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var img= new Image();
img.src = "bark.jpg";
// 图片加载完后,将其显示在canvas 上
img.onload = function () {
drawCanvas();
}
跟代码啊。。。openid是一直存在的,应该是你哪一步写的不对,值没带过去。。。
使用浏览器就可以直接查看效果,现在市场上的百度、360、谷歌浏览器都支持了html5的技术
一般情况下js是需要放在body结束标签的前面的,这样它就不会影响html的加载。
因为代码是从上到下加载的,所以为了不影响加载速度一般都是放在body结束标签的前面