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关于 Websockets

一些参考内容:

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用户的需求通常是: 希望web页面更具交互性. 而解决方案就是使用javascript. 而这一切的推动力又是Ajax.

Ajax是异步javascript和xml的缩写(Asynchronous Javascript and XML), 利用这种技术, 可以让远程服务器和客户端保持数据同步. 但在这个机制中XML并非必须的, 它只是作为数据传递的载体, 实际很多时候是使用JSON来进行传递(很多时候又叫AJAJ).

使用Ajax的最大好处是: 客户端不必刷新整个页面就可以实现同服务器的数据交换, 而这种交换对于用户来说可以是透明的.

但这样也造成一个难题: 由于客户端是主动从服务器获取新数据, 但客户端怎么获知数据的更新呢?

过去14年间(2000年开始算起), 针对上面的问题, 出现了各种各样的解决方案.

主要有四种形式的解决办法:

1999年的时候, 在HTTP1.1规范内就提供了一种功能, 可以用在任何HTTP数据交流过程中的功能, 叫做HTTP Upgrade.

作用原理如下:

HTTP Upgrade最好的地方是: 指定的协议几乎可以是任意的. 当HTTP握手结束后就会释放掉之前的HTTP连接. 理论上讲, 使用HTTP Upgrade, 可以建立起任意的两端点间的任意TCP Socket连接(甚至可以是持久的, 全双工的TCP socket连接), 并且连接上工作的协议可以是你自己设计的.

当然, 浏览器不可能将客户端程序员推入到TCP协议栈的深渊让他们自己针对HTTP Upgrade开发自己的协议. 所以由专门机构开发了一些协议出来, 而WebSockets协议正是其中之一.

WebSocket连接的建立过程:

使用WebSocket协议的好处很多, 主要和它的实现有关:

虽然原理很复杂, 但是已经有现成的API了, 要做的就是在上面构建你自己的应用即可...

而WebSocket的API又分为客户端API和服务端API. 不同点只是对不同工作内容的支持不同而已.

用途基本上没有任何限制, 比如浏览器应用, 以及任何支持平台上的客户端应用.下面是一些典型用途:

和HTTP协议一样, 由于是信息交流的规范或标准. 所以使用WebSocket建立的不同应用理论上说都可以相互通信, 不管是哪个平台, 什么类型的.

正是因为如此, 所以大多数WebSocket的实现中都将自己分为客户端和服务器端工具两个部分. 比如Java或.net.

而Javascript中只是有客户端工具的部分, 因为它本身就是用作客户端脚本的.

下面先来使用JavaScript的客户端工具建立客户端, 然后再转到Java的服务端(当然Java也有客户端的API,只是使用Java实现客户端还是交给android中去吧...)

W3C规定将浏览器中的WebSocket支持接口作为HTML5的扩展. 故虽然使用的是Javascript来实现WebSocket的交流, 但实际上WebSocket接口是HTML5的组成部分.任何浏览器都可以通过WebSocket接口的implementation来实现WebSocket通信.(早期的Ajax通信则是不同浏览器有不同的类和不同的方法来做Ajax请求, 比起现在可以说复杂很多)

下面就来建立客户端.

WebSocket API是从Java EE7开始加入进来的, 在规范JSR 356可以查到.

它里面包含了客户端以及服务端的API.

客户端API是基础API: 包含了一个WebSocket端所必须的基本类和接口(在javax.websocket包中).

服务端API: 建立在客户端API之上并对客户端API进行了扩展(javax.websocket.server包中).

所以针对Java的WebSocket API, 有两大部分组件: 仅用于客户端的API或完整版API(服务端API).

API的详细使用需要查看Java EE7的API文档.

下面分别来看看这两个部分的API.

关于Tomcat中WebSocket连接数的限制, 实际就是TCP连接的最大数目:

TO reach the max alive websocket connection in Tomcat, following config changes need to be done.

Change this to from 50 till 65535.

The above configuration changes allows around ~50k live connections in a 2GB Intel Core i5 machine provided the server and client are running in different machines.

