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设计增强现实移动应用程序的最佳工具是什么呢?

我们正在适应科技领域的创新和新创造。虚拟现实和增强现实即将“冲到前沿”——不像虚拟现实,它需要你生活在一个全新的环境(虚拟)。相反,增强现实使用你现有的自然世界(环境),只是在上面叠加虚拟信息。

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当涉及到开发应用程序时,如果你问我个人关于工具的问题——我会说“很多工具”,但确实有一些特定的工具或工具包可以提供你从软件开发工具包中所需要的所有最好的东西。让我向你展示4种选择的工具:

Vuforia是开发者最流行的增强现实平台之一。Vuforia是一个AR库,兼容iOS, Android, UWP,和一些品牌的智能眼镜。它的SDK(软件开发工具包)在不断发展。不幸的是,Vufora不是开源的,但它的价格是合理的,而且没有教育或开发的前期成本

到目前为止,我已经成为一名超过四分之一个世纪的玩家了,当提到游戏及其游戏开发平台时,我永远不会“过度饱和”。Unity是一个多用途的游戏引擎——它主要用于开发2D和3D视频游戏以及主机、电脑和移动设备的模拟

EasyAR SDK是一个移动应用程序和增强现实引擎,使增强现实更容易。EasyAR支持的功能包括3D物体识别、图像识别、环境感知、智能玻璃解决方案、云识别、app云打包、屏幕记录、内容和集成支持。尽管不同版本的特性可能有所不同。但真正重要的是,你可以找到每个版本的描述,进行比较,并在开始之前尝试

ARKit为iPhone和iPad分别开发AR应用程序提供了一个前沿平台。它集成到iOS设备相机和运动功能,以便在iOS应用程序中产生增强现实体验。我将引用苹果首席执行官蒂姆•库克在2017年6月宣布ARKit时的话——“我认为这是一个像智能手机一样的伟大创意。

智能手机适合所有人,我们不必认为iPhone针对的是特定人群、国家或垂直市场:它适合所有人。我认为AR有那么大,非常大。AR开发者可以使用ARKit制作不同复杂性的增强现实游戏和应用程序,就像本链接中解释的那样

国内外有哪些比较优秀的AR SDK

国外排名

Apple ARKit

Facebook AR Studio

Microsoft Windows Mixed Reality

PTC Vuforia

Google ARCore

ARToolKit

Wikitude

MaxST

Kudan

Xzimg

国内排名

百度AR

网易洞见AR

视+EasyAR

亮风台HiAR

天眼AR

太虚AR

幻视AR

其他

排名依据

平台红利(市场机会)

免费及可用性(参与门槛)

开发者规模及质量(规模化)

成品性能、表现力和吸引力(实际效果)

国外AR SDK的综述

我们后面再解释“为什么国内排名只有7个”。

国外的SDK排名,从实用角度来说,靠谱的实际上只有前五。

从第六名的ARToolKit开始,要么是开源但代码完善度较差的项目,要么是付费使用才会好用的SDK,所以看看名字就罢,一笔带过。

Apple ARKit

2015年苹果收购了Metaio。Metaio此前也是不逊于Vuforia的iOS端AR SDK,但被收购后就不再提供下载和更新,可以认为Metaio就是ARKit的前身。支持升级iOS11的设备保有量过亿,ARKit是绑定功能,巨大的市场垄断优势压倒了其他同类对手,不排第一排第几?

Facebook AR Studio

优势同样也是App用户规模庞大,总规模超过iOS设备保有量,且平台具备自我推广能力,该优势略逊于iOS11。缺陷在于开发者仅能为其平台开发内容,商业化规则也由平台制定。故排第二。

Microsoft Windows Mixed Reality

Hololens的市场占有率目前完全称不上规模化,这是目前微软的主要瓶颈,但参考PC时代第三方厂商兼容硬件的普及,硬件的未来前景潜力巨大,近期已有若干款兼容产品推向市场。此外,微软的应用开发服务体系完整、健全成熟、兼容性强。平台生态基础非常扎实。故排第三。

PTC Vuforia

Vuforia被高通卖给了PTC。PTC是物联网公司,随着人工智能技术的发展,万物互联也将是未来趋势,AR作为交互显示类技术前景广阔。Vuforia原本免费向开发者提供,有一大批初始的死忠,尽管2016年Vuforia开始收取高昂授权费,撵走了一大批免费用户,但其仍是目前口碑较好的SDK。从目前看PTC没有明显要整合Vuforia的迹象,而是单独将其商业化,因此平台红利几乎没有,完全靠口碑。故暂时排第四。

