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TinyGo是一个为微控制器、WebAssembly(Wasm)和命令行工具等小型场景设计的Go语言编译器。TinyGo重用了Go语言工具和LLVM使用的库,以编译用Go语言编写的程序。目前,该项目在GitHub上已经积累了1k的Star。
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像现在很多版本的 Linux 都默认使用 GCC 作为C语言编译器,而像 FreeBSD、macOS 等系统默认使用 LLVM Clang 编译器。
从硬件角度来看,与MCS-51指令完全兼容的新一一代AT89CXX系列机,比在片外加EPROM才能相当的8031-2单片机抗干扰性能强,与87C51-2单片机性能相当,但功耗小。
1、主要代表golang树结构目录的路径,也就是上面git检出的go目录。一般可以不用设置这个环境变量,因为编译的时候默认会以go目录下src子目录中的all.bash脚本运行时的父目录作为GOROOT的值。
2、usage: go build [-o output] [-i] [build flags] [packages]-o指定文件名,中间可以加一些flag 如果是在linux下面编译win 64位程序,执行类似下面的命令即可。
3、直接用go编一起把它编译成可执行程序运行就可以了。
4、随手百度了下,很多文章都写的“CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build”(不知你搜索到的是不是这个结果),看到这也挺简单,分别是禁用cgo,指定目标系统,指定目标CPU体系架构,然后编译。
5、个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。从网游的角度看:要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。
6、自行配置方法 首先打开计算机的属性,点击高级系统设置。然后在环境变量Path中加上变量C:\Go\bin。然后再点击新建,添加一个新的环境变量。变量名:GOROOT 变量值:C:\Go\ 完成后根据上面的方法验证。
Go语言可以说是开发效率和运行效率二者的完美融合,天生的并发编程支持。Go语言支持当前所有的编程范式,包括过程式编程、面向对象编程以及函数式编程。程序员们可以各取所需、自由组合、想怎么玩就怎么玩。
内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难。
简单易学。Go语言的作者本身就很懂C语言,所以同样Go语言也会有C语言的基因,所以对于程序员来说,Go语言天生就会让人很熟悉,容易上手。并发性好。Go语言天生支持并发,可以充分利用多核,轻松地使用并发。