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origin游戏引擎go语言好。根据查询相关信息显示:origin是由Go语言编写的分布式开源游戏服务器引擎,适用于各类游戏服务器的开发,包括H5游戏服务器。
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和有些小伙伴一样,本人是从php转到了go,从事php时使用symfony框架一直享受其丰富的功能带来的便利,转到其他语言时比较直观的感觉就是twig真强,为什么其他语言没有扩展twig呢?
虽然前后端的开发模式,让模板引擎这个东西慢慢淡去,但是有时候还是需要用到这种东西,所以就有了,go调用php实现twig模板引擎的想法。
原理,go 通过exec.Command调用php,通过STDIN,STDOUT 方式进行数据交互
go在初始化阶段提供一些配置参数,比如模板引擎的为止,是否为开发环境等,php接收数据并初始化
初始换环境完毕后,当需要渲染模板,go再讲模板文件和数据以json字符串的形式写入STDIN告知php,
php接收到数据后,解析数据,选取指定的模板并渲染,然后通过STDOUT返回给go
这样一次渲染就结束了
整理好的文件打包在github上了
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近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。欢迎大家进行持续关注。
本节我们分享一个超轻量级的工作流引擎 go-workflow ,基本架构同Activiti工作流有些相似,但是它更精简,更轻量,它是一个工作流微服务。它将所有的无关流程的数据,包括用户、用户组等信息从服务中解耦出去,go-workflow只纪录流程的流转,同时使用json数组替代bpmn来生成流程定义,简化流程定义的生成。
表 procdef 用于保存流程的配置,
主要字段有:
表 proc_inst 用于保存流程实例,当用户启动一个流程时,就会在这个表存入一个流程实例,
主要字段有:
表 execution 用于保存执行流,当用户启动一个流程时,就会生成一条执行流,之后的流程就会按照执行流的顺序流转,
比如:开始-主管审批-财务审批-人事审批-结束 ,
主要的字段有:
表 identitylink 用于保存任务task的候选用户组或者候选用户以及用户所参与的流程信息,
主要字段有
表 task 用于保存任务,
主要字段有:
历史数据表包括 execution_history,identitylink_history,proc_inst_history,task_history这些表字段同正常的表相同,每隔20秒,将已经结束的流程数据会自动迁移过来
启动 go-workflow 微服务后,可以在浏览器中输入: 进行存储
具体见 example.md 说明文档
通过调用 StartProcessInstanceByID 方法来启动流程实例,
主要涉及:
调用方法 Complete()方法来执行任务的审批,
涉及方法:
调用方法 WithDrawTask() 方法来执行任务的撤回
更多内容可以参考其官方 README