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int x,int y,int width,int height,ImageObserver observer)绘制指定图像中已缩放到适合指定矩形内部的图像。图像绘制在此图形上下文坐标空间的指定矩形内部,并且如果需要,则进行缩放。透明像素不影响该处已存在的像素。
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getSubimage方法是进行图片裁剪。
import java.io.*;读取图片的方法如下:Image[] array = new Image[10];Image image = ImageIO.read(new File(d:\\source.gif));//根据你实际情况改文件路径吧array[0] = image;图片读出来了。
不用image=getToolkit().getImage(m.jpg);这一句,在工程下建一个文件夹,假如叫images,将m.jpg放入images。设置那句改为lbsetIcon(new ImageIcon(images/m.jpg));就行了。
1、File f=new File(D:\\aaa.gif);你写死了 你可以new个字符串路径,再写个路径规则的方法。
2、可以通过BufferedReader 流的形式进行流缓存,之后通过readLine方法获取到缓存的内容。
3、可以把图片加入到JLabel里面;JLabel有这样一个方法 JLabel(String text, int horizontalAlignment) 创建具有指定文本和水平对齐方式的 JLabel 实例。
可以利用标签组件来设置。具体方法如下:利用标签组件来设置,具体代码如下:=newJPanel();//创建面板pnlMain。().add(pnlMain);//将pnlMain设置为主面板。
1)文件要有后缀名 2)要用Image或BufferedImage对象 3)因为你重写了paint()方法,所以不能在Label里面显示图片。你重写了paint()方法后,整个容器都会变成画布,所以看不到Label组件,自然也就看不到图片。
图片名字是imgJPG,你放到本程序的目录下面就好了。
简单来说就是重写paint方法,然后调用画笔的drawImage这个方法。
首先java画布是一个容器,要在容器里面添加组件或者图片需要先导入或者声明组件 然后将组件添加到容器中。
setIcon public void setIcon(Icon icon)定义此组件将要显示的图标。如果 icon 值为 null,则什么也不显示。此属性的默认值为 null。这是一个 JavaBeans 绑定属性。