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你把标签的字体换一下,另外你的屏幕分辨率高一些,锯齿就不见了。
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你可以自己演算 用读取图象坐标的点来用算法画图 这个应该非常慢的
比如坐标(0,0)三基色的色素是白色(255,255,255),黑色(0,0,0)
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比如想放大5倍 可以把中间坐标的像素照旧 其它4个点为空(这样图片变淡或者说变亮)
如果想有锯齿,可以将5个坐标点全部填写原来的值
如果想渐变色,可以中间值照旧,边缘4个坐标分别两个相邻坐标值,一般是两个值相加除以2
“消除锯齿”是指对绘制的图形和文本的粗糙边缘进行平滑处理以改进它们的外观或可读性。GDI+
既可以呈现高质量的消除锯齿的文本,也可以呈现低质量文本。GDI+提供多种文本呈现的质量等级。通常,呈现的质量越高,所需的处理时间越长。
质量等级是Graphics类的一个属性。若要设置质量等级,需要调用Graphics对象的SetTextRenderingHint方法。该方法接受一个TextRenderingHint枚举成员之一,该枚举定义在头文件Gdiplusenums.h中。
GDI+
既提供传统的
AntiAlias,也提供一种基于
Microsoft®
ClearType®
显示技术的新型
AntiAlias,后者只在Windows
XP
和
Windows
Server
2003中才可用。它可改善具有数字化界面的彩色
LCD
监视器(例如便携机的监视器和高质量纯平台式显示器)的可读性。还可稍微改善
CRT
屏幕的可读性。
ClearType
与
LCD
条纹的方向和顺序有关。目前,ClearType
只在顺序为
RGB
的垂直条纹中实现。如果您使用的是显示器可面向任何方向的
Tablet
PC,或者如果您使用的屏幕可从横向旋转到纵向,则这可能是需要考虑的事项。
下面的代码示例以两种不同的质量设置绘制文本:
FontFamily
fontFamily(L"Times
New
Roman");
Font
font(fontFamily,
32,
FontStyleRegular,
UnitPixel);
SolidBrush
solidBrush(Color(255,
0,
0,
255));
WCHAR
string1[]
=
L"SingleBitPerPixel";
WCHAR
string2[]
=
L"AntiAlias";
graphics.SetTextRenderingHint(TextRenderingHintSingleBitPerPixel);
graphics.DrawString(string1,
-1,
font,
PointF(10.0f,
10.0f),
solidBrush);
graphics.SetTextRenderingHint(TextRenderingHintAntiAlias);
graphics.DrawString(string2,
-1,
font,
PointF(10.0f,
60.0f),
solidBrush);
你把标签的字体换一下,另外你的屏幕分辨率高一些,锯齿就不见了。