十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
Log.d(TAG," this.getFilesDir().getParent()"+this.getFilesDir().getParent());
为义安等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及义安网站建设行业解决方案。主营业务为成都网站设计、成都网站制作、外贸网站建设、义安网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!
this.getFilesDir().getParent()/data/user/0/com.xxx.xxx
com.xxx.xxx为该应用的包名
以后就不用另行去判断是真机还是模拟器的安装之后文件的路径了
该方法直接返回安装之后包所在的路径
手机无法直接查看应用安装之后 应用宝所在的具体路径的 可以root之后 或者开发工具Android Studio点击Device File Explorer等方法查看
android应用程序详细信息可以通过PackageManger管理类来获得,PackageManger管理所有程序包的信息,包括包名、label、icon、占用大小、是系统程序还是第三方程序等信息。
PackageManager pm = this.getPackageManager(); // 获得PackageManager对象
Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
// 通过查询,获得所有ResolveInfo对象.
ListResolveInfo resolveInfos = pm
.queryIntentActivities(mainIntent, PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
如果你希望获取某单个应用程序信息,只需要通过pm对象获取当中的包名,再与你想要获得应用程序的包名比较一下,再获取相应的属性就可经了。
这里我先公布下答案:不需要
我要实现读取已安装应用列表功能,Google了一下,可以通过PackageManager.getInstalledPackages()方法获取,我手头有三台手机,分别是华为Nexus 5X、Meta9、Vivo X20,写了个Demo在这三个手机上进行测试,测试结果如下:
我没有申请任何权限,Vivo X20为什么会出现申请读取已安装应用列表权限对话框呢?为什么是有时候能获取到全部已安装应用列表,有时候获取不到?
Google一下,看有没有和我类似的问题,找到了一篇:
Android 如何完整的获取到用户已安装应用列表
这篇文章中,作者有个结论:『国内部分厂商比如华为、oppo,他们将”获取用户已安装应用列表”的权限暴露给了用户,让用户可以自由决定允许或者禁止应用访问该信息。』
Nexus 5X中没有找到读取已安装应用列表权限。
这里有提到华为,我打开meta 9的权限列表看了一下有读取已安装应用列表权限,我的Demo对应的这个权限默认是打开的,所以meta 9是能获取到全部已安装应用列表。
再看下Vivo X20,在打开Demo的时候弹出申请权限对话框了,说明Vivo也属于那部分国内厂商,由于在弹出申请读取已安装应用列表权限对话框时,我允许了,所以打开Vivo X20的读取已安装应用列表权限时,这里的状态是打开的,但是,点进去一看,暗藏玄机,这里还有一个 安全等级,分为高、中、低 ,我的Demo属于高,看看其他应用呢?微信安全等级属于低、支付宝属于低,读取不到应用列表难道和这个 安全等级 有关系吗?
我手动将我的Demo的 安全等级 调整为低,再打开Demo,奇迹发生了,没有弹出申请读取已安装应用列表权限对话框,并且获取到了全部已安装应用列表。
Android 读取已安装应用列表不需要申请权限,因为Android权限列表中没有权限是用于读取已安装应用列表的。
如果想要获取Vivo X20这种有 安全等级 的手机中的已安装应用列表,由于这种 安全等级 我们无法决定,所以只能通过反向查找的方式,即通过包名能否找到应用,从而判断是否安装了某应用。
这种方法获取不到全部已安装应用列表,只能获取到指定的应用。
如果有比较了解权限的同学觉得我有写的不对的地方,或者对于获取已安装应用列表有更好的方法,欢迎留言交流!
