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关于javascript姿势的信息

怎么快速上手JavaScript中的ES6,ES6中的解构,运算符,类,继承模块化 有什么简单的理解?

模块化在项目中十分的重要,一个复杂的项目肯定有很多相似的功能模块,如果每次都需要重新编写模块肯定既费时又耗力。但是引用别人编写模块的前提是要有统一的“打开姿势”,如果每个人有各自的写法,那么肯定会乱套,下面介绍几种JS的模块化的规范。

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一:模块化进程一:script标签

这是最原始的 JavaScript 文件加载方式,如果把每一个文件看做是一个模块,那么他们的接口通常是暴露在全局作用域下,也就是定义在 window 对象中,不同模块的接口调用都是一个作用域中,一些复杂的框架,会使用命名空间的概念来组织这些模块的接口。

缺点:

1、污染全局作用域

2、开发人员必须主观解决模块和代码库的依赖关系

3、文件只能按照script标签的书写顺序进行加载

4、在大型项目中各种资源难以管理,长期积累的问题导致代码库混乱不堪

二:模块化进程二:CommonJS规范

该规范的核心思想是允许模块通过require方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或 module.exports 来导出需要暴露的接口。

require("module");

require("../file.js");

exports.doStuff = function(){};

module.exports = someValue;

优点:

1、简单并容易使用

2、服务器端模块便于重用

缺点:

1、同步的模块加载方式不适合在浏览器环境中,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的

2、不能非阻塞的并行加载多个模块

module.exports与exports的区别

1、exports 是指向的 module.exports 的引用

2、module.exports 初始值为一个空对象 {},所以 exports 初始值也是 {}

3、require() 返回的是 module.exports 而不是 exports

exports示例:

// app.js

var circle = require('./circle');

console.log(circle.area(4));

// circle.js

exports.area = function(r){

return r * r * Math.PI;

}

module.exports示例:

// app.js

var area = require('./area');

console.log(area(4));

// area.js

module.exports = function(r){

return r * r * Math.PI;

}

错误的情况:

// app.js

var area = require('./area');

console.log(area(4));

// area.js

exports = function(r){

return r * r * Math.PI;

}

其实是对 exports 进行了覆盖,也就是说 exports 指向了一块新的内存(内容为一个计算圆面积的函数),也就是说 exports 和 module.exports 不再指向同一块内存,也就是说此时 exports 和 module.exports 毫无联系,也就是说 module.exports 指向的那块内存并没有做任何改变,仍然为一个空对象{},也就是说area.js导出了一个空对象,所以我们在 app.js 中调用 area(4) 会报 TypeError: object is not a function 的错误。

总结:当我们想让模块导出的是一个对象时, exports 和 module.exports 均可使用(但 exports 也不能重新覆盖为一个新的对象),而当我们想导出非对象接口时,就必须也只能覆盖 module.exports 。

三:模块化进程三:AMD规范

由于浏览器端的模块不能采用同步的方式加载,会影响后续模块的加载执行,因此AMD(Asynchronous Module Definition异步模块定义)规范诞生了。

AMD标准中定义了以下两个API

1、require([module], callback);

2、define(id, [depends], callback);

require接口用来加载一系列模块,define接口用来定义并暴露一个模块。

示例:

define("module", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2){

return someExportedValue;

});

require(["module", "../file"], function(module, file){ /* ... */ });

优点:

1、适合在浏览器环境中异步加载模块

2、可以并行加载多个模块

缺点:

1、提高了开发成本,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅

2、不符合通用的模块化思维方式,是一种妥协的实现

四:模块化进程四:CMD规范

CMD(Common Module Definition)规范和AMD很相似,尽量保持简单,并与CommonJS和Node.js的 Modules 规范保持了很大的兼容性。在CMD规范中,一个模块就是一个文件。

示例:

define(function(require, exports, module){

var $ = require('jquery');

var Spinning = require('./spinning');

exports.doSomething = ...

module.exports = ...

})

优点:

1、依赖就近,延迟执行

2、可以很容易在 Node.js 中运行

缺点:

1、依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重

AMD和CMD的区别

AMD和CMD起来很相似,但是还是有一些细微的差别,让我们来看一下他们的区别在哪里:

1、对于依赖的模块,AMD是提前执行,CMD是延迟执行。

2、AMD推崇依赖前置;CMD推崇依赖就近,只有在用到某个模块的时候再去require。看代码:

// AMD

define(['./a', './b'], function(a, b){ // 依赖必须一开始就写好

a.doSomething()

// 此处略去 100 行

b.doSomething()

...

