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type Person struct {
name string
sex int
}
func main() {
//推荐写法
person := Person{
name: "张三",
sex: 1,
}
//不推荐写法
person = Person{"李四", 1}
p := New(Person)
//会初始化name="", sex = 0
}
//接口的一些特点:
//接口的命名一般以er结尾,具体看业务场景
//接口内部的方法不需要func引导
//在接口的定义中没有实现只有声明
type Person inteface{
Say()
Run()
}
//具有Person中的方法,则视为该接口的实现类
type Man struct{}
func (m Man) Say(){}
func (m Man) Run(){}
type Woman struct{}
func (m Woman) Say(){}
func (m Woman) Run(){}
//首先看一段代码
type Person struct {
Age int
}
func (p Person) Age() {
fmt.Println(p.Age)
}
func (p *Person) Age2() {
fmt.Println(p.Age)
}
//发现两个Age方法,一个接受的是值类型,一个接受的指针,那么区别在哪里呢?
//这两个方法实际等于
func Age(p Person) {
fmt.Println(p.Age)
}
func Age2(p *Person) {
fmt.Println(p.Age)
}
//也就是说相当于参数来进行传值
//传值类型也就是值的拷贝(数据的副本),在函数内改变其数值不会影响到原来的值
//传入的数值类型为指针,就是相当于传入该数据的内存地址,在函数内改变其数值会影响全局
//高级用法
//src/net/http/server.go
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
//这是一种包装器的编程技法,为函数添加方法
func (f HandlerFunc) ServeHttp(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
//同时HandlerFunc实现了Handler接口
type Handler interface{
ServeHttp(ResponseWriter, *Request)
}
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler)
//handler方法转为HandlerFunc函数,同时因为HandlerFunc实现了Handler接口,所以可以运用mux的Handle方法
func (mux *ServeMux) HandlerFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}
通过 http 标准库里面对于函数类型的使用,我们可以看到函数类型的如下意义
( 1 )函数也是一种类型,可以在函数字面量类型的基础上定义一种命名函数类型。
(2 )有名函数和匿名函数的函数签名与命名函数类型的底层类型相同,它们之间可以进行类型转换。
(3 )可以为有名函数类型添加方法,这种为一个函数类型添加方法的技法非常有价值,可以方便地为一个函数增加“拦截”或“过滤”等额外功能,这提供了一种装饰设计模式
(4 )为有名函数类型添加方法,使其与接口打通关系,使用接口的地方可以传递函数类型的变量,这为函数到接口的转换开启了大门
//推荐写法
var i interface{}
i = 1
var a int
if _, ok := i.(int); !ok {
//err处理
return
}
a = i.(int)
fmt.Println(a)
//或者
var i interface{}
i = 1
if a, ok := i.(int); ok {
fmt.Println(a)
return
}