Google ARCore

来得有点晚。ARKit已经箭在弦上了,Google匆匆推出了一个预览版。没有整合在Android里,不具备垄断优势。Android设备的市场占有率很高,但是性能、内核不像iOS设备那样集中,实战可用性如何,还需拭目以待。但超过Vuforia指日可待。故暂时排第五。

有了上述5个可选方案,余下的国外SDK基本没有必要赘述。

总的来说,国外前五的SDK优劣势如下:

Apple:用户体量巨大;但iOS11尚未开放,实际的用户市场反馈还不明显。

Facebook:用户体量巨大;但无法进入国内市场。

微软:开发体系成熟度高;但设备昂贵,消费市场发展速度太慢。

Vuforia:成熟、易用;在国内收费,且PTC将其导向物联网市场。

Google:Android设备保有量高,增速明显;刚刚推出仍需观望。

国内AR SDK的综述

国外AR SDK不太容易满足国内开发者需求,主要困难有:

语言沟通障碍

技术支持有时差问题

技术支持响应慢,且容易无果。

国外AR SDK中未来值得考虑的方案,仅Apple ARKit和微软。

面对C端市场,开发者选Apple ARKit更佳。面对B端市场,微软更有整合优势,通常B端解决方案不会采用手机这种常规设备。

国内的AR SDK有一定的本土化优势。对于开发者而言,国内的AR SDK各方面的优势,首选应看重的仍是平台红利(市场)。我们着重从这些SDK的平台优势和市场规模的角度,为开发者提供参考。

第一名:百度AR

官方平台:百度搜索“百度AR”,搜索结果第二项。第一项为百度AI开放平台,也可进入百度AR。

从使用规模上说,百度AR并不是第一,但是百度平台优势明显,只是起步略晚一些,短期内还没有发力的迹象。

百度AR并不是一个独立的SDK,而是从属于百度AI开放平台。众所周知,百度近半年来在AI领域持续发力,以致放弃了大量边缘业务,最近甚至卖掉了百度外卖(心疼一秒),可见百度在AI领域投入的决心之大。AR作为一种内容表现手段,从属于AI开放平台,也无可厚非。

百度AR SDK的slogan同样也标榜自己是“最AI的AR SDK”,意味着百度版AR SDK中将提供丰富的AI Feature。百度AR7月份开启内测申请,目前还处于测试使用阶段,从技术水平上,百度AR的功能丰富程度、性能值得期待。

平台红利:☆☆☆☆

百度AR开放平台上明确了开发者可享受的平台红利,一来源于手机百度,二来源于百度地图。

此外,百度还拥有部分线下广告资源,但这部分目测应该无法免费,或许只能提供给大客户。

相对于其他同类产品而言,百度AR最具平台红利的基础优势。

免费及可用性:☆☆☆

百度AR SDK的核心功能将永久免费。收费的部分可能是云端API和资源存储相关服务,云端API的具体收费标准暂时还没有公布,资源存储服务的资费标准参照百度云。

可用性方面,目前百度AR SDK的使用,还需“申请内测”,并未直接开放。

开发者规模及质量:☆☆

2016年百度地图公布的注册开发者规模有100万,鉴于百度AR SDK将百度地图作为为开发者提供的营销出口之一,基本可以认为百度AR SDK潜在的开发者规模可达百万级。

成品性能和表现力:☆☆☆

百度目前的案例可以归为几类:营销、公益、定制内容,仅有1个商业化案例,是针对百度地图的AR实景导航。

从案例数量上看,因为刚刚于7月份推出,目前官方案例仅15个,数量较少。

案例提供视频和可识别的体验标识。经小米MIX手机实测,AR内容的画面精细程度较高;稳定性中等偏上;必须将标识保持在摄像头画面里的情况下,有效识别距离大约为15cm ~ 80cm。

有兴趣的开发者可以通过百度AR SDK官网体验。需要提前准备“手机百度”App。

第二名:网易洞见AR

入口:百度搜索“网易洞见”,搜索结果第一项。

平台红利:☆☆☆

网易的平台级产品,最为知名的有3个,一是新闻客户端,二是网易云音乐,三是网易公开课。平台级产品和洞见AR没有直接关联,仅在网易云音乐内有一个“扫一扫”入口,主要用于关联的营销活动。与之相比,百度把AR扫一扫的入口集成在自家移动端的核心产品里。这一点网易洞见AR逊于百度AR。

