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1、确定jdk安装完毕,且检查环境变量2、确定androidSDK安装完毕,且检查环境变量3、确定你的appium和nodejs均安装完毕,且环境变量设置完毕,可以通过cmd命令行:appium-doctor中确定4、真机开启了usb调试模式,通过命令行执行:appium-a127.0.0.1-p4723-UN2F4C15A30001571--no-reset,其中-u后面的部分是手机的devices。来建立手机端和appium服务器的连接5、在初始化程序设置一些运行时的状态,如appium版本,手机版本,型号,系统类型。设置待测试的apppackagename和activityname6、test类中写入操作,进行自动化测试
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(currentTimeMillis - startTimeMillis ) * 360 / 8000
= (currentTimeMillis - startTimeMillis )/8000(每8秒) * 360(一圈)
如果是4.2用xposad安装器,然后下一个重力工具箱,状态栏设置,电池风格
public class MyView extends View{
//此处省略构造方法
private void onDraw(Canvas canvas){
//重写view的onDraw方法,绘制控件的样式
//这里你使用canvas来绘制,你布局中使用这个控件就是你绘制的样子
}
//然后你可以定义很多自己的一些方法,用来修改控件的样式
//假如你自定义的一个进度条的话,就要修改进度条值,你就可以自定义方法,让实现对象来改变进度值,记得修改后调用validate方法更新显示。(具体函数记不太清了)
}
大概就是这样实现的自定义控件,自定义控件的话优化是很重要的哦,不然性能会很差。
然后你要使用这个控件的话,在布局中就需要这样定义,假如这个自定义控件类是这样的:
xxx.xxx.MyView。
则使用时:
xxx.xxx.MyView
这些地方一样的设置宽高,id啊杂七杂八的属性
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Android绘制两层圆环,可以使用自定义View,继承View,重写里面的Ondraw方法,花两个同心圆,示例如下:
package com.cn.myvdun;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class RingView extends View {
private final Paint paint;
private final Context context;
public RingView(Context context) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this(context, null);
}
public RingView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
this.context = context;
this.paint = new Paint();
this.paint.setAntiAlias(true); //消除锯齿
this.paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //绘制空心圆
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
int center = getWidth()/2;
int innerCircle = dip2px(context, 83); //设置内圆半径
int ringWidth = dip2px(context, 5); //设置圆环宽度
//绘制内圆
this.paint.setARGB(155, 167, 190, 206);
this.paint.setStrokeWidth(2);
canvas.drawCircle(center,center, innerCircle, this.paint);
//绘制圆环
this.paint.setARGB(255, 212 ,225, 233);
this.paint.setStrokeWidth(ringWidth);
canvas.drawCircle(center,center, innerCircle+1+ringWidth/2, this.paint);
//绘制外圆
this.paint.setARGB(155, 167, 190, 206);
this.paint.setStrokeWidth(2);
canvas.drawCircle(center,center, innerCircle+ringWidth, this.paint);
super.onDraw(canvas);
}
}