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微信测试游戏,小游戏是怎么做的

微信测试游戏有很多种玩法,不止你具体想要哪一种?

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1、单纯的测试答题:固定题目,每位用户可答题一次。每道题的不同选项对应相应积分,答题结束得出积分,根据积分得出相应测试结果。

2、测试答题系统:顾名思义,测试题目很多,用户可以重复参与测试。每次测试的题目不同,一般是M道题中随机抽取N道题目就行测试。根据测试的结果获得积分。

3、趣味答题:比如固定N道题,我回答过后,分享给你,你回到。对比我们两个的回答匹配度,测算出一个积分。配合有趣的话术,传播效果好。

至于这些测试游戏如何制作的,需要寻找像

蓝橙互动

这样的专业微信游戏开发公司制作。你可以将你的需求和题目策划好,联系。

如何通过js HTML5上传示例代码

HTML5版本,只要支持HTML5的浏览器都可以正常使用,并对触摸屏(手机,平板)进行了优化

IE9+ Firefox Chrome Opera

Safari IPhone4 iPad2 Android 2.1CFUpdate HTML5版本,只要支持HTML5的浏览器都可以正常使用,并对触摸屏(手机,平板)进行了优化

IE9+ Firefox

Chrome Opera Safari IPhone4 iPad2 Android 2.1

html5 里面的meta有什么用

meta属性在HTML中占据了很重要的位置。如:针对搜索引擎的SEO,文档的字符编码,设置刷新缓存等。虽然一些网页可能没有使用meta,但是作为正规军,我们还是有必要了解一些meta的属性,并且能够熟练使用它们。

1、声明文档使用的字符编码

meta charset='utf-8'11

2、声明文档的兼容模式

meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" / 指示IE以目前可用的最高模式显示内容

meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Emulate IE7" /指示IE使用 !DOCTYPE 指令确定如何呈现内容。标准模式指令以IE7 标准模式显示,而 Quirks 模式指令以 IE5 模式显示。1212

3、SEO 优化

meta name="description" content="不超过150个字符" /页面描述

meta name="keywords" content="html5, css3, 关键字"/页面关键词

meta name="author" content="魔法小栈" /定义网页作者

meta name="robots" content="index,follow" /定义网页搜索引擎索引方式,robotterms是一组使用英文逗号「,」分割的值,通常有如下几种取值:none,noindex,nofollow,all,index和follow。12341234

4、为移动设备添加 viewport

meta name ="viewport" content ="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no"

content 参数解释:

width viewport 宽度(数值/device-width)

height viewport 高度(数值/device-height)

initial-scale 初始缩放比例

maximum-scale 最大缩放比例

minimum-scale 最小缩放比例

user-scalable 是否允许用户缩放(yes/no)

minimal-ui iOS 7.1 beta 2 中新增属性,可以在页面加载时最小化上下状态栏。这是一个布尔值,可以直接这样写:

meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimal-ui"1234567891012345678910

5、iOS 设备

meta name="apple-mobile-web-app-title" content="标题"添加到主屏后的标题(iOS 6 新增)

meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /是否启用 WebApp 全屏模式

meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent" /设置状态栏的背景颜色

只有在 "apple-mobile-web-app-capable" content="yes" 时生效

content 参数:

default 默认值。

black 状态栏背景是黑色。

black-translucent 状态栏背景是黑色半透明。

设置为 default 或 black ,网页内容从状态栏底部开始。

设置为 black-translucent ,网页内容充满整个屏幕,顶部会被状态栏遮挡。1234567891012345678910

6、iOS 图标 rel 参数

apple-touch-icon 图片自动处理成圆角和高光等效果。

apple-touch-icon-precomposed 禁止系统自动添加效果,直接显示设计原图。

link rel="apple-touch-icon-precomposed" href="/apple-touch-icon-57x57-precomposed.png" /iPhone 和 iTouch,默认 57x57 像素,必须有

link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="72x72" href="/apple-touch-icon-72x72-precomposed.png" /iPad,72x72 像素,可以没有,但推荐有

link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="114x114" href="/apple-touch-icon-114x114-precomposed.png" /Retina iPhone 和 Retina iTouch,114x114 像素,可以没有,但推荐有

link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="144x144" href="/apple-touch-icon-144x144-precomposed.png" /Retina iPad,144x144 像素,可以没有,推荐大家使用

meta name="apple-mobile-web-app-title" content="标题"title最好限制在六个中文长度内,超长的内容会被隐藏,添加到主屏后的标题(iOS 6 新增)12345671234567

7、iOS 启动画面

iPad 的启动画面是不包括状态栏区域的。

iPad 竖屏 768 x 1004(标准分辨率)

link rel="apple-touch-startup-image" sizes="768x1004" href="/splash-screen-768x1004.png" /iPad 竖屏 1536x2008(Retina)

link rel="apple-touch-startup-image" sizes="1536x2008" href="/splash-screen-1536x2008.png" /iPad 横屏 1024x748(标准分辨率)

link rel="apple-touch-startup-image" sizes="1024x748" href="/Default-Portrait-1024x748.png" /iPad 横屏 2048x1496(Retina)

link rel="apple-touch-startup-image" sizes="2048x1496" href="/splash-screen-2048x1496.png" /

iPhone 和 iPod touch 的启动画面是包含状态栏区域的。

iPhone/iPod Touch 竖屏 320x480 (标准分辨率)

link rel="apple-touch-startup-image" href="/splash-screen-320x480.png" /iPhone/iPod Touch 竖屏 640x960 (Retina)

link rel="apple-touch-startup-image" sizes="640x960" href="/splash-screen-640x960.png" /iPhone 5/iPod Touch 5 竖屏 640x1136 (Retina)

link rel="apple-touch-startup-image" sizes="640x1136" href="/splash-screen-640x1136.png" /

link rel="apple-touch-startup-image" href="Startup.png" / 当用户点击主屏图标打开 WebApp 时,系统会展示启动画面,在未设置情况下系统会默认显示该网站的首页截图,当然这个体验不是很好123456789101112123456789101112