和百度类似的是,网易也把AR放在了人工智能业务体系中,洞见AR团队属于网易人工智能事业部。把AR和AI视为从属关系,似乎是大公司的通用观点,尽管到现在为止还没有明显的“合体”内容出现。

网易洞见AR的平台红利存在,但是否会向普通开发者开放、如何为普通开发者提供红利机会,目前还没有明显的策略或计划。

免费及可用性:☆

网易洞见AR官网并没有直接提供SDK下载,仅提供了一个“联系我们”的表单。

这一点与其他SDK相比,极其独特。第一没有任何关于使用资费的说明,第二开发者无法直接参与使用,且没有开发者文档。对于一家大公司旗下的事业部而言,似乎并不太合理。

开发者规模及质量:☆☆

网易并非一个开放式的纯技术型公司,旗下鲜有听说有开发者社群的积累,潜在的开发者规模也缺乏合理依据支撑。

但随着网易在人工智能和AR等技术方向上的持续探索,形成自己的开发者社群或许有一定的可能,其品牌具备一定的号召力,但在开发者社群积累的执行层面可能会缺乏经验。

总体而言,☆☆☆是一个模糊的评价,主要支撑依据是其品牌。

成品性能和表现力:☆☆☆☆☆

网易洞见AR官网并未列举足够的开发案例,实际列举的案例仅“农夫山泉+网易云音乐”一项。该案例为营销案例,为此农夫山泉向市场投放了总计4亿瓶定制瓶身包装的矿泉水。

这一案例想必是网易洞见AR在事件营销方面建立了一个商业化的、规模化的、充分利用平台红利的、具备一定影响力的执行案例,但可能也是目前唯一一个。相比起其他SDK在这方面的成果,这个案例的质量和规模化程度要高很多,直接面向消费市场。

经我们用米6手机、iPhone 6s手机通过网易云音乐客户端,和定制版农夫山泉实测,其AR体验中等偏上,稳定性较好,空间贴合程度一般,但调性可以给满分。必须将标识保持在摄像头画面里的情况下,有效识别距离大约为10cm ~ 120cm。

有兴趣的朋友可以亲自试试。

操作流程:打开网易云音乐菜单中找到“扫一扫”切换到AR,扫瓶身。

洞见AR官网除了上述案例,并未提供其他明确的案例,仅提供了三个动图,以展示其SDK的稳定性。(由于官方提供的Gif图过大,压缩后画质受损,如有必要建议直接前往洞见AR官网查看)

从“农夫山泉”案例的实际体验来看,上述图示基本符合事实效果。

第三名:视+ EasyAR

EasyAR目前在国内有一定数量规模的开发者,根据其最新的融资消息称,其开发者数量约在30000上下。这一定程度上得益于Vuforia去年的“收费”行动。例如“AR涂涂乐“等较为初级的AR卡牌类开发者,正是因为Vuforia这次自杀式的”授权费行动“,转投了EasyAR怀抱。

平台红利:☆

缺乏平台优势是EasyAR目前的一个明显不足。其创业团队背景导致目前暂时没有成熟统一的输出市场。

EasyAR新一轮投资方中,有汽车之家这样的平台,最新的融资描述也称未来将瞄准AR看车的应用场景。最新的”汽车之家“App中,已有”AR扫一扫“的功能入口,但没有使用说明、提示。

但并未有公开信息表明EasyAR的开发者有机会享受汽车之家的平台红利。

最新版汽车之家App界面截图

免费及可用性:☆☆☆

EasyAR官方提供免费版本本地化SDK下载,称为”Basic“版,但不支持”SLAM“、”3D物体跟踪“、”不同类型目标同时识别与跟踪“和”录屏“功能。

Pro版本收取¥2999/应用的授权费,相对而言也算是良心价格。Pro版本支持上述4个功能。

此外EasyAR还提供云端识别API服务,收费价格是¥1200/月。

本地版主要满足AR识别和展示效果的基本需求,云端版主要用于管理大量识别图。大致的区分可以这样理解:本地版满足短时、需求单一的小型项目开发,云端版满足大型复杂项目开发。

