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1、你可以看看TreeNode的相应构造函数,看他是怎么处理传进来的父对象指针的。如果不出意外TreeNode(T const e,TreeNode* parent)的构造函数里会调用 parent-addChild(this);//或类似函数。
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2、TreeNode构成了树,而TreeView用来展示树。TreeNode作为一个内存中的对象,使用TreeView就可以展示给用户,让用户进行各种增删改查操作了。
3、有了typedef,它和}后面的BinTreeNode结合起来产生了另外的意思:即为struct node结构体模板起一个别名叫BinTreeNode,以后在代码中写BinTreeNode就相当于写struct node(你说到node是结构类型那是C++)。
Go语言采用两级线程模型,即用户线程与内核线程KSE(kernel scheduling entity)是M:N的。最终goroutine还是会交给OS线程执行,但是需要一个中介,提供上下文。
Go的CSP并发模型,是通过 goroutine和channel 来实现的。 goroutine 是Go语言中并发的执行单位。其实就是协程。 channel是Go语言中各个并发结构体(goroutine)之前的通信机制。
Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1之后的GC。
Sigmax调度引擎核心是借鉴了时间轮(timewheel)的思想,并抽象出任务管理,定时调度、任务存储以及分布式集群管理几个模块,以增强系统的调度能力和可靠性。