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首先我简单介绍一下组件压缩包的组成
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Cocos2dx
实现Cocos2d-x中跨平台分享功能,需拷贝到您项目的Classes文件夹中;
Platforms
原生的Android和iOS社会化组件SDK,需要您将库和资源拷贝到对应平台的项目中;
doc
组件的集成文档;
Umeng_Cocos2dx_Demo_V1.0
Android部分的demo文件,可以安装在手机上看一下简单的分享效果和样式
Cocos2d-x虽然是一个跨平台的引擎,但是对于Android和IOS平台来说,具体的集成方式还是有一定的区别,这里分别介绍Android和IOS平台集成中不同的地方,然后再集中介绍跨平台通用的部分。
Android平台集成步骤:
步骤一:
下载Cocos2d-x组件(下载地址) 并且将jar包添加到build path 路径下,将res资源文件夹加入到你工程对应资源文件下。将Platforms/Android/controller目录下的com文件夹拷贝到您的Cocos2d-x项目Android平台的src目录下,并且在jni/Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES下添加如下配置 (注意格式,否则会编译出错) :
../../Classes/Cocos2dx/Android/CCUMSocialController.cpp \
../../Classes/Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.cpp \
../../Classes/Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.cpp
步骤二:
在Cocos2dxActivity子类的onCreate方法下添加如下代码,用来完成初始化步骤
// this为Cocos2dxActivity类型, 参数2为描述符,可随意修改.
CCUMSocialController.initSocialSDK(this, "com.umeng.social.share");
步骤三:
在代码中覆写Cocos2dxActivity子类的onActivityResult方法,用来实现回调方法。在onActivityResult添加如下代码 :
// 授权回调
CCUMSocialController.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
iOS平台集成步骤:
步骤一:
解压SDK压缩包,将Platforms/iOS文件夹和Cocos2dx文件夹拖入工程目录,并删除Cocos2dx/Android文件夹,添加后应该是这个效果:
步骤二:
添加系统需要的framework
Security.framework //用于系统加密处理
libiconv.dylib //QQ互联的库文件
SystemConfiguration.framework //QQ互联需要的framework
CoreGraphics.framework //QQ互联需要的framework
Social.framework //分享组件需要的framework,如果不使用twitter则不需要
libsqlite3.dylib //QQ互联需要的framework
libstdc++.dylib //C++的库文件
CoreTelephony.framework //QQ互联需要的framework
libz.dylib //QQ互联需要的framework
Accounts.framework //系统需要的framework,如果不使用twitter则不需要
步骤三:
实现系统的回调方法,在Xcode工程中的ios文件夹下的AppController.mm文件中加入下面的代码:
#import "UMSocial.h"
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
return [UMSocialSnsService handleOpenURL:url];
}
完成了上述准备工作之后,就可以开始正式的分享步骤了,友盟提供了多种分享样式,有精力的开发者可以使用底层接口,可以完全自由定制分享界面和样式,不过相信大部分开发者们使用第三方插件的初衷都是为了节省精力,所以这里就只介绍使用默认分享界面的方法,有更多需求的开发者们可以自己探索自定义界面接口部分。
步骤一:加入系统需要的头文件
// 授权回调
#include "Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.h"
#include "Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.h"
// 使用友盟命令空间
USING_NS_UM_SOCIAL;
// ...... 代码省略
// HelloWorld为cocos2d::CCLayer的子类
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
}
步骤二:分享按钮的创建
// 创建分享按钮, 参数1为按钮正常情况下的图片, 参数2为按钮选中时的图片,参数3为友盟appkey, 参数4为分享回调
UMShareButton *shareButton = UMShareButton::create("shareNormal.png","shareSelected.png", "你的友盟appkey", share_selector(shareCallback)) ;
步骤三:设置分享平台及内容
// 显示在友盟分享面板上的平台
vector
* platforms = new vector
();
platforms-push_back(SINA);
