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html5手机拍照,h5调用手机拍照

html5调用手机摄像头,实现拍照上传功能

html5提供了

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navigator.getusermedia接口使用设备摄像头,chrome28上测试已经可用,手机端浏览器测试发现只有opera浏览器可用。

浏览器未完善之前可以使用phonegap完成,它提供了

navigator.camera.getpicture接口,使用js可以方便调用设备摄像头。

怎样让HTML5调用手机摄像头拍照

用inputtype=filecapture=camcorder调用摄像头,会先让你选择拍照或者从相册选龋首先实现在浏览器中调用手机摄像头,实现拍照功能并且把拍下的照片显示在页面并上传到服务器上,然后再在服务器端进行分析。首先实现在浏览器中调用摄像头,当

html5怎样调用手机摄像头或者相册?

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

1、 视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

video id=”video” autoplay=”"/video

script

var video_element=document.getElementById(‘video’);

if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

}

function success(stream){

video_element.src=stream;

}

/script

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象

var ctx=canvas.getContext(’2d’);

var cw=vw,ch=vh;

ctx.fillStyle=”#ffffff”;

ctx.fillRect(0,0,cw,ch);

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。

document.body.append(canvas);

3、 图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w');

fwrite($fp,$image);

fclose($fp);

}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

相关规范:

The MediaCapture API:

Canvas:

手机浏览器怎么支持html5拍照

最近在做一个公司的保险信息处理系统项目,开发微信端浏览器访问的HTML5的页面,页面中有一个input id="input" type="file"/标签,iOS直接就支持吊起相机拍照或是相册选择,但android中不支持吊起相机拍照,只能吊起相册选择,网上的帖子说是因为android屏蔽了文件上传功能还是怎么的,没看明白。此篇博文记录如何解决这一问题,使得android也可以直接吊起相机拍照。

在查资料的之后,总结了一下用input调用相机和相册功能的方法,之前没有深入了解过,现在整理一下:

不需要特殊环境,使用input标签 type值为file,可以调用系统默认的照相机、相册、摄像机、录音功能。先上代码:

[html] view plain copy

!DOCTYPE html

html lang="en"

head

meta charset="UTF-8"

titleHTML5页面如何在手机端浏览器调用相机、相册功能/title

/head

body

div

input type="file" accept="image/*" capture="camera"

input type="file" accept="video/*" capture="camcorder"

input type="file" accept="audio/*" capture="microphone"

/div

/body

/html

accept表示打开的系统文件目录;

capture表示的是系统所捕获的默认设备,camera:照相机;camcorder:摄像机;microphone:录音。

如果不加上capture,则只会显示相应的,例如上述三种依次是:拍照或图库,录像或图库,录像或拍照或图库,加上capture之后不会调用图库。

其中还有一个属性multiple,支持多选,当支持多选时,multiple优先级高于capture,所以只用写成:input type="file" accept="image/*" multiple就可以,可以在手机上测试一下。

html5怎样调用手机摄像头或者相册

用input type=file capture=camcorder调用摄像头,会先让你选择拍照或者从相册选取。

首先实现在浏览器中调用手机摄像头,实现拍照功能并且把拍下的照片显示在页面并上传到服务器上,然后再在服务器端进行分析。

首先实现在浏览器中调用摄像头,当然用现在火的不行的html5,html5中的video标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源。实现拍照功能的html5代码:

article

style scoped

video { transform: scaleX(-1); }

p { text-align: center; }

/style

h1Snapshot Kiosk/h1

section id="splash"

p id="errorMessage"Loading.../p

/section

section id="app" hidden

pvideo id="monitor" autoplay/video canvas id="photo"/canvas

pinput type=button value="????" onclick="snapshot()"

/section

script

navigator.getUserMedia({video:true}, gotStream, noStream);

var video = document.getElementById('monitor');

var canvas = document.getElementById('photo');

function gotStream(stream) {

video.src = URL.createObjectURL(stream);

video.onerror = function () {

stream.stop();

};

stream.onended = noStream;

video.onloadedmetadata = function () {

canvas.width = video.videoWidth;

canvas.height = video.videoHeight;

document.getElementById('splash').hidden = true;

document.getElementById('app').hidden = false;

};

}

function noStream() {

document.getElementById('errorMessage').textContent = 'No camera available.';

}

function snapshot() {

canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0);

}

/script

/article

经本人测试在android手机的opera浏览器浏览器下可以正常实现手机拍照功能。android手机下的google chrome浏览器还不行,自带的浏览器也测试没有通过。iphone手机的safari浏览器也是不支持的。

想了解更多关于html5调用手机摄像头的内容可以点击。

图片的获取:

下面我们要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

Html代码

var imgData =canvas.toDataURL("image/png");

因为真正图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以我们实际服务器处理的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

Html代码

var data = imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

Html代码

var length = atob(data).length;// atob decodes a string of data which has been encoded using base-64 encoding

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串。例如PHP里

php代码:

$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);

图片上传:

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时:

js代码

$.post('upload.php',{ 'data' : data } );

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

php代码

function convert_data($data){

$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp = fopen($filename, 'w');

fwrite($fp, $image); fclose($fp);

}

请注意,以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,并且你可以实现把Canvas的输出转换为图片上传的功能。这样你可以使用Canvas为用户提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦的画板功能,然后把用户编辑完的图片保存到服务器上。

怎么用html5或js调用手机的摄像头拍照上传以及调用手机相册选取照片

1、实现头的方法代码。

2、编写CSS样式的方法代码。

3、html上传代码。

4、JS处理方法代码。

5、测试结果如下。

注意事项:

JavaScript是一种网络脚本语言,在web应用开发中得到了广泛的应用,它经常被用来为网页添加各种动态功能,为用户提供更加流畅美观的浏览效果,通常JavaScript脚本被嵌入到HTML中来实现自己的功能。


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