下面是一些连接数限制的尝试:

经典做法

什么是Serverless架构

Serverless(无服务器架构)是指服务端逻辑由开发者实现,应用运行在无状态的计算容器中,由事件触发,完全被第三方管理,其业务层面的状态则存储在数据库或其他介质中。

Serverless可以使开发者更聚焦在业务逻辑,而减少对基础设施的关注。

Serverless通常包含了两个领域 BaaS(Backend as a Service)和 FaaS(Function as a Service)

BaaS是一种广泛依赖于第三方应用和服务的无服务器计算方法。BaaS供应商可以提供加密、用户认证、云数据库的使用。这些服务可以通过调用云供应商提供的API进行访问;相比自己重新开发,这些功能可以更方便地整合到各个类型的系统中。

FaaS 是一种事件驱动的由消息触发的服务,FaaS 供应商一般会集成各种同步和异步的事件(如AWS的SNS),通过订阅这些事件,可以触发指定的函数运行,例如当前使用很广泛的 AWS 的 Lambda函数。

Serverless架构的优点

降低运营成本:

Serverless是非常简单的外包解决方案。它可以让您委托服务提供商管理服务器、数据库和应用程序甚至逻辑。由于这个服务使用者的数量会非常庞大,于是就会产生规模经济效应。在降低成本上包含了两个方面,即基础设施的成本和人员(运营/开发/维护)的成本。

降低开发成本:

Serverless作为一种云服务,使得整个应用程序组件被商品化。

扩展能力:

横向扩展是完全自动的、有弹性的、且由服务提供者所管理。从基本的基础设施方面受益最大的好处是,您只需支付您所需要的计算能力。

更简单的管理:

Serverless架构明显比其他架构更简单。更少的组件,就意味着您的管理开销会更少。

有效利用计算资源:

据《福布斯》的统计,在商业和企业数据中心的典型服务器仅提供5%~15%的平均最大处理能力的输出。这无疑是一种资源的巨大浪费。Serverless让服务提供商提供我们的计算能力最大限度满足实时需求,更有效地利用计算资源。

Serverless架构的缺点

状态管理:

要想实现自由的缩放,无状态是必须的,而对于有状态的服务,使用serverless这就丧失了灵活性。

延迟:

Serverless应用程序是高度分布式、低耦合的,这就意味着延迟将始终是一个问题,单纯使用serverless的应用程序是不太现实的。

本地测试:

Serverless应用的本地测试困难是一个很棘手的问题。虽然可以在测试环境下使用各种数据库和消息队列来模拟生产环境,但是对于无服务应用的集成或者端到端测试很困难。

什么是WEB3.0?

web3.0 web3.0的倡导者和实践者——土豆先生 谈“什么是web3.0”,是目前最好的关于web3.0的阐述。

我知道很多人在有人提到web2.0的时候就说,还会有web3.0。但他们并不知道web3.0是什么,会在什么时候实现,如何实现,web3.0有哪些特点。我在这里简单阐述一下我对3.0的理解,假如说web1.0的本质是联合,那么web2.0的本质就是互动,它让网民更多地参与信息产品的创造、传播和分享,而这个过程是有价值的。web2.0的缺点是没有体现出网民劳动的价值,所以2.0很脆弱,缺乏商业价值。web2.0是脆弱的,纯粹的2.0 会在商业模式上遭遇重大挑战,需要跟具体的产业结合起来才会获得巨大的商业价值和商业成功。web3.0是在web2.0的基础上发展起来的能够更好地体现网民的劳动价值,并且能够实现价值均衡分配的一种互联网方式。

web2.0虽然只是互联网发展阶段的过渡产物,但正是由于2.0的产生,让人们可以更多地参与到互联网的创造劳动中,特别是在内容上的创造,在这一点上,web2.0是具有革命性意义的。人们在这个创造劳动中将获得更多的荣誉、认同,包括财富和地位。正是因为更多的人参与到了有价值的创造劳动,那么 “要求互联网价值的的重新分配”将是一种必然趋势,因而必然催成新一代互联网的产生,这就是web3.0。

