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html5控制移动,html5向右移动代码

HTML5是什么?具体是干什么的?

HTML的全称是超文本标记语言,是一种标记语言。它包括一系列标签,可以统一网络上文档的格式,将分散的互联网资源连接成一个逻辑整体。HTML是由HTML命令组成的描述性文本,可以解释文字、图形、动画、声音、表格、链接等。Html是一种用来描述网页的语言。它被称为超文本标记语言,它是一种标记语言。它包括一系列标签,可以统一网络上文档的格式,将分散的互联网资源连接成一个逻辑整体。

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html5实现移动端效果时,怎么做好用户体验

最重要的点:需要控制不同尺寸的设备显示的效果

其次考虑移动端的兼容性以及显示的内容从简为主

不同的尺寸主要是在不同尺寸下有不同的样式: 不同的尺寸一般移动端这样控制

@media screen and (max-width: 319px){

.show-menu{

width: 40px;

height: 40px;

left: 2%;

top: 50%;

}

}

@media screen and (min-width: 320px) and (max-width: 359px){

.show-menu{

width: 40px;

height: 40px;

left: 2%;

top: 50%;

}

}

@media screen and (min-width: 410px) and (max-width: 479px){

.show-menu{

width: 44px;

height: 44px;

left: 2%;

top: 50%;

}

}

@media screen and (min-width: 480px) and (max-width: 639px){

.show-menu{

width: 50px;

height: 44px;

left: 2%;

top: 50%;

}}

@media screen and (min-width: 640px){

.show-menu{

width: 55px;

height: 44px;

left: 2%;

top: 50%;

}}

怎样通过HTML5让移动APP页面有动效?(三)

5.背景音乐音效

H5页面要炫酷,画面生动还是不够的,一定要配合生动的音乐。因此可以主动跟设计或产品沟通,让他们可以提供音乐资源,分分钟导致UV猛涨有木有!当然,有了音乐,前端也不是直接引用的,还是有点要求:

1.音乐不宜过长,30s为佳,而且音乐要加上渐现渐隐效果,方便循环播放;

2.音乐体积要小,音质和流量,在手机上还是优先考虑流量吧。

一般背景音乐体积可以接受的范围是200K以下,若太大,可以使用格式工厂等软件,降低它的比特率和声道来改变体积。接着,只需要简单引用。这里有个问题,IOS是不能自动播放音乐的,一定要触发一个用户交互事件,例如点击。

但是有一种hack的方法可以让IOS微信侧页面自动播放(SAFARI依旧无效):通过new一张图片,监听一张图片的onload事件,结束后回调执行音频播放audio.play()即可,原理估计是动了dom结构,相当于执行了一次交互。(有人也用过createEvent模拟,原理也是动了dom。)因此,记得暴露一个音乐关闭/打开的按钮,不然肯定被用户骂死。

6.有趣的loading

Loading页还是要有的,万一用户网速慢呢?以上做了那么多事,如果没有资源加载都是玩不来的,因此还需要一个loading的支持。一般情况下页面体积大于3m则要加上loading页。然而loading还是可以做得很有趣的,一般的做法是:

1.引入品牌,例如APP宣传页;

2.引入有趣动画,放一个贱贱的人物跳舞给你看;

3.一切从简,用CSS3简单动画。

当然,真正要做到高效制作动态H5页面,还是靠积累,因此平时做好的细节动画自己都积累起来,下次分分钟就能用得上。

HTML5里面用JavaScript实现当鼠标点击,角色移动到鼠标点击的位置,要怎么实现

获取你鼠标点击位置的left与top值,然后更改角色图片的left与top值。通过getElementById获取角色图片元素。照葫芦画瓢知道吗?你参考参考超级玛丽是怎么做的。超级玛丽是根据“→”键位控制图片,其实就是更改了原来图片的top与left值。同理,你只要得到鼠标点击部位的top与left值,那么再传给角色,角色就会移动过去。建议参考超级玛丽 javascript代码,


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