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启动Xcode后,首先会有一个欢迎窗口,通过它,点击“Create a new Xcode project”,可以直接开始创建项目,或者空项目进入之后点击File-New-Project创建项目
选择项目模板
Xcode提供了很多种工程模版,包括Master-Detail Application、OpenGL GamePage-Based Application、Single View Application、Tabbed Application、Utility Application、Empty Application等。选择“File-New-Project”弹出下面的对话框。我们这里选择一个Master-Detail Application,通过这个来学习了解iOS程序的结构。
编辑项目信息
Product Name: 指产品名称,在这里项目中,我们直接命名为“HelloWorld”
Organization Name:公司名
Organization Identifier: 公司标识符,一般命名规则为 “com.公司名”
Bundle Identifier: 指包标识符,用于唯一标识应用程序,默认会根据公司标识符和产品名来组合生成
Language:可选择Swift或Objective-C
Device : 指该应用支持的设备类型,共三个选项:iPhone、iPad、Universal(即iPhone、iPad通用)
4
完成项目创建
点击Next之后就完成了项目的创建。
5
运行项目
点击如下图三角按钮即可运行项目,在模拟器上运行如下:
如何制作一个简单的 iOS app?
如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。
一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。
固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。
由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。
因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。
二、手机APP平台不同,制作成本也不一样
现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。
一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。
三、APP制作成本包含参与人员的工资
通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些
swift开发ios应用步骤:
创建模板
app创建用户界面之前,要先创建app的模板。一个模板就是一个类。
打开TipCalculator.swift,并把TipCalculator类从上一个项目中复制过来。
把类重命名为TipCalculatorModel,把常量total和taxPct改为变量,把subtotal变为一个computed property。
创建视图
Navigation bar。现在添加一个Navigation bar,选择视图控制器接着下面步骤Editor\Embed In\Navigation Controller。
Labels。从对象库中拖动一个Labels到你的视图控制器。
Text Field。从对象库中拖动一个Text Field到你的视图控制器。在属性检查器中,设置Keyboard Type=Decimal Pad。
Slider。从对象库中拖动一个Slider到您的视图控制器。
Auto Layout。 Interface Builder会自动地为你的自动布局做大量的合理自动布局的设置。
[img]带目录版 纸生
来看看最终效果:
自定义模板一共有两种类型,一种是自定义项目模板,一种是自定义文件模板。很明显项目模板就是我们在新建项目的时候会用到,而文件模板是在新建文件的时候用到。如果你没有做任何自定义的,那所有的项目及文件都是用的系统模板。
系统模板路径
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/
打开这个路径就会看到有两个文件夹一个是 File Templates 存储系统文件模板的,一个是 Project Templates 存储系统项目模板的。
我们自定义的模板不应该放在系统模板下,应该放在 ~/Library/Developer/Xcode/Templates/ 。打开目录同样有两个和上面名字一样的文件夹。
这个配置文件在每一个具体的模板路径下都会有,它是一个最为基础的配置文件。当我们通过Xcode创建新的文件或者项目的时候,Xcode会首先读取这个文件来配置。每一TemplateInfo.plist都有一个标识用来区别其他模板。所有在我们自定义模板的时候需要给自己的模板取个名字,举个例子,系统为iPhone应用内置的模板标识如下:
com.apple.dt.unit.windowBasedApplication
除了这些,TemplateInfo.plist这个文件还有一点需要我们注意,那就是它可以像类一样实现继承。如下图:
看不懂也没关系,这点不影响我们自定义。只要知道需要用到文件继承来做就可以了。 TemplateInfo继承的关系一般也是在自定义项目的时候用到 。来看看下面这种图:
0)
左边是自定义的继承层次,右边是系统继承层次。完全按照系统的样子弄就可以了。
这是个图标文件,也就是当我们在xcode新建文件或者项目的时候看到的图标而已。
其他的就是我们自定义文件或者项目的额具体内容了。具体目录如下:
自定义文件模板,在实际开发中用到的地方并不是很多。这里也提一提把。比如对于经常写开源项目的同学来说,每次写完正规一点都需要配上相应的开源协议,比如常见的MIT,BSD等。每个文件都手动复制一下如下内容还是挺麻烦的。
所以如果有一个文件模板能够直接在创建文件的时候就自动加上了这些协议那是极好的。
TemplateInfo.plist可以通过xcode来创建,也可以直接copy系统模板里面的,我是copy系统模板的,然后改里面的值就可以了。可能有些key不知道什么意思,方法一是看系统模板里面的TemplateInfo.plist设置和我们通过系统模板创建出来的文件作对比来分析具体key的作用,方法二就是去google吧。
自定义项目模板才是实际开发中最需要的。相比于自定义文件模板稍微浮躁一点点,因为需要用到TemplateInfo.plist继承关系。
因为系统没有提供创建一个空项目的模板,所以我们就用这个来试一试。
虽然是一个空项目但是还是需要使用前面讲的TemplateInfo.plist继承关系。直接新建一个TemplateInfo.plist文件,或者copy系统模板的然后改一下。
通过这样就可以创建一个空项目了。
光是上面这种例子肯定是最简单的。
文件夹里面的东西和系统目标差不多。
主要看看TemplateInfo.plist里面的配置
大家可以按照这种设置去做自己的自定义。
可能上面讲的对于没有弄过项目模板的同学来说有点难掌握。主要是配置文件里面的key不知道什么意思不知道怎么设置。针对这种情况我建议