互联网的技术日新月异,互联网不断深入人们的生活,web3.0将是彻底改变人们生活的互联网形式。web3.0使所有网上公民不再受到现有资源积累的限制,具有更加平等地获得财富和声誉的机会。web3.0会从哪里开始呢?事实上,已经有了web3.0,只不过还没有得到足够多的了解。那就是电子商务领域和在线游戏。不管是BC还是CC,网民利用互联网提供的平台进行交易,在这个过程中,他们通过互联网进行劳动,并获得了财富。在线游戏通过积分的方式,角色扮演者通过攻城掠寨、不断地修炼、花费大量的时间,他们在那里可以获得声誉和财富,而这个财富通过一定的方式可以在现实中兑换,正所谓人生如同一场游戏,互联网会让人们的生活变得更像游戏一样。当前的论坛也提供积分,但由于缺乏个性,这个不会成为未来的主流,最有代表性的blog,却在积分方面做得很少,劳动价值没有体现,也因为这样,好的bloger将另起炉灶,以便得到更多,这是在追求一种更加均衡的分配方式。当这个2.0的参与者有足够力量和筹码的时候,他们就会要求一种对他们更公平合理的分配方式。在bloger个人力量不够的时候,可以通过联合的方式来争取自己的利益。

web3.0到来的三个前提:1、博客技术为代表,围绕网民互动及个性体验的互联网应用技术的完善和发展。2、虚拟货币的普及和普遍,以及虚拟货币的兑换成为现实。3、大家对网络财富的认同,以及网络财务安全的解决方案。

web3.0跟web2.0一样,仍然不是技术的创新,而是思想的创新,进而指导技术的发展和应用。web3.0之后将催生新的王国,这个王国不再以地域和疆界进行划分,而是以兴趣、语言、主题、职业、专业进行聚集和管理的王国。到时候真可谓是“皇帝轮流做,明年到我家”,你有机会打造出一个新的互联网王国而成为一个国王,也有可能会在互联网王国的民主竞选中成为总统,到时,你将拥有来自地球各个角落的网络公民。

[编辑本段]1 web2.0

1.1 什么是2.0

定义:所谓的2.0是互联网应用理念上和架构上的升级,而不是简单的某种技术的创新或者某种应用

Ajax、blog、rss、wiki,这些是web2.0?Ajax只是一种一直以来都存在的javascript应用,blog只不过是个人主页的一种改进,rss只不过是xml中一种格式。

所以关键的不再与技术,而在于理念。理念上,Ajax推崇异步web应用;blog推崇一个人为中心的内容管理;rss将分散的个人内容有效的聚集到一起。

web2.0期间出现的应用,虽然有一定的技术含量在里面,但那不是主要因素,你没法从技术上解释web2.0,blog远不如bbs系统的技术成熟和复杂,但是理念更前卫。

我曾经一向讨厌web2.0的叫法,主要是被一些人瞎忽悠搞得很烦。但是不得不承认,web2.0确实是一个非常成功的命名。所以今天也借着这种叫法来说事,就叫web3.0吧。

[编辑本段]2 web3.0

从经济状况上说,Web 2.0 完全是个失败者。像 MySpace 和 Facebook 这样的社交网络公司的确拥有忠实的粉丝群,但它们实际上并没在盈利。据预计,2008 年 MySpace 的收入将为 6 亿美元,这离其母公司新闻集团(News Corp.)给它设定的几十亿美元销售目标相距甚远。提供短信服务的 Twitter 公司根本没有任何业务模式。视频分享网站 YouTube 是唯一一家卖了个好价钱的公司,两年前谷歌公司(Google)在它身上花了 16.5 亿美元,结果到现在都没想出该如何利用它挣钱。

社交媒体的卫士们曾指望 2008 年成为 Web 2.0 [科技类出版商蒂姆·奥雷利(Tim O'Reilly)四年前发明了这个词,用来形容能让用户发布和分享内容的新一波互联网创新技术] 打翻身仗的一年。而事实上,过去的 12 个月却令人失望。自 2007 年 Twitter 声名鹊起以来,几乎再没出现过让行业面貌一新的公司。现有的这些网站确实改变了我们在网络上的互动方式,但它们并未能像亚马逊公司(Amazon)和雅虎公司(Yahoo)这些 Web 1.0 的前辈们那样创造新的盈利方式。

其中一个原因是,今天的网络新兴公司所处的经济环境比第一波网络经济热潮时恶劣得多。首次公开发行股票的大门几乎关闭:在过去一年中,只有 6 家靠风险投资支持的美国公司上市,而且没有一家是网络行业的。另外,那些潜在的收购者—从雅虎这样的互联网公司到传统媒体业的哥伦比亚广播公司(CBS)这类企业集团,自己就在忙於应付大麻烦。

