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socket代理又分为socket4和sockt5代理,其中socket4只能支持TCP协议,而socket5则同时支持TCP协议和UDP协议。
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TL;DR 在使用 Golang 编写 TCP/UDP socket 的时候,第一步做的就是地址解析。
该函数返回的地址包含的信息如下:
TCPAddr 里, IP 既可以是 IPv4 地址,也可以是 IPv6 地址。 Port 就是端口了。 Zone 是 IPv6 本地地址所在的区域。
从返回结果看该函数的参数, network 指 address 的网络类型; address 指要解析的地址,会从中解析出我们想要的 IP , Port 和 Zone 。
从源码中可以看出,参数 network 只能是如下四个值,否则会得到一个错误。
解析过程跟 ResolveTCPAddr 的一样,不过得到的是 *UDPAddr 。
UDPAddr 包含的信息如下:
首先写一个最简易的socket tcp程序,连接成功后再关闭服务器然后再用客户端... 关于客户端断线重连 粗略的做法是,当客户端调用send或recv失败,然后WSA...利用BeginReceive + KeepAlive实现物理断线重连,初步测验了一下,正常。(部分代码参考帖子#26及blog在C#中利用keep-alive处理socket网络异常断开) K...
为每个client fd开两个goroutine,一个recv,一个send。同时还有加2个channel,一个用于recv routine向逻辑主线程传送收到的数据,一个用于逻辑主线程向send goroutine传送待发送的数据,是这样的么?
实际上需要 3 个 goroutine,一个 read,一个 send,还有一个 handle。
read goroutine 读,然后写入 recevice chan。
write goroutine 把 send chan 的东西写。
handle goroutine 是 conn 的主要处理逻辑,负责把 recevice chan 的东西读出来 call 业务逻辑。
业务逻辑中要写数据就直接写入 send chan。
这样就可以保证,业务逻辑的读写都是在 handle goroutine 上处理,而避免 race 产生。
如果需要定时任务(比如心跳),就在 handle goroutine 上加上一个 timer.C;
如果需要 goroutine 下发任务,在 handle goroutine 增加一个 task chan,hanlde 收到 task 后处理业务;
如果需要输出结果,那就增加 result chan,业务逻辑把数据输出即可。
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还有,如果我开2个goroutine的话,client断开连接了,假设recv goroutine先发生err并且close(fd),那在send goroutine中该如何处理呢?有可能不应该这样处理,那应该怎么处理呢?
如果 net.Conn Close() 了,不论 Read() 阻塞还是 Write() 阻塞都会立即收到 err 返回。
一般来说,Write() 是不可能主动知道连接断开的,除非是 SetDeadline() 猜测对方断掉了,指定时间内没有写成功就认为是断开。Read() 是可以主动收到对方发来的断开(TCP FIN),但也没办法知道异常的断开(当然也可以设置超时)。
无论是谁,是确实收到 FIN 还是 Deadline 猜测断开,只要 Close() 大家就知道连接断开了。
handle goroutine 还有一个用处就是:你的程序主动结束的时候,能正确的 close conn,让对方知道你是真的断开了,而不用去猜。