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嗯,给楼主推荐几个好玩的网页游戏,是当前最热门的五个网页游戏,非常不错哦,人气很足,我也在里面玩,而且还有超级豪华的新手大礼包,楼主注册玩玩几分钟就能知道很好玩了,复制粘贴地址就能玩哦。1、盛世三国地址:86wuji.com/sssg.html2、神魔遮天地址:86wuji.com/smzt.html3、神仙道地址:86wuji.com/sxd.html4、九天仙梦地址:86wuji.com/jtxm.html5、山海创世录地址:86wuji.com/csl.html 希望楼主能喜欢哦。。。。。
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手机登陆17hf.net就可以下载了,不过目前好像只有安卓系统的可以
html5相对于flash缺点是不支持html5的浏览器无法使用,而flash只要是安装了flash插件都是可以使用的。
1、html5相对于flash的缺点是其受浏览器的版本的限制,如低版本的ie浏览器或者其他的低版本的浏览器不支持html5技术,导致出现很大兼容性。
2、但是flash的缺点要比html5要多,比如flash必须要安装插件才能播放视频,增加了页面的文件体积和资源开销,且对于不同的视频格式支持情况也是不同的。
玩佣兵三国吧,HTML5的手机游戏说白了就是页面游戏哦,用手机玩HTML5游戏效果和电脑一样好,画面漂亮,6号公测的《佣兵三国》就是HTML5游戏,详情可以去九游的佣兵三国专区查看。
根据开发技术的不同,网页可分为:
网页语言PHP/ASP/JSP/.net /JavaScript/Vbscirpt等开发的低端网页游戏,这类由于技术限制,多为策略型和简单图片型由于门槛低,现在90%以上的网页游戏都是采用这种技术开发.
基于flash或Flex开发的高端网页游戏,这类由于最新的flash10的支持,可以做到类似客户端网络游戏的画面,但受限于flash本身,在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但flash对多媒体的支持是比较强的。这类是网页游戏的开发未来方向之一.
Java语言开发的高端网页游戏,这类由于本身是基础开发语言,所以扩展性比较强,能处理各类复杂的交互和图形,基本能做到大型客户端网络游戏的地步。但技术难度非常高,全球也只有少数公司能够使用Java来开发大型网络游戏,而且对多媒体的支持比较弱,需要使用插件引入。这类是网页游戏的最高端的开发未来方向.
另外,还有极少数基于Shockwave、ActiveX插件的网页游戏,但由于难度较高,且限制较多、效果一般,所以使用者更少。
具体到三国杀这款游戏,基本上什么语言都可以编写出来,其中三国梦属于java系列,太阳神是C系列,excel三国杀是Basic系列...不一而足。
HTML5 新增结构元素分为主体结构元素和非主体结构元素
1.主体结构元素包括 article、section、nav、aside、time
2.非主体结构元素包括 header、hgroup、footer、address
一、主体结构元素
article
article 标签,从语义化上看为文档、页面,其用法如下:
通常是一篇文章、一个页面、一个独立完整的内容模块
一般会带个标题,并放在 header 标签中
article 元素可以互相嵌套
使用频率极高,强调独立性,多注意下与 header 标签的使用。
代码如下:
article
header
h1是我标签/h1
/header
p我是段落/p
article
div我的内容/div
/article
/article
section
section 标签,从语义化上看为部分,其用法如下:
用于页面内容的独立分块,往往是文章的一段
通常由内容和标题组成,没有标题的内容不推荐使用 section
使用频率低,强调分段分块。
注:《HTML5与CSS3权威指南》这本书中说明:一个容器需要被定义样式或者脚本定义行为时,推荐用div而非section,不要将section用作设置样式的容器。
代码如下:
section
h1水果/h1
article
h2苹果/h2
div苹果是撒?/div
/article
article
h2桔子/h2
div桔子是撒?/div
/article
/section
!-- article可以看成是一种特殊种类的section元素,它比section更强调独立性 --
article
h1中国人物/h1
p三国、两晋、南北朝/p
section
h2三国/h3
p猛将猛将猛将猛将/p
/section
section
h2两晋/h3
p猛将猛将猛将猛将/p
/section
/article
nav
nav 标签,从语义化上看为导航,其用法如下:
通常作为页面导航的链接组
侧边栏导航
使用频率高。
代码如下:
nav
ul
lia href=""菜单1/a/li
lia href=""菜单2/a/li
lia href=""菜单3/a/li
/ul
/nav
aside
aside 标签,从语义化上看为在旁边、侧边,其用法如下:
在 article 标签中使用时,作为主要内容的附属信息部分,如有关的参考资料、名词解释等。
在 article 标签外使用时,作为页面或者站点全局的附属信息部分,如侧边栏、博客的友情链接部分、广告区域等。
使用频率低。
代码如下:
!-- 在article标签外使用时 --
article
h1马云是谁/h1
p马云,男,1964年10月15日出生于浙江省杭州市,中国著名企业家,阿里巴巴集团、淘宝网、支付宝创始人........../p
aside
h1参考资料/h1
p百度网、维基百科.../p
/aside
/article/p p!-- 在article标签内使用时 --
aside
nav
ul
lia href=""老赵的博客/a/li
lia href=""鬼哥的博客/a/li
lia href=""彪叔的博客/a/li
/ul
/nav
/aside
time
time 标签,从语义化上看为时间,其用法如下:
代表 24 小时中的某个时刻或某个日期
表示时刻时允许带时间差
可定义很多格式的日期和时间
使用频率低。
代码如下:
time datetime="2013-3-6"2014年3月6日/time
!-- datetime属性中日期与时间之间要用“T” 文字分隔,“T”表示时间 --
time datetime="2013-3-6T20:00"2014年3月6日20:00/time
!-- 时间加上“Z”表示给机器编码时使用UTC标准时间 --
time datetime="2013-3-6T20:00Z"2014年3月6日20:00/time
二、非主体结构元素
header
header 标签,从语义化上看为文档的页眉,其用法如下:
一种具有引导和导航作用的结构元素
通常放置在整个页面或者页面内的一个内容区块的标题
一个网页内并没有限制 header 标签的个数
使用频率极高,比较容易理解。
代码如下:
header
h1我是大头/h1
/header
article
header
h1我是脖子/h1
/header
p我是身体/p
/article
hgroup
hgroup 标签,从语义化上看为标题组,其用法如下:
作为 header 标签的子元素
一个内容模块中包括了主标题和至少一个子标题才使用 hgroup
通常会将 h1~h6 元素进行分组
使用频率高。
代码如下:
article
header
hgrounp
h1我是刘备/h1
h2我是关羽/h2
h3我是张飞/h3
/hgrounp
/header
p吕布惊呆了/p
/article
footer
footer 标签,从语义化上看为文档的脚注,其用法如下:
一个内容块区的脚注
通常内容为联系信息、相关阅读、版权信息等
使用频率高,比较容易理解。
代码如下:
article
p吕布惊呆了/p
footer
ul
li关于三国/li
li地图信息/li
li游戏攻略/li
/ul
/footer
/article
address
address 标签,从语义化上看为地址,其用法如下:
用于文档中呈现的联系信息
通常内容为作者、网站链接、电子邮箱、地址、电话号码等
使用频率低。
代码如下:
address
a href=""作者:张三丰/a
a href=""地址:武当山/a
a href=""联系方式:1247/a
/address