被收购并不是救治社交网络公司的灵丹妙药。这些公司都没有切实可行的业务模式,基本上只依赖发布广告—也就是人们所说的横幅广告—来盈利。但营销商对於在网站上登广告的热情也开始减退,尤其对在社交类网站上做广告持怀疑态度。实际情况是,当你在 Facebook 上浏览昨晚节日派对的照片时,你很有可能不会去注意牙齿美白的广告。由於这些网站上充斥用户自己制作的内容,因此这些页面庞大的浏览量让 Web 2.0 公司无法收取像门户网站那么高的广告费用。举个例子,雅虎的新网站上一个横幅广告的费用可能是 Facebook 的 30 倍以上。

大部分的业内观察家认为,Facebook 能想出在这些网站上放广告的高招。2008 年秋天,首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)首次推出 Beacon,当时被称为一种“社交广告”战略,能监测用户在电子商务方面的偏好,并发送信息给他的好友。扎克伯格受到了有关侵犯隐私的强烈指责,而 Beacon 也遭到冷落。Facebook 最近发布 Facebook Connect,让用户能够通过登录 Facebook 帐号链接到其他网站。网络发布者对此欣喜万分,但公司目前主要依靠的还是增长缓慢的“传统”网络广告形式。根据不同资料来源,公司 2008 年的收入预计将达到 2.75 亿美元,这个数字仍未能让公司盈利。

Accel Partners 公司的吉姆·布雷耶(Jim Breyer)是 Facebook 最大的外部投资人,他仍持乐观态度。他宣称,“到目前为止有利的成果还未显现,但我坚信在未来几年内必将到取得成果。”他还解释说,他认为这些公司还处於婴儿期。事实上,Accel 刚宣布了提供合计达到 1 亿美元的两项基金,它们将投入到几家成立不久的社交媒体公司。

确实,Facebook 和 MySpace 这类网站仍有可能在经济上变得强大起来。想想吧,亚马逊最初也只是一家网上书店,而谷歌起步时不过是再多了一个搜索引擎。然而,今天的 Web 2.0 公司可能会发现自己已经被改造,甚至在新一波网络创新技术的光芒下黯然失色。扩展了网络功能的新兴公司正在崭露头角,它们开发了可以挂靠现有网站的位置服务系统和财务支付系统。这类公司一般自食其力,大部分时间都能实现盈利,并且可能很快就会被收购。即使是在如今严峻的经济形势下,这些新兴企业还在筹集资金,试图进行改变整个人生或是行业的致命出击。欢迎来到 Web 3.0 时代!

2.1 web2.0只是开始和过渡

web2.0虽然在理念上有了一定的升级,但还是远远不够的,我们仍然可以看到很多问题,我只说三个:blog的发布系统、评论系统和插件应用

2.1.1 发布系统

内容管理是blog的最基本功能,现在blog的系统也无非是实现了What You See is What you Get (WYSIWYG) 的可视化编辑,实现了分类,复杂点的实现了TAGs。内容的索引能力都是无一例外的很差(blogger可能会好点,具体没研究),版本控制似乎还没有哪个blog有,现在看来,这些功能还稍显复杂,但当一个blog堆积了1000篇文章的时候,索引和修改都会变得非常困难。就如我的blog,想要找一篇历史文章,我都用google去搜索,想要改动什么文字,我宁可重新写一篇新的,想要重新整理整个Blog?那我一定是疯了- -

所以,未来blog(其实也无所谓blog,应该是个人网络中心,下面我会讲到)的内容管理一定会加入现在wiki里面的版本控制功能,集成功能强大的全文索引功能。

我已经很久没更新blog,多半原因是后台太难用了,今天装了Live writer才有动力写篇文章上来。在网速和浏览器速度没有足够快之前,我还是宁可多花几分钟的时间下载和安装一个客户端,在享受更强大编辑功能同时,节省很多时间。

2.1.2 评论系统

上面我说到blog的技术成熟度远低于bbs,评论系统就是其中之一,纵观现在所有的blog系统和bsp,我还没见过哪个blog系统的评论功能能跟 Discuz比。blog不需要功能复杂的评论?那你可就错了,去看看老徐的博客,随便那篇文章不是成百上千的评论?你觉得新浪的评论系统够用吗?它起码有分页,比我用的mt强多了,但还是无法实现丰富的内容编辑和索引。

