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原生安卓和flutter,原生安卓和ios

回到前台黑屏引发对Flutter项目生命周期与安卓原生生命周期的思考

目前我们是flutter项目,有个需求是需要在app内引导用户去appStore或是安卓的应用商店去评价,该需求我选用了两个插件 in_app_review 和 launch_review , 然而仔做的过程中发现一个问题,当弹出系统的跳转应用商店的弹框时,iOS是单一弹框,Android是弹出一个选择打开商店的弹窗,可选择打开一次或是始终选择某一个商店打开,此时锁屏,然后再解锁,发现iOS没啥问题,安卓系统弹框后的flutter页面黑屏了

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看到这个现象,目测是由于安卓的生命周期和flutter的生命周期没有同步,以下是验证过程

安卓的MainActivity添加生命周期方法

flutter 添加生命周期方法

还是刚才的场景 锁屏 安卓和flutter的后台方法都调用,解锁回到前台 只有安卓的前台方法走 MainActivity会restart,flutter的resume方法,没有调用,验证了开始的猜想,是由于flutter没有检测到前台操作或是这种情况flutter不认为自己在前台,导致flutter没有执行页面的重新绘制导致黑屏

关于flutter的生命周期,查阅资料发现 我们可以手动刷新flutter页面的状态,即使用

我们只需要在MainActivity restart的时候调用上述 方法 告知flutter重绘,该问题就解决了

关于原生加载flutter页面 生命周期相关 看这里 能有一些启发

为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注

Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、没有桥接层

React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:

React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:

Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。

2、编译执行

JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。

3、Flutter Engine虚拟机

Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。

窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。

从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。

4、自带渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。

综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。

flutter和Android原生页面交互

参考:点击跳转

这种方式原生传参flutter参照:

通过路由来跳转,需要先声明路由。MeterialApp中声明路由:

Flutter(六)Android与Flutter混合开发(Hybird)

如果我们目前的项目是Android的,但是接下来我们希望部分页面可以使用Flutter进行开发,甚至我们希望在Native页面中嵌入FlutterUI组件,那么我们该如何实现呢?

假设你现在Android项目的目录的结构是这样的

这时候如果你想创建一个Flutter模块,使得Android模块和Flutter模块之间可以进行交互,我们可以通过Android Studio新建一个Flutter Module,具体过程是:File — New — New Module ,之后选择Flutter Module,指定Project Location的路径为

也就是说,最终你的项目结构会是这样的

接下来在Android Module的 build.gradle 文件中添加flutter依赖

先创建一个Flutter页面

这里比较重要的是 window.defaultRouteName 这个字段,这个字段可以接收从Native传递过来的参数 (下文我们会介绍原生传递参数的方法),也就是说通过这个字段我们就可以进行Flutter页面的路由的分发

我们可以直接在Android的 MainActivity 中启动一个 FlutterActivity ,这里的 initialRoute 方法中传递的参数就对应Flutter层的 window.defaultRouteName

注意:需要在 AndroidManifest.xml 注册 FlutterActivity

自己创建一个 FlutterAppActivity 继承自 FlutterActivity

在 MainActivity 中启动 FlutterAppActivity (另外别忘了在 AndroidManifest.xml 中注册 FlutterAppActivity )

两种启动方式的区别

如果单纯只是想打开一个Flutter页面,两种方式实际上基本没有太大区别,第一种方式也许还会更简单一点。但是,在Flutter开发中,我们往往还需要开发一些Native插件供Flutter调用,如果使用复写 FlutterActivity 的方式更有利于我们在 FlutterActivity 中注册我们的Native插件,所以实际开发中一般推荐使用第二种方式

扩展思考

initialRoute 从名称上看起来是Flutter提供给我们进行Native与Flutter交互的路由跳转的,但是实际上他就是一个字符串,我们不仅仅可以传递一个路由名称,有时候我们也可以通过这个参数传递一串JSON数据,然后在Flutter端进行解析,这样我们就可以通过这个参数做更多的事情

activity_main.xml

FrameLayout 用于承载Flutter组件

MainActivity.java

使用 FragmentManager 将 FlutterFragment 添加到 FrameLayout 容器中

运行结果

上半部分是原生的TextView,下半部分是Flutter的Text组件

本节主要介绍了Native和Flutter之间的页面跳转,以及同一个页面中Native与Flutter组件的组合。接下来会介绍如何编写Android插件与Flutter进行数据交互

Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)

1、常用布局的对比

使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系。

而Flutter的Stack组件内部的Children只能通过外层包裹 Align后 固定位置,比如 Alignment.topLeft、Alignment.bottomRight 等。遇到复杂的堆叠布局需要通过外层包裹 Positioned 组件后设置固定的 top 和 left 距离以达到效果,内部子组件之间无法设置位置关联关系。

2、一些常用属性设置上的差异:

Margin外边距

Android:直接在布局文件对View设置android:layout_marginStart、android:layout_marginTop

Flutter:需嵌套 Container 组件并在内部设置具体的 margin 值

Padding内边距

Android:TextView、ImageView、各种Layout都可以直接在属性上设置android:paddingStart

Flutter:需嵌套 Padding 组件并在内部设置具体的值

组件的可见性

Android:每个view都可以通过setVisibility来设置可见、隐藏或者隐藏但占位

Flutter:没有单独设置组件是否显示的api,只能通过 bool 值控制是否添加该组件

事件监听

Android:常规的setOnClickListener和setOnLongClickListener设置单击和长按事件

Flutter:在需要添加事件监听的组件外层嵌套 InkWell 或 GestureDetector 并设置 onTap 等

3、生命周期

Android:

Activity和Fragment各自有完整的生命周期链路onCreate、onStart、onResume、onPause、onDestroy等

Flutter:

万物皆组件,组件继承 WidgetsBindingObserver 并重写 didChangeAppLifecycleState 函数进行监听

退回桌面依次执行inactive 》= paused,此时界面不可见用户不可操作,从桌面重新进入app执行resumed,状态较少如需在某些条件下触发特定操作可能要找别的方案,比如发通知之类的


文章标题:原生安卓和flutter,原生安卓和ios
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