此外还有一站式解决方案,但页面无法打开,显示为

开发者规模及质量:☆☆☆☆

根据最新的融资消息,宣称其开发者数量约在30000上下(未经证实)。

相比百度AR,EasyAR目前的开发者规模尚有优势,但预计未来会被超越。相比网易洞见,EasyAR无论在规模还是质量上均有优势。

从长远来看,如果无法为开发者提供稳定的”获利“出口,仅靠纯产品服务或许不容易扩张其开发者社群规模。

成品性能和表现力:☆☆☆☆

EasyAR官网提供了65个案例,大部分案例都以视频方式呈现,大部分视频内容主体都是甲方产品广告,其中有少量应用场景画面。

因缺乏标识物(官网未提供),案例无法实测,截取部分视频动图以供参考。

动图1和2的AR内容看上去比较稳定,动图3的AR内容展示有明显不稳定的情况。主要的2个影响因素是手机和标识点相对距离、识别和追踪的响应速度。相对距离较大时,手持设备时的人体正常抖动引起的画面偏移较小,因此汽车AR效果比较稳定,而近距离的卡牌AR则更容易侦测到画面位移,在识别和追踪的响应速度上存在不可避免的延迟,造成动图3的结果。

第三方提供的有效识别距离数据,最大约为270cm,最小距离未提供。

第四名:亮风台HiAR

亮风台主营业务是AR眼镜,SDK是其硬件产品生态一环。SDK分为本地版和云端API。鉴于国内AR眼镜产品的成熟度、市场占有率甚至不如微软的Hololens,开发者基本享受不到平台红利。因此这类以硬件产品为核心的SDK,根据我们的标准,排名较低。

平台红利:☆

亮风台的投资人中有美图公司,但并没有公开信息表明HiAR SDK的开发者能有机会为美图平台开发可获利的内容。

亮风台的自有市场占有率明显还不高,自身无法为开发者提供平台红利。

免费及可用性:☆☆☆☆

本地版SDK和云端API均免费,官方页面上没有直接体现,注册后可直接下载使用和查看管理后台。

开发者规模及质量:☆☆

亮风台在国内的开发者数量没有公开数据,根据其官网SDK相关页面展示的案例来看,与企业有一定数量的toB合作,但没有证据表明其拥有成规模的开发者社群。

根据其开发者社区展示的信息来看,开发者社群大约在百人左右。

成品性能和表现力:☆☆

HiAR SDK的性能和效果,可以通过其自有App”幻境“作为参考。幻境App的下载入口位于其官网“产品”菜单下。

经米6手机实测,幻境App识别“50元人民币”后,出现了一个简单的动画,动画表现力且不论,叠加的画面会不断的小幅抖动和变形,稳定性明显不如上述三家SDK。

AR SDK排名总结

第五名至第七名的AR SDK,只做单纯列举,主要原因是这些SDK项目规模较小,目前均未有盈利或融资的消息,其生存前景可能存在一些问题。从开发的角度说,势必应避开”不确定性较大“的风险。

总的来说,单从”如何参与AR市场“的角度考虑,在选择AR SDK时,首先还应考虑平台优势。从技术角度说,大部分SDK的算法逻辑大同小异,差异在于代码精细化程度、开发辅助的健全程度、技术支持的质量以及可持续性。

iOS11捆绑的ARKit,无疑是当前市场机会最直接也最大的,尚需实战检验。

国内的AR SDK中,百度AR、EasyAR无疑是可考虑的首选,二者相比,百度AR目前略有优势,长远看也更有优势。网易洞见AR的开放性目前存疑。

复制粘贴的一篇报道,说得还是比较靠谱的,原谅我出处忘了,当时只吧内容存下来了

请教IOS版EasyAR如何更换target模型

疾风和easy有什么不同的?有没有更牛X的功能? 查看原帖

ios easyar 回调函数怎么解析

1. 脉冲响应函数分析法就是用来分析VAR模型的一种方法, 你不做VAR模型的话你分析什么呢...?2. 简单来讲, 就是在你做出来的VAR模型的界面上选 View-Impulse Responses. Display的选项卡里可以输入你要用的脉冲变量Impulses和响应变量Responses和其他一些东西比如响应变量的方差, 输出形式. Impulse Definition选项卡里可以选择转换脉冲的方法, 具体怎么做那是看你自己的模型情况了, 细节去baidu.

EasyAR怎么样,对开发者方便吗?

EasyAR官网上有丰富的教程,还有讨论群,开发者有开发障碍官方都有详细解答。


文章标题:easyarios开发,easy os
文章位置:http://mswzjz.cn/article/dsdsgop.html

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