platforms-push_back(RENREN) ;
platforms-push_back(DOUBAN) ;
platforms-push_back(QZONE) ;
platforms-push_back(QQ) ;
// 设置友盟分享面板上显示的平台
shareButton-setPlatforms(platforms);
// 设置文本分享内容
shareButton-setShareContent("umeng social Cocos2d-x sdk.") ;
// 设置要分享的图片, 图片支持本地图片和url图片, 但是url图片必须以http://或者https://开头
shareButton-setShareImage("/sdcard/header.jpeg") ;
// 设置按钮的位置
shareButton-setPosition(ccp(150, 180));
// 然后开发者需要将该按钮添加到游戏场景中
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(shareButton, NULL);
pMenu-setPosition(CCPointZero);
this-addChild(pMenu, 1);
// ********************** 设置平台信息 ***************************
// CCUMSocialSDK *sdk = shareButton-getSocialSDK();
// sdk-setQQAppIdAndAppKey("设置QQ的app id", "appkey");
// sdk-setWeiXinAppId("设置微信和朋友圈的app id");
// sdk-setYiXinAppKey("设置易信和易信朋友圈的app id");
// sdk-setLaiwangAppInfo("设置来往和来往动态的app id",
// "设置来往和来往动态的app key", "我的应用名");
// sdk-setFacebookAppId("你的facebook appid");
// 设置用户点击一条图文分享时用户跳转到的目标页面, 一般为app主页或者下载页面
// sdk-setTargetUrl(" ");
// 打开或者关闭log
// sdk-setLogEnable(true) ;
// ********************** END ***************************
集成到这一步就完成了,如果没有异常,应该会出现下面的界面,这说明你已经成功实现了集成工作。
###友盟登录分享的基本步骤
1. 登录友盟,注册账号,成为开发者,个人中心创建应用,获得appkey。
2. 进入腾讯开放平台或者微信开放平台,获取appkey和appid。
3.浏览官方文档配置工程,在info中配置回调url。
4. 在APPDelegate中引入头文件
```
#import "UMSocial.h"
#import "UMSocialWechatHandler.h"
#import "UMSocialQQHandler.h"
```
5. 设置友盟appkey和第三方平台的appkey。
6. 进入相应的viewContrller中进行分享和登录
####分享
```
//一句话分享
[UMSocialSnsService presentSnsIconSheetView:self appKey:@"575f5d0ee0f55a23b8000c4e" shareText:@"需要分享的文字,在公司里边很可能是url链接,这个url一般由后台给" shareImage:[UIImage imageNamed:@"需要分享的图片,有可能是本地图片,也可能是网络图片,如果是网络图片,需要将网络图片的地址转化为UIImage对象"] shareToSnsNames:@[UMShareToQQ,UMShareToQzone,UMShareToSina,UMShareToWechatSession,UMShareToWechatTimeline] delegate:nil];
```
####登录
```
//1、获取需要登录的第三方平台,根据平台名称,返回平台对象
UMSocialSnsPlatform *platform = [UMSocialSnsPlatformManager getSocialPlatformWithName:UMShareToSina];
//2、响应方法
//参数一:表示执行操作的代理
//参数二:当前控制器需要执行的任务
//参数三:开启对当前控制器任务的执行
//参数四:登录成功之后获取到的响应
platform.loginClickHandler(self,[UMSocialControllerService defaultControllerService],YES,^(UMSocialResponseEntity *response){
//判断登录成功之后,获取用户信息
if (response.responseCode == UMSResponseCodeSuccess) {
//获取用户主体
UMSocialAccountEntity *acount = [[UMSocialAccountManager socialAccountDictionary]valueForKey:UMShareToSina];
NSLog(@"用户昵称~~%@ \n 用户头像~~%@ \n 用户Id~~%@",acount.userName,acount.iconURL,acount.usid);
}
});
```
1.会经常提示code been used。需要
需要延迟初始化 在分享的地方再设置。但是分享过后再登录还是会有问题
2.禁止app存储权限 glide加载图片不显示
因为使用了磁盘缓存 需要判断是否有权限 如果没有 不使用磁盘缓存
Glide.with(mContext).load().apply(getOptions(mContext)).