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H5开发安卓界面需要注意以下三点:
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(上)包括Android设备多分辨率的问题,Android中构建HTML5应用程序基础
(中)包括Android与JS之间的互动,Android处理JS的警告对话框等,Android中的调试
(下)包括本地储存在Android中的应用,地理位置的应用,离线应用的构建
进入正题
● Android设备多分辨率的问题
Android浏览器默认预览模式浏览 会缩小页面 WebView中则会以原始大小显示
Android浏览器和WebView默认为mdpi。hdpi相当于mdpi的1.5倍 ldpi相当于0.75倍
三种解决方式:1 viewport属性 2 CSS控制 3 JS控制
1 viewport属性放在HTML的meta中
html代码:
span style="font-size: x-small;" head
titleExmaple/title
meta name=”viewport” content=”width=device-width,user-scalable=no”/
/head/span
meta中viewport的属性如下:
span style="font-size: x-small;" meta name="viewport"
content="
height = [pixel_value | device-height] ,
width = [pixel_value | device-width ] ,
initial-scale = float_value ,
minimum-scale = float_value ,
maximum-scale = float_value ,
user-scalable = [yes | no] ,
target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi |
high-dpi | medium-dpi | low-dpi]
"
/
/span
2 CSS控制设备密度
为每种密度创建独立的样式表(注意其中的webkit-device-pixel-ratio 3个数值对应3种分辨率)
html代码:
link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.5)" href="hdpi.css" /
link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 1.0)" href="mdpi.css" /
link rel="stylesheet" media="screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 0.75)" href="ldpi.css" /
3 JS控制
Android浏览器和WebView支持查询当前设别密度的DOM特性
window.devicePixelRatio 同样值有3个(0.75,1,1.5对应3种分辨率)
JS中查询设备密度的方法
js代码:
if (window.devicePixelRatio == 1.5) {
alert("This is a high-density screen");
} else if (window.devicePixelRation == 0.75) {
alert("This is a low-density screen");
}
Android中构建HTML5应用
使用WebView控件 与其他控件的使用方法相同 在layout中使用一个WebView标签
WebView不包括导航栏,地址栏等完整浏览器功能,只用于显示一个网页。
据我所知目前各大应用里面,纯 HTML5 开发整个界面的基本没有,大部分都是说,基本是原生界面,部分内容用 H5 的方式来展现,这个才是主流。
未来会是朝哪个方向发展呢?答案肯定还是朝原生的方向发展,因为现在用户对手机的交互越来越挑剔了,而 H5 的方式你很难做到非常流畅。即使是当前流行的混合开发技术,像 facebook 出现的 react native,它用 H5 写代码,但渲染出来的是原生界面,所以大家都是在追求流畅的交互和体验,如果将这个作为目标的话,作为iOS开发者以及原生系统的开发者,应该是需求越来越多的,纯 H5 开发的项目基本上已经没有了。
当然,我还是希望各位 iOS 开发者能够多接触一些 H5 的知识,在工作中多多少少还是会涉及一些混合开发的界面,如果你懂这些知识,会很大程度上帮助你。
html5就是做网页的,
用html5做好网页版的软件后 用PhoneGap 打包成apk,就能在安卓上安装运行。
现在学html5开发手机应用前景好吗
随着移动互联网的一路猛歌,web得到了更大的发展机遇。
而web行业把重大的希望都寄托于html5,虽然html5仅仅是一项基于web的技术标准。
移动互联网迫使一些传统的互联网浏览器厂商不得不做改变,不管哪个移动端操作系统,浏览器内核技术达到了前所未有的统一,大部分都使用
wbkit内核,移动的浏览器一开始就支持最新的html5(pc时代无法做的)。90%以上的手机支持html5,Html5提升了浏览器客户端的开发
能力,这种提升是质的变化。使客户端更加丰富。
移动领域让html5发挥了价值,html5+css+js在pc端和移动端是高度一致的,也就是能很好的把pc端的浏览形态嫁接到移动端。
phonegap等工具可以很好的考虑操作系统的兼容问题,就能在多平台开发,一次开发全部搞定,这样成本,时间大大降低(趋势总是更偏爱效率)。对于刚
起步的小公司来说是非常有意义的。不过为了兼容还是需要牺牲一部分的性能,但是web应用和原生应用的差异会变得越来越模糊,随着的本身的内存,cpu等
硬件越来越快,网速从2G到4G到wifi越来越快,这种性能上的劣势会越来越不明显。
Html5相对于html增加了多媒体,动画游戏,离线应用,数据存储,语义化定义,地理信息,支持websocket通讯等大大提高了html的功能。相信以后会有更加多元的功能加入。
乔布斯,扎克伯格都是力挺html5的,虽然在2012年因为html5体验和性能问题,扎克伯格曾说“在html5上下赌注太多,在本地下注
太少。”那时让很多html5支持者感到迷茫。但随着移动端的蓬勃发展,硬件设备的不断提升,上网速度的越来越快,html5技术的越来越成熟,越来越被
开发商,大众所接受。他的态度也发生了改变。Facebook在W3C HTML5小组的顾问委员会代表Tobie Lanel,给所有Facebook
HTML5相关的开发者发送了一封题为“扎克伯格关于HTML5的言论的真正含义”
的群体邮件,代表Facebook官方解读了Facebook对HTML5的态度,Tobie重新解读了这可伯格现场的采访录音,扎克称Facebook
过去几年在HTML5上押注太多,因为时机并未成熟。但他同时又称HTML5的未来从长期看令人兴奋。
1、前景不用说很棒
2、个人觉得html5是上手比较容易,后期会相对难一点
3、答主现在都是自学的,买几本好的书,看看视频。学一样东西最好能让自己先爱上它,心得。
4、ios和安卓是大系统,html5是其中一种开发系统的语言。