});

// CMD

define(function(require, exports, module){

var a = require('./a')

a.doSomething()

// 此处略去 100 行

var b = require('./b')

// 依赖可以就近书写

b.doSomething()

// ...

});

3、AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。

五:模块化进程五:ES6模块化

EcmaScript6标准增加了JavaScript语言层面的模块体系定义。ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。

在 ES6 中,我们使用export关键字来导出模块,使用import关键字引用模块。需要说明的是,ES6的这套标准和目前的标准没有直接关系,目前也很少有JS引擎能直接支持。因此Babel的做法实际上是将不被支持的import翻译成目前已被支持的require。

尽管目前使用import和require的区别不大(本质上是一回事),但依然强烈推荐使用import关键字,因为一旦JS引擎能够解析ES6的import关键字,整个实现方式就会和目前发生比较大的变化。如果目前就开始使用import关键字,将来代码的改动会非常小。

示例:

import "jquery";

export functiondoStuff(){}

module "localModule" {}

优点:

1、容易进行静态分析

2、面向未来的 EcmaScript 标准

缺点:

1、原生浏览器端还没有实现该标准

2、全新的命令字,新版的 Node.js才支持

vuejs中怎样将input中的输入值取出来

如果没学到jquery的情况下:var input_value = document.getElementById(' in ').value; 如果学了jquery: var input_value = $("#in").val() ;

js中style.left对象

ni的css属性left 除非是内联样式,或通过style.left赋值了,才有,不然即使有定位,通过n1.style.left取过来的也是null。

可以用n1.offsetLeft来获取取n1距离上一个定位区域的距离

var left=0;

var elem=n1;

do{

left+=elem.offsetLeft;//距上个定位点距离

if(elem.tagName!="BODY"){//忽略窗口滚动条

left-=elem.scrollLeft;

};

}while(elem=elem.offsetParent);

//left就好了...

if(left==195){movecaption();}

军人都是怎么走的?

军人有一种自然步伐的,就是比较自然的齐步走。

节奏跟身体状态可以放松,但摆臂的高度与频率是要跟队伍保持一致的。

1. 要建立个人网站,首先必须要了解一下目前网页制作的基本语言HTML,入门即可,大概花个一二小时就可。

2.学会使用目前流行的网页制作软件,如Frontpage、Dreamweaver等一些功能强大,所见所得的软件,初步了解就可,不用全部掌握,一般是边用边学,不断提高使用水平。

3.广泛的上网浏览各种网页,一开始最好能下载一些较简单的个人网页,因为他们所用到的技术较为简单,可用网页制作软件打开研究。然后推荐去浏览一些专业的网页设计网站,学习一些排版经验,同时可下载一些网页结构模版供自己套用。

4.确定你的网站主题,不主张开始就想建软件大全、书库等网上流行的为网站主题,因为第一你不够专业,网上已有太多的同类软件,别人不可能上你的网站下载。第二这类网站需要巨大的主页空间,不仅一开始你申请不到这么大的空间,而且你也不可能经常上载维护。网站主题最好是有你的个人特色,实在不能确定我建议自己做一个私人门户网站,将平时自己经常去的网站做一个较为综合的连结。

5. 网页最好不要用特别与众不同的颜色、字体,因为每个人使用的计算机各不相同,特别的颜色、字体别人不一定能看得到。

6.网页要增加美观图片不可缺少,建议如果会用一些专业的作图软件最好自己制作,这会有自己的特色,放些私人照片也可以,但切记各种图片一定要作优化处理,减小它的存储尺寸。提醒一下每页不要放过多的图片,因为第一会使网页显得杂乱,第二会使你的网页显示速度过慢。制作图片的常用软件有Photoshop,Fireworks等。

7. 网页上可以用一些动画与特效增加你主页的美观与功能,动画可上网找,同样最好能自己制作,GIF格式的最常用,可用Ulead的Gig Animator软件制作,目前流行的是Flash动画,更多变化,尺寸更小,缺点是有些计算机上的浏览器缺省没有安装Flash浏览软件,有些计算机用户不能看到Flash。网上还有许多免费的Javascript等可供使用,与图片一样,我建议每页不要放太多的动画与特效。

8.网页基本建成后,上网找免费的主页空间,以其主机的速度,提供的空间大小和有无基本的CGI功能及其提供的域名是否简单易记为考量依据,所谓CGI是指主机服务器上提供的程序,一般你可申请有免费计数器、留言板等。找到速度快,主页存放空间大,域名简单的网站存放你的网页。

9. 接下来是将网页上传至你申


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