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【C语言】实现童年的乐趣-扫雷-创新互联

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文章目录
  • 前言
  • 一、扫雷游戏
  • 二、代码实现
    • 1.生成随机雷的位置
    • 2.开始排雷
  • 三、游戏代码
  • 总结


前言

扫雷游戏相信大家都玩过,没玩过的也都听过,那么如何用C语言实现扫雷游戏设计呢?


一、扫雷游戏

以左边单独的1举例,在包含1的9宫格里面,一共有1个雷。

当触碰到雷时,结束游戏,显示全部雷数。

二、代码实现 1.生成随机雷的位置

当我们碰到雷时,再开一局,雷的位置发生了变化,说明雷的位置是随机的。

将雷的坐标设置成(x,y)

当初始化棋盘中所对应的坐标未放置雷时,填入。

此外我们还需要定义雷数

#define COUNT 10

代码如下:(制作一个9*9的扫雷)

//随机坐标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;

//填入
if (mine[x][y] == '0')
{
	mine[x][y] = '1';
	count--;
}

而实现随机数就需要引入srand函数。

srand((unsigned int)time(NULL));

2.开始排雷

当我们没有碰到雷时,游戏继续进行。

那么我们想要获胜,就要把非雷区域全部填完,既我们要填的次数为9*9 - COUNT(COUNT为我们设置的雷的数量,一次填一个位置)

代码如下:

if (di == (row * col - COUNT))//格子填满,未碰到雷
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

我们未碰到雷时,我们所填位置就会显示周围8个方块里有几个雷数。

如图,以1为(x,y),类推得到其余8个坐标,计算雷的个数

mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
	mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
	mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

3.游戏代码
//主要函数
#include#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*******     1.play    *******\n");
	printf("*******     0.exit    *******\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

//游戏函数
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i< rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j< cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷----------\n");
	//控制列号
	for (j = 0; j<= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i<= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j<= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷----------\n");
	printf("\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
		return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
			mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
			mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int di = 0;
	while (di< (row * col - COUNT))
	{
		printf("请输入要输入的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已输入过\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				di++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,重新输入\n");
		}
	}
	if (di == (row * col - COUNT))//格子填满,未碰到雷
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

//头文件
#include#include#include#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


总结

以上就是今天要讲的内容,如有不足,欢迎各位大佬指出

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