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c4d动力学转变意思是多个物体同时受到动力学影响时可以开启。此时多个物体相互间收到影响,在做动画时先开启动力学,等物体受重力等因素影响,再关闭动力学,物体会回复到原来的状态。
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c4d动力学转变特点
打开C4D新建圆环适当的调整尺寸,由于我们后面需要在圆环上做变形动画,所以圆环的分段需要多一些,然后导管半径也适当增加一点,C掉以后切换到点级别生成顶点贴图,同样顶点贴图里点击使用域,点击创建域以后自动添加的冻结域我们不用它可以直接删除,然后在域里面添加一个着色器域。
着色器里我们把平铺颜色改为黑白相间,方向如果是U向其实就是绿色那张图的变换效果。通过更改结束角度就可以控制权重的出现默认迭代数值是1,如果改为2就可以像绿色那张图一样从两个地方开始出现权重。
动力学在标签中进行应用:
新建平面、球体
—大纲中球体右键—模拟标签(深蓝色)—刚体(硬)/柔体(软)/碰撞体(被碰撞而不动的物体,只产生反作用,如地面)—播放(C4D自动产生重力)—Ctrl+D调出工程设置—动力学—默认重力1000cm(不想要重力可以设为0)—点击刚体动力学标签—常用属性:
1、激发模式:
(1)立即激发
(2)在峰速:模型有动画时,当模型到达峰值(最低处)时产生动力学,例如:给球体添加动画第一帧位于某个位置,第二帧球体位于地面使球体升起,设置播放的起始帧为0F、结束帧为200F
(3)开启碰撞:新建一个立方体—网格排列克隆—给克隆添加刚体标签—新建一个球体—设置球体撞击克隆:设置球体第一帧位置—第二帧穿过克隆撞击过去—分别设置球体(碰撞体/刚体开启碰撞)、克隆(刚体开启碰撞),即克隆作为整体被球体撞击—改变碰撞属性的独立元素由“关闭”改为“全部”,则克隆的每个组件独立
新建平面、立方体—放大平面—将立方体放到平面上方—将平面设置为碰撞体、立方体设置为柔体(播放时立方体落到地面上后有一个弹跳)—给立方体一个细分曲面—把立方体放到细分曲面下—把细分曲面C键(变成细分过的立方体,播放时立方体落到地面上后塌掉)
—立方体有一半落到地面下方的处理方法:把立方体从细分曲面下方拖拽出来—删除动力学标签、删除平面—新建地面—地面设置为动力学碰撞体、球体设置为动力学柔体(即动力学失效时,把动力学标签去掉,重新添加,防止都不行的情况,在删除标签之前可将整个文件备份)—选择柔体动力学—右下方显示属性—基本属性中的激发模式、碰撞属性中的继承标签、独立元素同刚体,不同之处:选择立方体后面的模型标签
1、弹簧:调节球体的柔软程度
(1)构造:整体形态调节,即保持外形的属性,1(塌)-100(立体)
(2)弯曲:变形程度的调节,也可保持变形程度,100(硬)-1(软)
2、保持外形
硬度:0-75(像充气的皮球一样弹起)
2、压力
压力:200,代表内部的压力,默认为0,往往结合K帧只使用:当球体落到地面时,给一个压力,就“砰”的一下弹起了
*设置柔体动力学的本质:由本来分段较少的模型转换成分段很多的圆滑后的模型(设置柔体前应先增加分段,分段越多,柔性越大,分段后的面是刚性的)
改变添加了动力学的模型的大小的方法:新建空白—把立方体最后面的模型标签拖拽给空白—调整空白大小—再将空白后的标签拖拽给模型(带着动力学调节模型的大小,可能导致动力学计算失误)
*构造、弯曲、硬度、压力是柔体的四个属性属性