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android图片旋转,android图片旋转动画效果

android 点击按钮 控制图片旋转

这个image控件时有大小的,他的大小是不变的,旋转了以后要完全显示在这个image中,当然会稍微变小点

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android 如何让一张图片绕着另外一个图片中心旋转。

你打开该图片,点选项,编辑,然后轻触图片,会出来15个小标志,点第六个,旋转,然后选项,储存。OK

android怎么实现一张图片旋转几秒后后自动换到另一张图片

图片旋转使用动画,设置动画时间,旋转完成后,设置另一张图片

RotateAnimation 动画,

RotateAnimation (float fromDegrees, float toDegrees, int

pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

参数说明:

float fromDegrees:旋转的开始角度。

float toDegrees:旋转的结束角度。

int

pivotXType:X轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。

float

pivotXValue:X坐标的伸缩值。

int

pivotYType:Y轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。

float

pivotYValue:Y坐标的伸缩值。

android中如何让图标绕一个中心点旋转

1、定义一个ImageView

定义一个ImageView是为了装载图片,其中的图片将被rotate用来进行旋转,其他View亦可。

资源文件为

Java代码

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

LinearLayout

xmlns:android=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

ImageView

android:id="@+id/infoOperating"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:src="@drawable/operating"

android:scaleType="center"

/ImageView

/LinearLayout

其中的android:src为图片内容,可使用附件中的图片。

java代码为

Java代码

ImageView infoOperatingIV = (ImageView)findViewById(R.id.infoOperating);

2、定义rotate旋转效果

在res/anim文件夹下新建tip.xml文件,内容如下

Java代码

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

set xmlns:android=""

rotate

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="359"

android:duration="500"

android:repeatCount="-1"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%" /

/set

含义表示从0到359度开始循环旋转,0-359(若设置成360在停止时会出现停顿现象)度旋转所用时间为500ms,旋转中心距离view的左顶点为50%距离,距离view的上边缘为50%距离,即正中心,具体每个含义见下面的具体属性介绍。

java代码为

Java代码

Animation operatingAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.tip);

LinearInterpolator lin = new LinearInterpolator();

operatingAnim.setInterpolator(lin);

setInterpolator表示设置旋转速率。LinearInterpolator为匀速效果,Accelerateinterpolator为加速效果、DecelerateInterpolator为减速效果,具体可见下面android:interpolator的介绍。

a. 关于其中的属性意义如下(红色部分加以注意):

android:fromDegrees 起始的角度度数

android:toDegrees 结束的角度度数,负数表示逆时针,正数表示顺时针。如10圈则比android:fromDegrees大3600即可

android:pivotX 旋转中心的X坐标

浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的左边缘,如5; 百分比表示相对于Object的左边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心

android:pivotY 旋转中心的Y坐标

浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的上边缘,如5; 百分比表示相对于Object的上边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的上边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心

android:duration 表示从android:fromDegrees转动到android:toDegrees所花费的时间,单位为毫秒。可以用来计算速度。

android:interpolator表示变化率,但不是运行速度。一个插补属性,可以将动画效果设置为加速,减速,反复,反弹等。默认为开始和结束慢中间快,

android:startOffset 在调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒,若为10,表示10ms后开始运行

android:repeatCount 重复的次数,默认为0,必须是int,可以为-1表示不停止

android:repeatMode 重复的模式,默认为restart,即重头开始重新运行,可以为reverse即从结束开始向前重新运行。在android:repeatCount大于0或为infinite时生效

android:detachWallpaper 表示是否在壁纸上运行

android:zAdjustment 表示被animated的内容在运行时在z轴上的位置,默认为normal。

normal保持内容当前的z轴顺序

top运行时在最顶层显示

bottom运行时在最底层显示

b. 运行速度

运行速度为运行时间(android:duration)除以运行角度差(android:toDegrees-android:fromDegrees),比如android:duration为1000,android:toDegrees为360,android:fromDegrees为0就表示1秒转1圈。

c. 循环运行

Java代码

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="360"

android:repeatCount="-1"

android:repeatCount="-1"即表示循环运行,配合上android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360"表示不间断

3、开始和停止旋转

在操作开始之前调用

Java代码

if (operatingAnim != null) {

infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim);

