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在onCreate里设置个Timer,然后建立Intent指向你要调用Activity。
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设置Timer 10妙后执行startActivity就行了。
示例代码:
final Intent it = new Intent(this, Activity1.class); //你要转向的Activity
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
startActivity(it); //执行
}
};
timer.schedule(task, 1000 * 10); //10秒后
1 学习原生软件的界面开发,而且最好还是看一些开源的,无论从设计的角度还是从开发的角度都是极好的。
比如优秀的作品很多,这些不开源学习界面就好,开源的可以看看系统的应用。和系统本身结合的非常好,设计风格和系统也很统一,给用户较好的体验。
2 确定整体产品色彩基调,色彩基调可以从产品功能中提取,也可以从产品LOGO中提取;
3 做出界面原型,包括功能布局、页面交互等元素;
4 在界面原型基础上进行色彩添加,进一步的细节调整;
5 有了好的外形基础后,再就是回归到用户体验。记住用户才是第一位的。交互设计通常靠外形吸引用户,但真正留住用户的是细节上的人性化。让这些极简的设计细节控制用户的生活习惯,最终让用户离不开它们!根据用户使用体验反馈再次修改界面,不断完善。
RelativeLayout xmlns:android=""
xmlns:app=""
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/colorGray"
include
android:id="@+id/toolbar"
layout="@layout/include_layout_fitting" /
RelativeLayout
android:id="@+id/relativeLayout1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/toolbar"
android:orientation="vertical"
TextView
android:id="@+id/header"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="120dp"
android:background="@color/colorPrimary"
android:scaleType="centerCrop" /
/RelativeLayout
RelativeLayout
android:id="@+id/relativeLayout2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_marginTop="80dp"
android:layout_marginRight="10dp"
android.support.v7.widget.CardView
android:id="@+id/id_card"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dp"
android:foreground="?android:attr/selectableItemBackground"
app:cardCornerRadius="5dp"
app:cardElevation="10dp"
LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="180dp"
android:layout_marginLeft="@dimen/dimens_10"
android:layout_marginTop="@dimen/dimens_20"
android:layout_marginRight="@dimen/dimens_10"
android:background="@drawable/mine_blue_shape"
android:orientation="vertical"
LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_heig
将手机连接电脑,然后到打开文件夹 “你的sdk目录\sdk\tools”,运行uiautomatorviewer.bat
在弹出的界面中点击右上角的中间的手机图标(有两,随便点一个就行),如果报错,就操作下手机界面再点
(传不上图片,只能用文字说了)
这涉及构建屏幕基本元素,怎么在xml(定义文件)内定义屏幕、用你的代码生成、在不同任务你需要操作你的用户接口。Android生成屏幕有三种方式:xml配置生成;通过你自己用户界面接口生成;直接用代码生成。
根据MVC原则,UI应该与程序逻辑相分离,因此,在XML中定义UI结构是高度推荐的。此外,一个程序从一个屏幕方案调整到另一个也容易得多。在XML中定义UI跟创建一个普通的HTML文档非常相似,例如,你有如下的一个文件:
html
head
titlePageTitle/title
/head
body
Thecontentofthebodyelement.
/body
/html
就如Android的XML布局一样,所有的元素都是结构化的,能够通过树形结构来表示:
?xmlversion=”1.0″encoding=”utf-8″?
LinearLayout
android:orientation=”vertical”
android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”fill_parent”
TextView
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:text=”HelloWorld”/
/LinearLayout
1屏幕元素的层次
Android应用程序的基础功能单元就是Activity–android.app.Activity类中的一个对象。一个Activity可以做很多事,但是他自己并不会显示到屏幕上。想要让你的Activity显示在屏幕上并且设计它的UI,你需要使用view和viewgroup–Android平台基础的用户界面表达单元。
Views
基础类的对象。它是一个存储有屏幕上特定的一个矩形内布局和内容属性的数据结构。一个View对象处理测距和布局,绘图,焦点变换,滚动条,还有屏幕区域自己表现的按键和手势。
类作为一个基类,为widget(窗体部件)服务,widget–是一组用于绘制交互屏幕元素的完全实现子类。Widget处理它们自己的测距和绘图,所以你可以更快速地用它们去构建你的UI。可用到的widget包括Text,EditText,InputMethod,Button,RadioButton,Checkbox,和ScrollView……。
Viewgroups
一个ViewGroup是一个android.view.Viewgroup类的对象。正如同它的名字表明的一样,一个viewgroup是一个特殊的view对象,它的功能是去装载和管理一组下层的view和其他viewgroup,Viewgroup让你可以为你的UI增加结构并且将复杂的屏幕元素构建成一个独立的实体。
group类作为一个基类为layout(布局)服务,layout–是一组提供屏幕界面通用类型的完全实现子类。layout让你可以为一组view构建一个结构。
一个树形结构的界面
在Android平台上,你用view树和viewgroup节点来定义一个Activity的UI,就如同下面图表一样。这个树可以如你需要那样简单或者复杂,并且你可以使用Android的预定义widget和layout或者你自定义的view类型来构建它。