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HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式。HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。设置音量的方法为:
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1、鼠标左键选中时间轴需要修改的音频。
2、用鼠标将音频导轨拖宽,直到看见一条中线为止。
3、Ctrl+鼠标左键,点击音频中线(也是音频音量的标准线),点击一下出现一个小点,这个点叫做关键点。
4、将中间的2、3点分别用鼠标左键向下拖拽。这样播放一下,效果——就声音变小,然后又恢复正常,如果想变大,就将第2、3关键点用鼠标左键向上托即可。如果2、3关键点都拖到低就会出现静音的效果。
注意事项:
与传统的技术相比,HTML5 的语法特征更加明显,并且结合了 SVG 的内容。这些内容在网页中使用可以更加便捷地处理多媒体内容,而且 HTML5中还结合了其他元素,对原有的功能进行调整和修改,进行标准化工作。
/*这是页面的audio标签*//*这是js中的内容*//*设置背景音乐的音量为20%*//*volume的取值范围在0-1之间*/document.getElementById("bgAudio").volume=0.2;
利用HTML5中的audio标签,播放声音,不过为了照顾IE 6-8,还是用上了bgsound。
兼容所有主流浏览器(非主流不在考虑之列了)
代码:
a href="#" class="fui-btn"播放/a
script
/*Play sound component*/
/*
* profile: JSON, {src:'chimes.wav',altSrc:'',loop:false}
*
* setSrc: Function, set the source of sound
* play: Function, play sound
*/
if (!FUI){
var FUI = {};
}
FUI.soundComponent=function(profile){
this.profile={
src:'', //音频文件地址
altSrc:'', //备选音频文件地址 (不同浏览器支持的音频格式不同,可见附表)
loop:false //是否循环播放,这个参数现在没有用上
};
if(profile) {
$.extend(this.profile,profile);
}
this.soundObj=null;
this.isIE = !-[1,];
/*这个方法是前辈大牛发明的,利用ie跟非ie中JScript处理数组最后一个逗号“,”的差异,
不过对于IE 9,这个办法就无效了,但此处正合我用,因为IE 9支持audio*/
this.init();
};
FUI.soundComponent.prototype={
init:function(){
this._setSrc();
},
_setSrc:function(){
if(this.soundObj){
if(this.isIE){
this.soundObj[0].src=this.profile.src;
}else{
this.soundObj[0].innerHTML='source src="'+this.profile.src+'" /
source src="'+this.profile.altSrc+'" /';
}
}else{
if(this.isIE){
this.soundObj=$
('bgsound volume="-10000" loop="1" src="'+this.profile.src+'"').appendTo('body');
//-10000是音量的最小值。先把音量关到最小,免得一加载就叮的一声,吓到人。
}else{
this.soundObj=$('audio preload="auto" autobuffer
source src="'+this.profile.src+'" /
source src="'+this.profile.altSrc+'" /
/audio').appendTo('body');
}
}
},
setSrc:function(src,altSrc){
this.profile.src=src;
if(typeof altSrc!='undefined'){
this.profile.altSrc=altSrc;
}
this._setSrc();
},
play:function(){
if(this.soundObj){
if(this.isIE){
this.soundObj[0].volume = 1;//把音量打开。
this.soundObj[0].src = this.profile.src;
}else{
this.soundObj[0].play();
}
}
}
};
var sd=new FUI.soundComponent({src:'ding.wav',altSrc:'ding.mp3'});
$('.fui-btn').bind('click',function(e){
sd.play();
});
/script