8、Windows 8

meta name="msapplication-TileColor" content="#000"/ Windows 8 磁贴颜色

meta name="msapplication-TileImage" content="icon.png"/Windows 8 磁贴图标1212

9、不常用的

link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="RSS" href="/rss.xml" /添加 RSS 订阅

link rel="shortcut icon" type="image/ico" href="/favicon.ico" /添加 favicon icon

meta name="format-detection" content="telephone=no" /禁止数字识自动别为电话号码

meta name="format-detection" content="email=no" /不让android识别邮箱

meta name="renderer" content="webkit"启用360浏览器的极速模式(webkit)

meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"避免IE使用兼容模式

meta name="HandheldFriendly" content="true"针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,比如黑莓

meta name="MobileOptimized" content="320"微软的老式浏览器

meta name="x5-orientation" content="portrait"QQ强制竖屏

meta name="full-screen" content="yes"UC强制全屏

meta name="x5-fullscreen" content="true"QQ强制全屏

meta name="browsermode" content="application"UC应用模式

meta name="x5-page-mode" content="app"QQ应用模式

meta http-equiv="Cache-Control" content="no-siteapp" /禁止百度转码

meta name="msapplication-tap-highlight" content="no"windows phone 点击无高光

meta name="keywords" content="" / 关键字

meta name="description" content="" / 描述

meta name="title" content="" / 标题

meta name="author" content="-06" / 作者

meta name="Copyright" content="" / 公司

meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" 让IE浏览器用最高级内核渲染页面 还有用 Chrome 框架的页面用webkit 内核

meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" IOS6全屏

meta name="mobile-web-app-capable" content="yes" Chrome高版本全屏

meta name="renderer" content="webkit" 让360双核浏览器用webkit内核渲染页面

meta name="apple-itunes-app" content="app-id=myAppStoreID, affiliate-data=myAffiliateData, app-argument=myURL" 添加智能 App 广告条 Smart App Banner(iOS 6+ Safari)1234567891011121314151617181920212223242512345678910111213141516171819202122232425

10、sns 社交标签

参考微博API

meta property="og:type" content="类型" /

meta property="og:url" content="URL地址" /

meta property="og:title" content="标题" /

meta property="og:image" content="图片" /

meta property="og:description" content="描述" /1234512345

11、条件注释判断IE浏览器

!--[if IE]条件注释区分非IE浏览器

!--[if lt IE 7 ]html class="oldie ie ie6" ![endif]--

!--[if IE 7 ]html class="oldie ie ie7" ![endif]--

!--[if IE 8 ]html class="ie ie8" ![endif]--

!--[if (gte IE 9)|!(IE)]!--html !--![endif]--

!--[if lt IE 9] ![endif]--123456123456

12.如果页面上出现很多http请求会自动转换成https

meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="upgrade-insecure-requests" /

怎样做好一个基于微信传播的 HTML5 互动页面或游戏

从游戏流程设计来说:

1. 玩法:

游戏玩法要简单,易上手,初期参与成本低,方便用户学习和参与。这里说的简单,不等于单一,用户如果没有付出任何成本就得到了xx称号(比如大转盘)则缺少成就感和挑战的必要,也很难产生分享意愿;

游戏时间要短,两三分钟足矣。用户用闲暇碎片时间浏览朋友圈,不带预期地点击url进入游戏,并没有留给游戏太多时间,基于H5页面的游戏也不能承载太多内容,用户很快会觉得腻烦。如果用户感到厌倦而游戏仍未结束,直接关闭了页面,又怎么会分享呢?

游戏的可重复性要强,失败随时可以重来,满足自我挑战或好友间相互挑战的需求。这里说的好友间相互挑战可以很简单,不一定要登录系统,不一定要排行榜,我在朋友圈看到我的朋友得了x分,一定要比他高或者得到比他nb的文案就够了。

当前热门玩法举例:神经猫,flappy bird,2048,别踩白块,打靶,擦屏幕脱衣服,心理测试……

2. 游戏内部的引导分享:

分享到朋友圈,这可能是指望用户在微信自传播的唯一途径了。微信把这个功能藏得很深,游戏开发者则有义务引导用户分享出去。这不仅是视觉上加个悬浮箭头让用户点点点的事,还需要能跟游戏整体流程、玩法强相关,此外,引导分享流程应该反复多次出现,因为游戏是可多次重复的,用户获得了满意成绩之后会更想分享出去。

现在H5游戏的常见做法,是在每盘游戏结束后略带干扰的分享强提示,不评价好坏。

3. 分享到朋友圈的文案:

这是用户分享的理由,也是新用户点进来参与的理由。首先文案要吸引眼球,有传播性,不一定要很俗很low很浮夸,最好能跟品牌相关,有自己的调性特点,当然还要注意字数限制和缩略图的选择;其次,文案应该是一组而非一个,每个人可以通过参与游戏获得不同的分享文案,这是用户在朋友圈看到此标题却还愿意去分享的理由。

4. 品牌关联性:

除非你只是想弄个H5页面植入广告,赚点广告费;如果是为了品牌传播,求求各位别拿产品图做「别踩白块」了,还是认真地想一些从玩法到设计,每一个环节都跟品牌强相关的小游戏吧,不然做它干啥?


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新闻来源:http://mswzjz.cn/article/dsdejgg.html

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