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javascript析构,javascript解构

WebStorm 2019.2 发布,更智能方便

WebStorm 2019.2 发布了,此版本 JavaScript 与 TypeScript 的代码自动补全功能得到改进,Vue.js 支持得到增强,并且支持了 20 多种语言语法高亮,还有更加智能的析构等。

成都创新互联公司自成立以来,一直致力于为企业提供从网站策划、网站设计、成都做网站、网站制作、电子商务、网站推广、网站优化到为企业提供个性化软件开发等基于互联网的全面整合营销服务。公司拥有丰富的网站建设和互联网应用系统开发管理经验、成熟的应用系统解决方案、优秀的网站开发工程师团队及专业的网站设计师团队。

New UI of completion popup

JavaScript 与 TypeScript 自动补全代码的弹出窗口现在有更加精致的外观,补全建议的显示变得更加清晰和一致,更容易查看到补全对象的定义位置以及它是否是标准语言 API 的一部分。此外,对于具有多个定义的内容,现在还有一个新图标。

Smart new intentions

新的 Propagate to destruct intent(Alt-Enter),在可能再次进行析构的情况下可以替换额外的变量。IDE 现在会提示条件中的布尔表达式是否有一些不必要的部分,并建议简化它。

Improved Rename refactoring

在 JavaScript 或 TypeScript 文件中重命名符号时,IDE 现在将动态用法组合在一起,默认情况下将它们从重构中排除。这使得重构更加准确,并可以更好地控制在重构预览工具窗口中应该重命名的内容。

Better support for Vue.js component libraries

现在 Vue 代码自动补全功能更加精确,因为 IDE 采用了 Vuetify、BootstrapVue 与 Quasar 等 Vue 组件库与工具。

Syntax highlighting for 20+ languages

支持 20 多种语法高亮,比如 PHP 与 Python,无需额外配置,能力主要来自于 IDE 集成的 TextMate 语法文件集。

Support for shell scripts

WebStorm 支持 shell 脚本,.sh 和 .bash 文件支持代码自动补全,可以使用新的运行配置,并且 IDE 集成 ShellCheck 用于 linting、集成 shfmt 以格式化代码。

Completion in .gitignore

.gitignore 文件中也为文件和文件夹名称提供了补全建议。

详情查看更新说明:「链接」

javascript 中的泛型详解

首先我们来定义LockingPtr用到的Mutex类的骨架:

class Mutex

{

public:

void Acquire();

void Release();

...

};

为了能使用LockingPtr,你要用你操作系统用到的数据结构和基本函数来实现Mutex。

LockingPtr用受控的变量的类型来作为模板。举例来说,如果你想管理一个Widget,你使用一个LockingPtrWidget,这样你可以用一个类型为volatile Widget的变量来初始化它。

LockingPtr的定义非常简单。LockingPtr实现一个相对简单的smart pointer。它目的只是把一个const_cast和一个临界区集中在一起。

Template typename T

Class LockingPtr {

Public:

//构造/析构函数

LockingPtr(volatile T obj, Mutex mtx)

: pObj_(const_castT*(obj)),

pMtx_(mtx)

{ mtx.Lock(); }

~LockingPtr()

{ pMtx_-Unlock(); }

//模拟指针行为

T operator*()

{ return *pObj_; }

T* operator-()

{ return pObj_; }

private:

T* pObj_;

Mutex* pMtx_;

LockingPtr(const LockingPtr);

LockingPtr operator=(const LockingPtr);

};

尽管简单,LockingPtr对写出正确的多线程代码非常有帮助。你应该把被几个线程共享的对象定义为volatile而且不能对它们使用const_cast——应该始终使用LockingPtr自动对象。我们通过一个例子来说明:

假设你有两个线程共享一个vectorchar对象

class SyncBuf {

public:

void Thread1();

void Thread2();

private:

typedef vectorchar BufT;

volatile BufT buffer_;

Mutex mtx_; //控制对buffer_的访问

}; 软件开发网

在一个线程函数中,你简单地使用一个LockingPtrBufT来取得对buffer_成员变量的受控访问:

void SyncBuf::Thread1() {

LockingPtrBufT lpBuf(buffer_, mtx_);

BufT::iterator I = lpBuf-begin();

For (; I != lpBuf-end(); I) {

...使用*i...