说道评论系统不得不说的是trackback,trackback 作为一种blog之间内容关联评论功能,本来是想泥补跨站内容关联的功能缺陷,但实现的太蹩脚太简单,以至于很多人不知道这个东西怎么用,却被 spammer找到空当大肆利用。现在已经成为一个鸡肋,很多人在扬言trackback已死。

除trackback外的评论内容,留言者都无法管理和监控,虽然有些blog系统有自动邮件提醒的功能,但这是远不够的。

所以未来评论系统也一定会强化。

2.1.3 插件应用

blog系统的不足远不止发布系统和评论系统,插件是目前填补系统功能不足的最有效手段,wordpress的成功,就得益于完善的插件平台,得到了广大开发者的支持。

但是wp的插件系统缺陷是显而易见的,我做了好多年php开发的人,使用起来都觉得头大,非技术人员就不用说了。另外,wp的插件是无法迁移到其他平台上用的,尤其是跨语言的平台。

现在国外有一些平台,已经在做这样的标准,通过一个REST风格的url就可以忽略平台限制,使用插件。比如netvibes、Facebook、iGoogle、live,国内,sohu blog也引进了netvibes的uwa框架,尝试做开放式blog widget平台。

这有点类似于rss的应用,用xml的标准推行内容传播,Open Widget则是将widget作为一种内容,通过xml的标准传播。

没有哪一家服务供应商或者平台开发者能够满足所有用户的需求,只有Open的大千世界,才是大家所期望的,所以Open Widget一定会成为一种趋势。

好了,说了这么多,无法而是想证明web2.0只是一个过度,那么什么才是web3.0呢?

2.2 什么是web3.0

其实说到这里,很多人应该已经看出来,没有什么所谓的2.0、3.0,因为你没法准确的界定他是什么样的应用,也没法界定它是什么时候开始的,什么时候结束,它只是互联网本身发展的一种趋势。

我要说的3.0,是我目前所能想象的未来互联网应用的框架。

a、网站内信息可以直接和其他网站信息进行交互和倒腾,能通过第三方信息平台同时对多家网站信息进行整合使用;

b、用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同的网站上使用;

c、完全基于Web,用浏览器即可实现复杂的系统程序才具有的功能

可以说Web3.0是三广+三跨(广域的 广语的 广博的 跨区域 跨语种 跨行业)

现实中的每一个行业都是在不断的细分和完善中发展的,比如建筑业、金融业,都已经有比较清晰的划分并且仍在细化,这是几百上千年的发展过程中建立起来的。而互联网才不过发展了不过短短十几年,对于一个可以涵盖几乎所有传统行业的领域来说,现在的互联网应用细分程度还远远不够。就如软件工程里面说的,软件开发的标准和规范还十分简单,开发方法和模块的重用程度远远不够。

互联网也是如此,各种应用的细分、完整性和重用程度远远不够。

所以我认为,未来互联网应用的发展方向一定是向着更加细分、更加专业、更加兼容的方向发展,内容管理将有专业的内容管理提供商,comments将有专业的 comments服务商;插件将有类似于rss的统一标准,而且也会出现像feedburner、google reader这样的widget托管平台和订阅平台。

blog,将演变为个人中心,个人中心中的所有内容只有一个域名和一个页面,剩下的所有的服务都由专业服务商提供,用户只需将需要的应用以widget的方式添加到自己的页面上,就可以享用各种各样完善的服务。

但也不会是像google ig、netvibes这样的集中型个人主页,因为他们没有个性,灵活性也不够。也不会是sohu这样的blog平台,因为各种服务都不是一家公司提供的,bsp可能回归到最原始的个人主页服务,提供一个二级域名和一个静态空间。

那么最主要的一个问题:帐号由谁提供呢?OpenID肯定会成为web3.0的中坚力量,将各个平台有机的连接起来,是你无论走到哪,都用同一个帐号,内容处处关联。

而id 服务本身是需要跟信用挂钩的,这是虚拟和现实之间必须建立的桥梁,现有的社区中信用服务都是依靠某种技术手段建立,都很费劲,而且无法跟现实中的人和信用建立起完整有效的关联,我们不难想到,直接掌握最可靠信用的是银行,所以未来提供OpenID或者互联网身份服务将是银行建立的一种服务,很可能成为银行的某种业务。

