/twitter-bootstrap-v2/docs/assets/css/bootstrap.css" rel="stylesheet"

style type="text/css"

body {

margin: 50px;

}

/style

/head

body

ul class="pager"

li

a href="#"Previous/a

/li

li

a href="#"Next/a

/li

/ul

/body

/html

织梦内容页图集调用展示问题

用jQuery画廊插件AD Gallery,百度搜索jquery.ad-gallery.js  结果里面你点开前几个站点,参考AD Gallery使用方法。

dede模板html

div class="photoShowT fleft"

div id="gallery" class="ad-gallery"

div id="addvideo" class="ad-nav fleft"

div class="ad-thumbs"

ul class="ad-thumb-list" id="thumbImgUl"

{dede:productimagelist}

lia href="[field:litpic/]" 

img src="[field:litpic/]" alt="[field:text/]" class="image0" width="70" height="70" /

/a

/li

{/dede:productimagelist}

/ul

/div

/div

div class="ad-image-wrapper fright"

/div

/div

/div

画草图,提高手机体验

-翻译渣,求轻喷

手机UX设计越来越成熟。一个衡量它的方法是,看下我们所支配的工具。我们用原型工具(如:Balsamiq, Axure, Fireworks)建立线框图和可点击原型(click-dummies),帮助我们解释特定的UX。跨浏览器框架(Cross-browser frameworks) (如:PhoneGap, Zurb Foundation, jQuery Mobile)帮我们用Web自然语言(如:HTML, CSS, JavaScript)来建立原型。

我们似乎很快就能达到设计好体验的新高度。然而,这些工具伴随着隐形成本:它们诱惑我们跳过去创造一个精心设计产品的关键——这花费了很多时间去了解我们遇到的问题。

这就是为什么我建议,在你跟你最爱的工具着急之前,先去画草图来了解问题,继而提出概念。

现在, 你可能想到下面的某种情况

这些反对理由我不止听过很多次,我也跟我自己说过很多遍。

草图给我们探索问题的空间,同时确立解决方案的空间。它构筑我们对问题的理解,同时帮助我们找出可能的解决方案。

当我们画出我们的想法、新的灵感就会出现。 含糊的和忽略细节的草图可以孕育灵感 。这里,含糊是好事,因为我们会在脑海中补充所有空白。(这叫脑补,对吧?)。这就是草图的“衍生力”:它捕获我们已有的想法,激发新的火花。就像Bill Buxton在 用户体验草图设计 ( Sketching User Experiences ) 里面说过:

通过用草图画出各种解决方案,我们可以探索它们,而不用交付它们。这给我们新的视角,提出新的问题。画草图本质上就是头脑风暴的练习。

把东西从脑海中拿出的最快方法就是拿一支笔、一张纸,然后迅速画出来。在原型工具上做同样的事会花更多的时间:首先创建一个新项目,然后选择正确的库;在画布上画矩形,然后画箭头来连接这些矩形;调整一下所有的东西,让它们好看些;然后……然后30分钟,甚至更长的时间过去了。

如果不喜欢画在纸上的东西, 可以抛到垃圾桶里面,再重新画一个 。用原型工具的话,所有的事都变困难了,因为在上面花费了的时间、力气——即使这不是一个好的灵感。重来就更难了。相反,纸质草图更廉价、更快。

草图是个强大的工具,让利益相关者参与设计过程。接下来的「鸡」「蛋」问题就是一个典型:利益相关者在没看到解决方案的视觉范例之前,不能规划一个完整的需求。但是设计师不愿意在明确需求之前开始做出解决方案——我们尽可能避免修改,因为这会导致额外的工作。

摆脱这种困境的方法就是在一个合作性的工作室里,画出可能性方案的草图,如:设计工作室 (详见Will Evans的文章“ 介绍设计工作室的方法论 ”)。我们可以与利益相关者一步步研究我们的概念(包括可选方案),向他们解释他们的需求的设计效果。

画草图入门 门槛低 ,允许非设计师参与。(是否分发笔给利益相关者是个个人品味和受争议的问题。你要整理好自己的思绪。)

由于草图是粗糙和未完成的,反馈也是相对容易。有些人忍住,直到看到一页漂亮的完成度高的版本,因为他们认为所有的工作都必须落实下来。高保真的视觉会分散人们的注意力——他们更多地评价视觉设计或细节。草图才让他们专注于核心概念。

你所需要克服的事是你不愿意把粗糙的的作品展示给别人看。

普遍误解草图必须要漂亮,但交互设计不是艺术班。 你的草图不需要好看 ;它们只需要承载你的想法。它们要能引发讨论和形成想法;它们不太可能装裱起来,挂在墙上。只要你能画矩形、箭头、圆形和简笔画就够了。就像Joshua Brewer在“ 草图、草图、草图 ”上说:

学习怎么去画草图已经超出本篇文章的范围,但是下面的一些展示、文章、书籍都挺基础:

我相信画草图已经成为你工作流程的一部分,我们说一下怎么为手机项目画草图

一开始,你可能收集关于手机应用(或网站)的不同想法。开始画出应用某一个页面(或一部分)的各个版本。你有两个目标:形成很多想法,同时探索和评估它们。你得到越多的想法,你就有更多的选择。这个过程通常叫“发散性草图(divergent sketching)”。

对于这类型画草图, 有一个很有用的工具叫,多页模板(multi-page template) 。它提供足够的空间在同一页上画6个版本,它还在屏幕范围提供一些指导。通过展示不同的想法,迟些就更容易比较和讨论它们。

网上有很多 现成的模板 (通常我用 Erik Loehfelm 的)。选择你喜欢的就好。

上面的截图展示 一个应用主菜单的6种想法 (生动形象地证明我的草图并不好看)。我通常不会提出6个版本,但是我至少会做3个版本。因为这是头脑风暴,你希望有更多选择,数量才是你想要的。

如果你刚好缺乏想法,浏览一些手机UI的画廊来获得灵感(如: Inspired UI , Pttrns , Lovely UI , UI Parade )。它们通过标题、特征(如:主菜单、对话框)来分类陈列解决方案。吸收你喜欢的东西,把它们糅合到你的想法里。

养成给草图加标题的习惯。这货让你更好地区分它们和再次找到它们。我添加注释来解释草图和它们背后思考过程(长处、不足、与其他概念相比较权衡、问题、新特色等等)。标签和日程表也是的做法。

当你已经有很多不同版本的草图时, 选一个最佳的方案 。不幸的是,单是一幅草图很难代表所有的情况。大部分情况下,你需要整合想法、或者部分想法到一个优胜概念中。你需要通过添加更多的细节来进一步探索。用开白的地方做注释。 写下所有问题、想法、重要的和不清晰的地方 ,所有即将讨论的问题。这会让别人更好地了解你的思考过程。这个环节通常叫“收敛性草图(convergent sketching)”。

关于发散性草图和收敛性草图的更多资讯,请看Leah Buley’s presentation from FailCon 2010, “ Good Design Faster ” 和Brandon Shauer’s article “ Sketchboards: Discover Better + Faster UX Solutions ”。

在你把想法归纳成一套的关键界面后,下一步就是探索它们怎么联系在一起。生成一些UI流程图(UI flows)(也就是一系列关键帧)来展示用户怎么用你的解决方案来完成任务。UI流程图标识界面中哪些元素被使用(如:哪个按钮被点击过,哪个手势被用过)和系统反馈(如:动画、过渡、弹出对话框或新界面)。同时也展示关键界面的不同状态(如:一开始的空白、稍后被内容填充满)。

你不适用UI流程图来可以想象不同的结果(如:一列搜索结果vs一个空白列表)。你的流程图不再是线性的;不同的分支会有不同的结果。但 尽量限制一个流程图中分支的数量 。每一个分支都会增加复杂度,是你的流程图更难被理解。同时也会更难去解释它们。

你不需要画出所以用例的草稿;通常挑重要的来画。 帕雷托法则 提出一个好方法: 画出20%的功能就可以应对80%的情况 。

我通常从一个关键用例开始画,尝试找出一个解决它的方案。我会在界面上标识交互和用箭头把它们联系在一起。我解释每一个步骤和标签,通常我会疯狂做注释。

阅读以下文章,将会对怎么画手机界面和UI流程图的草图有更深印象。Gisele Muller’s article “ Inspiring UI Wireframe Sketches ”; MOObileFrames ——一个展示手机线框图草稿的博客; Wireframes Jakub Linowski的网站。你也可以在你的流程图中用Jakub’s “ Interactive Sketching Notation ” (PDF) 。

这样有一些情景,将会告诉你上述的3步怎么互相联系。下面是一些典型草图的步骤:

你可以看到这里有很多「为什么?」的问题。这是因为 画草图是为了尝试去了解问题 ,同时解决它们。在草图旁边写下这些草图遇到的问题,这回引导你得到正确的概念。

在你画完关键界面的草图和主要用例后,你可能希望在手机上应用你的概念。应用(如: Pop , Protosketch )可以让你导入草图,然后把它们做出原型。这是一个快速、低保真的方法让你对整个概念的交互有直观感受,这会让原型交互变得更为真实。

或者,把你的界面导入到更多功能的工具中(如:Axure),在那做一个原型。

不管你用什么方法。 你的目的是真实手机上快速测试你的概念和效果。

草图帮你更好地理解你试图解决的问题,让设想可能的解决方案。这是一个快速、廉价的方法去做头脑风暴,在你交付之前去做很多UI想法的测试。草图加速概念的生成、迭代界面,让反馈来的更快一些,也更容易做改变。

在你下一个草图中,记着下列的一些原则。它们会让你走上正轨:

享受草图!


新闻名称:画廊jquery,画廊是什么意思
本文URL:http://mswzjz.cn/article/dssigij.html

其他资讯