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1、Fn功能键(Fn为Function的缩写)是许多计算机键盘上采用的一个修饰键,常见于苹果标准键盘、多媒体键盘和一些笔记本电脑键盘。它的功能主要是在紧凑布局中以组合键方式定义更多一键两义的按键。在许多全尺寸的多媒体键盘上它也作为F-Lock键,主要配合特定按键来快速更改显示、音频等硬件设置,或者进行多媒体控制,例如调整亮度、音量、播放控制(播放/暂停/上一首/下一首)、弹出光驱等。
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2、Fn键可以在Windows笔记本电脑中用于调节相应硬件设置,如屏幕亮度、声音大小等。在苹果公司的Mac产品中,双击可Fn键启用听写。
fn键是Function(功能)的意思,它的作用是和功能区键组合使用,功能区键是指ESC以及F1~F12。而fn键普遍出现在笔记本电脑的键盘上,可以和功能区的键组合使用,触发指定的按键指令。
如:
fn键是Function(功能)的意思,它的作用是和功能区键组合使用,功能区键是指ESC以及F1~F12。而fn键普遍出现在笔记本电脑的键盘上,可以和功能区的键组合使用,触发指定的按键指令。
如:
F1键上有个喇叭静音的符号,那么通过Fn+F1就可以实现开启静音。
F2键上有个喇叭减音的符号,那么通过Fn+F2就可以实现减少音量。
F3键上有个喇叭增音的符号,那么通过Fn+F3就可以实现增加音量。
以及F4~F12中,都有相应的符号,通过组合按键Fn+F1~12可触发其指令。
F1键上有个喇叭静音的符号,那么通过Fn+F1就可以实现开启静音。
F2键上有个喇叭减音的符号,那么通过Fn+F2就可以实现减少音量。
F3键上有个喇叭增音的符号,那么通过Fn+F3就可以实现增加音量。
以及F4~F12中,都有相应的符号,通过组合按键Fn+F1~12可触发其指令。
Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成为现实。Go 团队实施了一个看起来比较稳定的设计草案,并且正以源到源翻译器原型的形式获得关注。本文讲述的是泛型的最新设计,以及如何自己尝试泛型。
例子
FIFO Stack
假设你要创建一个先进先出堆栈。没有泛型,你可能会这样实现:
type Stack []interface{}func (s Stack) Peek() interface{} {
return s[len(s)-1]
}
func (s *Stack) Pop() {
*s = (*s)[:
len(*s)-1]
}
func (s *Stack) Push(value interface{}) {
*s =
append(*s, value)
}
但是,这里存在一个问题:每当你 Peek 项时,都必须使用类型断言将其从 interface{} 转换为你需要的类型。如果你的堆栈是 *MyObject 的堆栈,则意味着很多 s.Peek().(*MyObject)这样的代码。这不仅让人眼花缭乱,而且还可能引发错误。比如忘记 * 怎么办?或者如果您输入错误的类型怎么办?s.Push(MyObject{})` 可以顺利编译,而且你可能不会发现到自己的错误,直到它影响到你的整个服务为止。
通常,使用 interface{} 是相对危险的。使用更多受限制的类型总是更安全,因为可以在编译时而不是运行时发现问题。
泛型通过允许类型具有类型参数来解决此问题:
type Stack(type T) []Tfunc (s Stack(T)) Peek() T {
return s[len(s)-1]
}
func (s *Stack(T)) Pop() {
*s = (*s)[:
len(*s)-1]
}
func (s *Stack(T)) Push(value T) {
*s =
append(*s, value)
}
这会向 Stack 添加一个类型参数,从而完全不需要 interface{}。现在,当你使用 Peek() 时,返回的值已经是原始类型,并且没有机会返回错误的值类型。这种方式更安全,更容易使用。(译注:就是看起来更丑陋,^-^)
此外,泛型代码通常更易于编译器优化,从而获得更好的性能(以二进制大小为代价)。如果我们对上面的非泛型代码和泛型代码进行基准测试,我们可以看到区别:
type MyObject struct {
X
int
}
var sink MyObjectfunc BenchmarkGo1(b *testing.B) {
for i := 0; i b.N; i++ {
var s Stack
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink = s.Peek().(MyObject)
}
}
func BenchmarkGo2(b *testing.B) {
for i := 0; i b.N; i++ {
var s Stack(MyObject)
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink = s.Peek()
}
}
结果:
BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16 12837528 87.0 ns/op 48 B/op 2 allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16 28406479 41.9 ns/op 24 B/op 2 allocs/op
在这种情况下,我们分配更少的内存,同时泛型的速度是非泛型的两倍。
合约(Contracts)
上面的堆栈示例适用于任何类型。但是,在许多情况下,你需要编写仅适用于具有某些特征的类型的代码。例如,你可能希望堆栈要求类型实现 String() 函数
Go语言标准库中提供了sort包对整型,浮点型,字符串型切片进行排序,检查一个切片是否排好序,使用二分法搜索函数在一个有序切片中搜索一个元素等功能。
关于sort包内的函数说明与使用,请查看
在这里简单讲几个sort包中常用的函数
在Go语言中,对字符串的排序都是按照字节排序,也就是说在对字符串排序时是区分大小写的。
二分搜索算法
Go语言中提供了一个使用二分搜索算法的sort.Search(size,fn)方法:每次只需要比较㏒₂n个元素,其中n为切片中元素的总数。
sort.Search(size,fn)函数接受两个参数:所处理的切片的长度和一个将目标元素与有序切片的元素相比较的函数,该函数是一个闭包,如果该有序切片是升序排列,那么在判断时使用 有序切片的元素 = 目标元素。该函数返回一个int值,表示与目标元素相同的切片元素的索引。
在切片中查找出某个与目标字符串相同的元素索引