在这种模式下,互联网服务已经跟传统的服务行业一样,提供专业服务,收费,互联网的盈利模式也将随之改变。

2.3 Web3.0的特征分析

作为Web2.0的替代物,Web3.0仍然是建立在Web2.0的基础之上,并且实现了更加“智能化的人与人和人与机器的交流”功能的互联网模式。区别于通常意义上的互联网研究,本文从广播电视媒体网络化角度出发,归纳总结了Web3.0四个方面的主要特征,具体如下。

(1)微内容(Widget)的自由整合与有效聚合。

Web3.0将应用Mashup技术对用户生成的内容信息进行整合,使得内容信息的特征性更加明显,便于检索。将精确地阐明信息内容特征的标签进行整合,提高信息描述的精确度,从而便于互联网用户的搜索与整理。同时,对于UGC的筛选性过滤也将成为Web3.0不同于Web2.0的主要特征之一。对于互联网用户的发布权限经过长期的认证,对其发布的信息做不同可信度的分离,可信度高的信息将会被推到互联网信息检索的首项,同时提供信息的互联网用户的可信度也会得到相应的提高。

最后聚合技术的应用将在Web3.0模式下发挥更大的作用,TAG/ONTO/RSS基础聚合设施,渐进式语义网的发展也将为Web3.0构建完备的内容聚合与应用聚合平台。将传统意义的聚合技术和挖掘技术相结合,创造出更加个性化、搜索反应迅速、准确的“Web挖掘个性化搜索引擎”。

(2)适合多种终端平台,实现信息服务的普适性。

Web3.0的网络模式将实现不同终端的兼容,从PC互联网到WAP手机,PDA,机顶盒,专用终端,不只应用在互联网这一单一终端上。

现有的Web2.0只能通过PC终端应用在互联网这一单一的平台上,面临现在层出不穷的新的移动终端的开发与应用都需要新的技术层面和理念层面的支持。而Web3.0将打破这一僵局,使得各种终端的用户群体都可以享受到在互联网上冲浪的便捷。

实现融合网络的普适化、公用显示装置与个人智能终端的通用,同时加入E-RAD的应用与研发,使得嵌入式技术在Web3.0模式下发挥更大的效力。

(3)良好的人性化用户体验、以及基础性的个性化配置。

Web3.0同样以人为本,将用户的偏好作为设计的主要考虑因素。Web3.0在对于UGC筛选性的过滤的基础上同时引入偏好信息处理与个性化引擎技术,对用户的行为特征进行分析,既寻找可信度高的UGC发布源,同时对互联网用户的搜索习惯进行整理、挖掘,得出最佳的设计方案,帮助互联网用户快速、准确地搜索到自己想要感兴趣的信息内容,避免了大量信息带来的搜索疲劳。

个性化搜索引擎以有效的用户偏好信息处理为基础,对用户进行的各种操作以及用户提出的各种要求为依据,来分析用户的偏好。通过偏好系统得出的结论再归类到一起,在某一内容主题(如体育方面)形成一种内容,搜索的聚合,推送,达到更好的满足用户搜索,观看的需要。将这一技术引入广播电视中来,将会给传统电视带来巨大的影响。对于数字机顶盒的应用,IPTV、WebTV的推广提供了更好的聚合推送业务。

个性化引擎的建立是一偏好系统为基础,偏好系统的建立要全面而且与内容聚合相联系。有了一定的偏好分析,才能建立起完善的个性化引擎。

(4)有效和有序的数字新技术。

Web3.0将建立可信的SNS(社会网络服务系统),可管理的VoIP与IM,可控的Blog/Vlog/Wiki,实现数字通信与信息处理、网络与计算、媒体内容与业务智能、传播与管理、艺术与人文的有序有效结合和融会贯通。