}

}

这些代码既非常容易写也非常容易懂——任何时候你需要用到buffer_,你必须创建一个LockingPtrBufT指向它。一旦你这样做,你就能够使用vecotr的所有接口。

非常好的事情是,如果你犯了错,编译器会指出来:

void SyncBuf::Thread2() {

//错误,不能对一个volatile对象调用begin()

BufT::iterator I = buffer_.begin();

//错误!不能对一个volatile对象调用end()

for (; I != lpBuf-end(); I) {

...使用*i...

}

}

你不能调用buffer_的任何函数,除非你要么使用一个const_cast要么使用LockingPtr。区别是LockingPtr提供了一个有序的途径来对volatile变量使用const_cast。

LockingPtr非常有表现力。如果你只需要调用一个函数,你能够创建一个无名临时LockingPtr对象并直接使用它:

Unsigned int SyncBuf::Size() {

Return LockingPtrBufT(buffer_, mtx_)-size();

}

回到基本类型

我们已经看到了volatile保护对象不被不受控制地访问时是多么出色,也看到了LockingPtr提供了多么简单和高效的方法来写线程安全的代码。让我们回到基本类型,那些加了volatile后行为与用户自定类型不同的类型

我们来考虑一个例子,多个线程共享一个类型为int的变量。

Class Count

{

public:

...

void Increment() { ctr_; }

void Decrement() { --ctr_; }

private:

int ctr_;

};

如果Increment和Decrement被不同线程调用,上面的代码片段是有问题的。首先,ctr_必须是volatile,其次,即使象 ctr_那样看上去是原子操作的函数实际上是一个三步操作。内存本身没有算术能力,当递增一个变量时,处理器:

* 读取那个变量到寄存器

* 在寄存器中增加值

* 把结果写回内存

这个三步操作叫做RMW(Read-ModifyWrite 读-改-写)。在执行一个RMW操作的“改”

操作时,为了让其他处理器访问内存,大多数处理器会释放内存总线。

如果那时另一个处理器对同一个变量执行一个RMW操作,我们就有了一个竟态条件;第二个写操作覆盖了第一个的结果。

你也能够用LockingPtr避免这种情况:

class Counter

{

public:

...

void Increment() { *LockingPtrint(ctr_, mtx_); }

void Decrement() { --*LockingPtrint(ctr_, mtx_); }

private:

volatile int ctr_;

Mutex mtx_;

};

现在代码正确了,但代码质量比较SyncBuf的代码而言差了很多。为什么?因为在Counter里,如果你错误地直接访问ctr_(没有先对它加锁)编译器不会警告你。如果ctr_是volatile, ctr_也能编译通过,但产生的代码明显是错误的。编译器不再是你的帮手了,只有靠你自己注意才能避免这样的竟态条件。

那你应该怎么做?简单地把你用到的基本数据包装为更高层次的结构,对那些结构用volatile。荒谬的是,尽管本来volatile的用途是用在内建类型上,但实际上直接这样做不是个好主意!

volatile成员函数

到目前为止,我们已经有了包含有volatile数据成员的类,现在我们来考虑设计作为更大对象一部分的类,这些类也被多线程共享。在这里用volatile成员函数有很大帮助。

当设计你的类时,你只对那些线程安全的成员函数加voaltile标识。你必须假定外部代码会用任何代码在任何时刻调用volatile函数。不要忘记:volatile等于可自由用于多线程代码而不用临界区,非volatile等于单线程环境或在一个临界区内。

例如,你定义一个Widget类,实现一个函数的两个变化——一个线程安全的和一个快的,无保护的。

Class Widget

{

public:

void Operation() volatile;

void Operation();

...

private:

Mutex mtx_;

};