}

在操作完成时调用

Java代码

infoOperatingIV.clearAnimation();

许多朋友不知道如何停止旋转animation,所以强制设置rotate转动多少圈表示操作,但却无法与操作实际的进度匹配上,实际上只要如上代码所示清除animation即可。

android 中用画布旋转图片的时候怎么让让他 围着一个坐标旋转

方法只有一种。

步骤:

1、画布平移坐标原点

2、旋转画布

示例代码

canvas.save();//保存当前画布状态

canvas.translate(x, y); //将坐标中心平移到要围绕的坐标点x,y

canvas.rotate(90);//旋转角度,这里比如90度

canvas.restore();//恢复画图状态到保存前

Android自定义控件之可平移、缩放、旋转图片控件

先上效果图

源码

单点拖动图片对图片进行平移操作。双手缩放图片大小和旋转图片到一定的角度。图片缩放的时候 不能大于最大的缩放因子和小于最小的缩放因子。大于最大缩放因子或者小于最小缩放因子需要对图像进行回弹。图片旋转的角度只能为90度的倍数,不满足90度要进行回弹。图片回弹要一个渐变的效果。

大体思路: 首先,Android中提供了Matrix类可以对图像进行处理。其次,要显示一张图片最容易想到的就是ImageView。回弹要求渐变的过程,可以通过属性动画进行设置。所以大体的思路是:继承ImageView,重写onTouchEvent()方法,判断事件类型,在对应的事件使用Matrix对图像进行变换。

Matrix是一个已经封装好的矩阵,最重要的作用就是对坐标点进行变换。

举个栗子:

1.某个点(x0,y0,1)通过单位矩阵E映射得到的点还是(x0,y0,1)。

3.点(x0,y0,1)通过矩阵T映射得到的点就会做如下的变换

可以看到点(x0,y0,1)经过T矩阵在x轴方向上平移了dx,在y轴方向上平移了dy。

通过以上的变换可以得到具体的思路: 我们维护一个图像对应的矩阵mCurrentMatrix,该矩阵主要是对ImageView中的图像的各个点进行映射。ImageView在容器位置摆放完成之后,置mCurrentMatrix矩阵为单位矩阵。当onTouchEvent()方法中触发单点触控并且手指进行平移的时候,调用矩阵mCurrentMatrix的postTranslate(dx,dy),对mCurrentMatrix进行变换。当手指抬起,利用变换结束后的矩阵对图像的各个点进行映射,从而得到平移变换后的图像。同理可得,在两只手指进行缩放旋转的时候,我们对矩阵mCurrentMatrix进行各种变换,当缩放旋转的事件结束再利用变换完的矩阵去映射图像的各个点,从而得到缩放、旋转后的图像。

安卓自定义View进阶 - Matrix原理

安卓自定义View进阶 - Matrix详解

首先理清事件的逻辑:

初始化图像大小和位置

缩放图像大小和控件大小自适应,平移图像中心和控件中心重合

onTouchEvent()函数

平移操作

将图像对应的矩阵进行变换。

缩放操作

mBoundRectF为记录图像边界的矩形。缩放的时候选取图像的中心进行缩放。

旋转操作

旋转的时候旋转的旋转中心也是图像的中心

图像中各个点的映射

调用ImageView的setImageMatrix(Matrix matrix)会让ImageView根据设置的matrix去重新绘制图像。

更新图像的矩形边界

获得图像的矩形,并根据矩阵映射矩形各个点的坐标。

缩放回弹

旋转回弹

一些计算方法

要求图像的变换是一个渐变的过程,很容易想到的就是属性动画。因为属性动画本身就是对值进行不断set的过程。而我们维护的矩阵也是一个值,所以很自然可以想到,如果得到回弹之前的矩阵的值以及回弹之后矩阵的值,就可以根据动画监听器中动画当前的系数值去改变矩阵的值。

对animator对象设置完监听器之后,就可以在手指抬起的时候调用属性动画的start()方法开启动画。

自定义可平移、缩放、旋转的控件主要点有两个方面:一是onTouchEvent()中判断平移、旋转、缩放的触发条件,平移位移量、缩放比例因子、旋转角度的计算。二是Matrix矩阵的应用。


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