Web2.0模式下的SNS¬——网络社交平台,只是简单地将人与人通过互联网这一平台连接起来。通过互联网注册在SNS的平台上结交朋友这一途径,并不能确保注册信息的可靠性和有效性,并不是每一次交际圈的扩展都会带来相应的利益需求,这一过程进行下去的结果将会导致本身信息的外泄和零乱、不可靠信息的泛滥,颠覆了人们想利用互联网来扩展人际交往的初衷。这一问题在Web3.0模式下,将通过对用户的真实信息的核查与认证这一方式来解决。高可信度的信息发布源为以后交际圈的扩展提供了可靠的保障,与此同时,人们在交际的同时,也可以更迅速地找到自己需要的人才,并且可以完全信任这些可信度高的用户提供的信息,利用这些进一步扩展对自己的有利的交际圈。

Web3.0模式下可管理的VoIP与IM,同样为互联网用户的使用提供了方便快捷的服务方式。可信度越高、信用度越好的用户发布的信息将会被自动置顶,既提高了信息源发布者的可信度,同时使得这些有用、真实的信息更快地出现在用户的面前,发挥信息的最大效力,提高了信息的使用率、降低了信息查找的时间损耗。

Web3.0模式下可控的Blog/Vlog/Wiki,同样也是为了提高消息的利用率与查找信息的便捷度而生的。这些原本在Web2.0模式下允许用户随意发布的Blog/Vlog/Wiki会使得网络上堆积大量杂乱无章的信息,为用户的搜索带来了极大的不便。由此,Web3.0提出了“可控”这一概念,使得信息的发布与使用连接起来,如果想搜索高可信度的信息,可以点击可信度高的用户撰写的Blog/Vlog/Wiki,实现可信内容与用户访问的对接。

[编辑本段]web3.0典型应用:

雅蛙是中国目前web3.0最杰出的代表。原因如下;

1.雅蛙实现了网站信息自由聚合,真正做到了以人为本的web3.0网络理念;

2.web3.0不是一个超脱的新理念,而是一个在web1.0 2.0理念上的升华和人性化体验,在这里仍然有非常自由的,兴趣相投的人聚合在一起,交流、讨论;

3.雅蛙开发的很多实用工具能让用户轻松体验一页聚合博客、QQ空间、行业资讯、收发邮件、天气预报、搜索引擎等等工具。一个页面实现所有互联网信息的互通。

一句话说网络:Web1.0 -- 信息共享,Web2.0 -- 信息共建,Web3.0 -- 知识传承,Web4.0 -- 知识分配,web5.0 -- 语用网。

任何人在试用过我们免费开放了的知识界产品之后,都会欣然理解“什么是Web3.0系统”等浅显问题的。

这个答案来自百度百科,其实我也没有很懂,希望可以帮到你

当下流行的 Web 编程语言都有哪些?

JavaScript:是最受Web开发人员喜爱的,也是唯一能够同时兼顾构建Web应用程序、前、后端以及移动应用程序的编程语言。它非常安全、速度也很快,可以大大提高用户体验度,相对来说也较容易学习。其功能有:异步处理、不依赖平台、支持面向对象编程、解释型语言、客户端验证、动态类型等。

Python:仅次于JavaScript,位居第二,在IT领域中,Python语言的应用范围十分广泛,如机器学习、数据分析、人工智能,尤其是在科学领域,它是一种高级、对初学者十分友好的编程语言,语法简单同时也支持各种库和工具,也可以作为面向对象或脚本语言。其功能有:各类库、良好的可读性、优秀的框架等。

PHP:是一种脚本语言,主要应用于Web开发、Facebook或Flickr等的开发,PHP Web支持多个免费开源扩展,包括.NET或Apache等,还提供了微软SQL、MySQL、Server等不同数据库的访问,其优点有:易于使用、PHP软件的升级非常轻松、开发成本非常低、资源容易获取、可以减少web开发时间

Java:是各大公司的流行选择,广泛应用于制作企业级的web应用程序,非常稳定,另外Java也广泛应用于Android应用开发,几乎每个企业都需要Android应用程序,其优点有:丰富的开源库、自动垃圾收集和内存分配、分布式计算的理想选择、栈分配系统、高度安全、支持多线程。

Ruby:与Python、PHP一样,Ruby也非常易于学习,对初学者十分友好,Ruby on Rails框架可以用于开发网站,也是Web开发的绝佳选择,其优点有:开源、通用、解释型的编程语言、纯面向对象语言、语法简单明了、拥有一组强大的内置函数,可直接应用到脚本中,使用Ruby编写的大程序管理十分容易。


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