注意用了重载。现在Widget的用户可以用同样的语法来调用Operation,无论你为了获得线程安全调用volatile对象的Operation还是为了获得速度调用常规对象的Operation。但用户必须小心地把被多线程共享的Widget对象定义为volatile。

当实现一个volatile成员函数时,第一个操作通常是对this用一个LockingPtr加锁。剩下的工作可以交给非volatile的对应函数:

软件开发网

void Widget::Operation() volatile

{

LockingPtrWidget lpThis(*this, mtx_);

LpThis-Operation(); //调用非volatile函数

}

总结

当写多线程程序时,你可以用volatile得到好处。你必须遵守下面的规则:

* 定义所有的被共享的对象为volatile。

* 不要对基本类型直接用volatile

* 当定义可被共享类时,使用volatile成员函数来表示线程安全。

如果你这样做,而且如果你使用那个简单的返型组件LockingPtr,你能够写出线程安

全的代码而不用更多考虑竟态条件,因为编译器能为你留心,会为你主动指出你错误的地方。

我参与的几个使用volatile和LockingPtr的计划获得很好的效果。代码清晰易懂。我记得碰到几处死锁,但我情愿遇到死锁也不要竟态条件,因为死锁调试起来容易得多。事实上没有遇到任何问题是关于竟态条件的。

请指教javascript的constructor属性问题?

第一个问题:

a是Array对象的实例,所以a.constructor当然是Array()了

js世界里,所有对象都属于Object,其中当然包括Array对象.Object.construtor同样也是Function

注意:a是Array对象的实例,而Array是对象.不同的.

第二个问题:

Array().construtor、Array.construtor、a().construtor是完全不同的三个东西。

Array()其实已经是Array对象的一个实例了。他的.construtor当然是Array()了。就如同第一个问题中的a一样。

而Array是对象。a()就是a的一个实例了。相当于var b=new a();b.construtor

第三个问题:

试试下面的代码:

function a(){

alert(1);

}

document.write(a().constructor+"br");

document.write(a.constructor+"br");

结合上面第一和第二个问题,应该明白两者之间的差别了吧!

“为什么函数名a可以作为对象啊?”这个问题不需要回答了。。反问一下吧。

总结:

LZ就是没有明白对象,与对象的实例之间的区别。还有,JS里,任何东西都是对象。

JavaScript 怎么模拟 个 析构方法

自己实现一个框架,所有的对象都从框架中一个包含析构函数和destroy方法的基类继承。每个子类实现自己的析构函数,对象销毁时都调用destroy方法。

业务基于这个框架开发即可。

javascript问题!总会提示out of memory!

首先告诉你

if(a==0)

{

a++

}

if(a==7)

{

a--

}

这段代码没用,想象一下当a=0进入如程序,加一下等1,等于1再进入程序,然后就没用了,你的程序我怎么看不到一个分号

out of memory这个问题其实不容易被发现,因为只有经过实践的积累才会看到结果。各位往往没有耐心等到他的发生,但是它确实在某些条件下存在。废话不多说,分析问题。原因:setTimeout定时器惹的祸深层原因:setTimeout的应用往往伴随着某个函数的递归,这个过程中系统会始终开辟一部分内存空间等待着递归的结束。 但是我们广大的js程序员往往没有结束递归的习惯,甚至认为这段内存会在某一时间段之内自动回收,GOD,这就是js的内存泄露了!!解决方法:如果你有面向对象的开发习惯的话那是最好的,设置一个成员变量否则设置一个全局变量var timer(js的弱数据类型声明真的很够呛)用来记录定时器对象。 然后设置一个成员变量或者全局变量计数器var cnt,每执行一次递归计数器自增一次,当达到一定的数量的递归之后析构定时器对象。例子: 会导致内存泄露: function func1() { window.setTimeout("func1()",1000); } 改进后的程序: var timer; var cnt=0; function func1() { cnt++; if(cnt1000) { window.clearTimeout(timer); cnt=0; } timer = window.setTimeout("func1()",1000); }


当前题目:javascript析构,javascript解构
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