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1、OO界有前辈的几个原则:开-闭原则(Open Closed Principal)、里氏代换原则、合成复用原则。设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。开-闭原则 此原则是由Bertrand Meyer提出的。
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2、设计原则 单一职责原则(SRP)一个对象或方法只做一件事情。如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。
3、还有两个比较小但很重要的原则:细节隐藏原则很显然把复杂问题简化,把难看的细节隐去,能让软件结构更清晰。其实这个原则使用很普遍,java/c语言中的封装原则以及设计模式中的Facade(外观)模式就很能体现这个原则的精神。
4、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
要求每个Java方法的代码行数不能超过100行;代码编写按照功能划分,一个接口分为多个方法,每一个方法做什么事情,做到思路清晰;接口设计尽量做到多兼容性,方便后期开发。
保证代码能够通过自动格式化功能一般情况下需要使用完善的开发工具进行自动化格式功能,这个功能能够进行换行、缩进和空格等方法的代码编排,并且还可以设置自己喜欢的格式。
Java代码规范中的统一是指,对于同一个概念,在程序中用同一种表示方法,比如对于供应商,既可以用supplier,也可以用provider,但是我们只能选定一个使用,至少在一个Java项目中保持统一。
alibabJAVA开发规范:【强制】if/for/while/switch/do等保留字与左右括号之间都必须加空格。
1、3 建议遵循30秒原则。如果另一个程序员无法在三十秒内无法知道你的函数在做什么,如何做以及为什么要这样做,那么说明你的代码是难于维护的,需要得到提高。
2、系统开发过程中设计代码的原则为:惟一化、标准化、规范化和系统化。
3、代码设计的原则 一个良好的设计既要保证处理问题的需要,又要保证科学管理的需要。在实际分类时必须遵循如下几点:必须保证有足够的容量,要足以包括规定范围内的所有对象。
4、程序软件开发中设计模式常用的的六大原则有下面几个:开闭原则 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
5、我们在使用变量时,为了更好地体现代码重用和可维护原则,其定义范围应尽量缩小,这样将使我们的应用程序更加容易理解和易于控制。在VB应用程序中,只有当没有其他方便途径在窗体间共享数据时才使用全局变量。
6、会计科目代码是系统中最为重要的。因此 设置会计科目代码时,应遵循以下几项原则:(l)科目代码必须具有惟一性;(2)科目代码应具有可扩充性;(3)科目代码应数字化,且具有逻辑性;(4)科目代码应力求短小精悍。