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1. .net是微软的语言架构,是面向对象的托管语言;VS是Visual Studio的缩写,是微软的集成开发环境,通过它可以设计,开发和调试微软平台的程序,其中包括.net,也包括不是.net的程序;VC是Visual C的缩写,是微软版本的C语言,用来开发桌面应用,不能做网站;VB.NET是.net中的一种语言,和原来的VB完全不同,可以用来开发桌面和网站,VB.net的开发环境是VS.net(目前最高版本是vs2008)。
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2. 做网站的话,需要安装VS(建议VS2008,因为更加强大),如果用SQL Server的话需要安装SQL Server(建议SQL2008,因为性能更好)。
3. VS2005和VS2008大小差不多,完全安装4G左右,最小安装1G左右
4. 如果使用数据库建议用2008因为2000马上就要停止技术支持了。
1.定义量
我首先看第例:
#define STD_COPY1//COMMCTRL.H
VC++代码用#define定义量,VB用Const定义,转换VB代码:
Public ConstSTD_COPY=1
第二例:
#define LB_SELECTSTRING0x018C//WINUSER.h
问题,VC++所"0x"值十六进制,VB表示十六进制要用"H".转换VB代码:
Const LB_SELECTSTRING=0x018C
VB.net是带平台开发技术。目的是实现跨系统吧。C#同理
VC++跟VB一样的道理,只是不同编程语言
C#还是会有一个很快的发展期,指不定什么时候就来一个很大的更新,我又要重新板砖
于是我决定选择VB.NET---其实C#与vb.net是一样的东西。
VB.NET做C/S程序的话,应该看些什么资料?---VS的安装目录下自带了数量巨大的Samples,各种语言的都有,再结合MSDN、Codeproject、Stackoverflow、Codeplex等网站就够了。
拖控件的就不用多说了---可惜vb.net和C#都是拖控件的。
VB与VB.net严格上来说还是同一种语言,因为vb.net可以将VB6.0以前版本的源代码进行转换,区别他们的根本在于VB.net用于微软全新的.net框架,如果你编译了一个Vb.net的程序在没有装.net框架的环境下是运行不了的,VB6.0编译生成的是win32位应用程序,他可以适合于目前所有的操作系统,但是他是微软98年的产品,所以到目前已经很老了,和VC++6.0是同一时代的产品,目前VB的最新版本是VB.net2008,语法和VB6.0有出入,但是不大,加入了很多的新元素,如继承。。windows不可能不支持VB,因为VB是微软自己开发的语言!
完整转
//by 史莱姆
delegate int DllGetClassObjectDelegate(ref Guid ClassId, ref Guid InterfaceId, [Out, MarshalAs(UnmanagedType.Interface)] out object ppunk);
public object Dmnullreg()
{
Guid classfactoryguid = typeof(IClassFactory).GUID;
Guid interfguid = typeof(Idmsoft).GUID;
//这两个Guid 在哪得自己看dm.dll就行.不同版本不同
IntPtr libH = LoadLibrary("dm.dll");
if (libH == IntPtr.Zero)
return false ;
IntPtr factoryFunc = GetProcAddress(libH, "DllGetClassObject");
if (factoryFunc == IntPtr.Zero)
return false;
DllGetClassObjectDelegate factoryDel = (DllGetClassObjectDelegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(factoryFunc, typeof(DllGetClassObjectDelegate));
object classfactoryO;
factoryDel(ref classguid, ref classfactoryguid, out classfactoryO);
if (classfactoryO == null)
return false;
IClassFactory classfactory = (IClassFactory)classfactoryO;
object classinstancea = null;
classfactory.CreateInstance(classinstancea, ref interfguid, out obj_object);
Marshal.FinalReleaseComObject(classfactory);
return obj_object;
}