这是获得系统已安装的所有应用的一种方法:
private String getAllApp(Context context){
String packageName="";
PackageManager pm = context.getPackageManager();
ListPackageInfo packagelist = pm.getInstalledPackages(0);
for (int i = 0; i packagelist.size(); i++) {
PackageInfo packageInfo = packagelist.get(i);
packageName = packageName + "\n应用包名:" + packageInfo.packageName;
}
return packageName;
}
以上内容在Android 5.0测试通过,没有使用任何已被Google弃用的方法,而且SDK版本要求不高,理论上向上、向下都可以兼容。
(答题不易,正确请采纳)
一、方法介绍:
每个Android应用程序都可以通过Context来获取与应用程序相关的目录,这些目录的功能各异,每一个目录都有自己的特点,有时候可能会搞混淆,本文结合android源码注释和实际操作,详细介绍一下每个方法:
方法:getFilesDir
释义:返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。
方法:getCacheDir
释义:返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。
方法:getDir
释义:这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。
方法:getExternalCacheDir
释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /”,调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。
方法:getExternalFilesDir
释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /”,这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。
方法:getExternalFilesDir
释义:和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是: Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐 Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频 Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声 Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃 Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声 Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片 Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频
方法:getDatabasePath
释义:保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件
方法:getPackageCodePath
释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件。
方法:getPackageResourcePath
释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。
方法:getObbDir
释义:返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。
二、测试程序:
测试代码如下:
private StringBuilder getFilePath( ){
StringBuilder filePathBuilder = new StringBuilder( );
// 返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。
filePathBuilder.append( "getFilesDir == " ).append( getFilesDir( ) ).append( "\n" );
// 返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。
filePathBuilder.append( "getCacheDir == " ).append( getCacheDir( ) ).append( "\n" );
// 这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。
filePathBuilder.append( "getDir == " ).append( getDir("test.txt", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE) ).append( "\n" );
/* 需要写文件权限 uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" / */
// 调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。
filePathBuilder.append( "getExternalCacheDir == " ).append( getExternalCacheDir( ) ).append( "\n" );
// 这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。
filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( "/" ) ).append( "\n" );
/**
* 和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是:
* Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐
* Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频
* Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声
* Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃
* Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声
* Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片
* Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频
*
* */
filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES ) ).append( "\n" );
// 保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件
filePathBuilder.append( "getDatabasePath == " ).append( getDatabasePath( DATA_BASE_NAME ) ).append( "\n" );
// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件
filePathBuilder.append( "getPackageCodePath == " ).append( getPackageCodePath( ) ).append( "\n" );
// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。
filePathBuilder.append( "getPackageResourcePath == " ).append( getPackageResourcePath( ) ).append( "\n" );
// 返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。
filePathBuilder.append( "getObbDir == " ).append( getObbDir( ) ).append( "\n" );
return filePathBuilder;
}
支持原作者 :
软硬件环境
ubuntu 14.04
Android studio2.1.2
Android 5.1.1
前言
一般的Android应用程序,在安装后,程序只能访问/data/data/${程序包名}下的数据,如常见的SharedPreferences、database等。
而如果想让app访问其它地方的资源时,就必须要获取更高的权限,像system或者root。本文完成system权限的获取,实际上一般的应用有system的权限基本上也够了。
修改apk内的AndroidManifest.xml
在app中的AndroidManifest.xml文件中的manifest标签中加入
android:sharedUserId="android.uid.system"
APP工程生成apk文件
android studio或者eclipse自动就帮你生成好了
给apk文件进行签名
这里分两种情况,一种是厂商,有android系统源码,既可以把app源码导入到android源码中,也可以单独完成签名。第二种是你仅仅是做应用的,拿不到厂商的source code,而且
这种情况也相当普遍,怎么办?别着急,我们今天就来解决这个问题。
签名需要的几个文件
这个你必须找厂商要,signapk.jar、platform.x509.pem、platform.pk8,如果你有source code,signapk.jar存放在prebuilts/sdk/tools/,platform.* 两个key文件存放在build/target/product/security/下
签名具体命令
java -jar signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 unsigned.apk signed.apk
制作新的image文件
如果你的应用需要预置到android系统中,将signed.apk导入到android源码目录中(一般是out/target/product/${hardware}/system/app/下),编译生成新的
system.img,再烧录到目标板中。如果不需要预置,那就直接adb install好了。
测试
待系统启动后adb shell到板子上,ls -l查看app安装目录(/data/data/${程序包名})的权限,看看是不是变成system:system了。