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JAVA工作问题!行家朋友回答下!

要成为JAVA方面工作的最低要求就要了解一些方法.

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java 学习步骤-_-

J2EE又包括许多组件,如JSP,Servlet,JavaBean,EJB,JDBC,JavaMail等。要学习起来可不是一两天的事。

那么又该如何学习J2EE呢?当然Java语法得先看一看的,I/O包,Util包,Lang包你都熟悉了吗?然后再从JSP学起。如果你学过HTML,那么事情要好办的多,如果没有,那你快去补一补HTML基础吧。其实JSP中的Java语法也不多,它更象一个脚本语言,有点象ASP。然后你就该学一学Servlet了。Servlet就是服务器端小程序,他负责生成发送给客户端的HTML文件。JSP在执行时,也是先转换成Servlet再运行的。虽说JSP理论上可以完全取代Servlet,这也是SUN推出JSP的本意,可是Servlet用来控制流程跳转还是挺方便的,也令程序更清晰。接下来你应该学习一下Javabean了,可能你早就看不管JSP在HTML中嵌Java代码的混乱方式了,这种方式跟ASP又有什么区别呢?还好,SUN提供了Javabean可以把你的JSP中的Java代码封装起来,便于调用也便于重用。接着就是EJB了,EJB就是Enterprise JavaBean,看名字好象它是Javabean,可是它和Javabean还是有区别的。它是一个体系结构,你可以搭建更安全、更稳定的企业应用。它的大量代码已由中间件(也就是我们常听到的Weblogic,Websphere这些J2EE服务器)完成了,所以我们要做的程序代码量很少,大部分工作都在设计和配置中间件上。至于JDBC,就不用我多说了,你如果用java编过存取数据库的程序,就应该很熟悉。还有,如果你要用Java编发送电子邮件的程序,你就得看看JavaMail了。

好了,对Java和J2EE有了一些基本概念之后,你就应该编一些程序了,千万不要纸上谈兵哦。最好找一些有实例且带光盘的书来看,这样看到好的程序就可以直接Ctrl+C再Ctrl+V,也不用劳您老大架再亲自把它 再输一遍吧,再说直接复制还不用怕出错,何乐而不为呢!还有就是要经常上一些好的Java编程文章,有好的文章要Cut下来,有问题尽管问,只要问题不是太傻,一般高手都会回答你的。下面介绍几个好的Java方面的编程网站:

CSDN论坛 中国最有名的技术论坛,《程序员》杂志就是他们出版的,你可以在上面提出问题,马上就有人回答你,如果你觉得好,你可以给那人加分;

Java研究组织 上面有很多原创文章,高手还是挺多的;

Java开发者 那里Java资料比较全;

java.com.cn 看这域名就知道有多牛,注册用户快接近一万了,同时在线人数也在一千左右,人气很旺的;

IBM的开发者网络 IBM永远的蓝色巨人;

那么我书也看了,程序也做了,别人问我的问题我都能解决了,是不是就成为高手了呢?当然没那么简单,这只是万里长征走完了第一步。不信?那你出去接一个项目,你知道怎么下手吗,你知道怎么设计吗,你知道怎么组织人员进行开发吗?你现在脑子里除了一些散乱的代码之外,可能再没有别的东西了吧!你现在最缺的是实际的工作经验,而不是书本上那些凭空想出来的程序。所以你快去找一份Java的编程工作来做吧(如果是在校学生可以去做兼职啊),在实践中提高自己,那才是最快的。不过你得祈祷在公司里碰到一个高手,而且他还愿意不厌其烦地教你,这样好象有点难哦!

还有一个办法就是读开放源码的程序了。我们知道开放源码大都出自高手,他们设计合理,考虑周到,再加上有广大的程序员参与,代码的价值自然是字字珠叽,铿锵有力(对不起,偶最近《金装四大才子》看多了)。学Java必读的两个开源程序就是Jive和Pet Store。

Jive是国外一个非常著名的BBS程序,完全开放源码。论坛的设计采用了很多先进的技术,如Cache、用户认证、Filter、XML等,而且论坛完全屏蔽了对数据库的访问,可以很轻易的在不同数据库中移植。论坛还有方便的安装和管理程序,这是我们平时编程时容易忽略的一部份(中国程序员一般只注重编程的技术含量,却完全不考虑用户的感受,这就是我们与国外软件的差距所在)。Jive的资料在很多网站上都有,大家可以找来研究一下。相信你读完代码后,会有脱胎换骨的感觉。遗憾的是Jive从2.5以后就不再无条件的开放源代码,同时有licence限制。不过幸好还有中国一流的Java程序员关注它,外国人不开源了,中国人就不能开源吗?这里向大家推荐一个汉化的Jive版本—J道。Jive(J道版)是由中国Java界大名鼎鼎的banq在Jive 2.1版本基础上改编而成, 全中文,增加了一些实用功能,如贴图,用户头像和用户资料查询等,而且有一个开发团队在不断升级。你可以访问banq的网站 去下载,或到同济技术论坛的服务器上 去下,安装上有什么问题,可以到论坛上去提问。

Pet Store(宠物店)是SUN公司为了演示其J2EE编程规范而推出的开放源码的程序,应该很具有权威性,想学J2EE和EJB的朋友不要错过了。

你一定会高兴地说,哈哈,原来成为Java高手就这么简单啊!记得Tomjava也曾碰到过一个项目经理,号称Java很简单,只要三个月就可以学会。其实说这种话的人就如当年小日本号称“三个月拿下中国”一样大言不惭。不是Tomjava泼你冷水,你现在只是学到了Java的骨架,却还没有学到Java的精髓。接下来你得研究设计模式了。设计模式是高级程序员真正掌握面向对象核心思想的必修课。设计模式并不是一种具体"技术",它讲述的是思想,它不仅仅展示了接口或抽象类在实际案例中的灵活应用和智慧,让你能够真正掌握接口或抽象类的应用,从而在原来的Java语言基础上跃进一步,更重要的是,设计模式反复向你强调一个宗旨:要让你的程序尽可能的可重用。

关于设计模式的资料,还是向大家推荐banq的网站 ,他把GOF的23种模式以通俗易懂的方式诠释出来,纯Java描述,真是经典中的经典。有时间再研究一下MVC结构(把Model-View-Control分离开的设计思想)吧,现在很流行的Struts就是它的一种实现方式,不过Struts用起来实在是很繁,我们只要学习其精髓即可,我们完全可以设计自己的MVC结构。然后你再研究一下软件Refactoring(重整)和极限XP编程,相信你又会上一个台阶。

做完这些,你不如整理一下你的Java代码,把那些经典的程序和常见的应用整理出来,再精心打造一番,提高其重用性和可扩展性。你再找几个志同道合的朋友成立一个工作室吧,你可以去承接一些项目做了,一开始可能有些困难,可是你有技术积累,又考虑周全,接下项目来可以迅速作完,相信大家以后都会来找你的,所以Money就哗啦啦的来了。。。。。。

当然你也可以参加一些开源项目,一方面可以提高自己,另一方面也是为中国软件事业做贡献嘛!开发者在互联网上用CVS合作开发,用QQ,MSN,E-mail讨论联系,天南海北的程序员分散在各地却同时开发同一个软件,是不是很有意思呢?

下面介绍两个好的开源项目网站:

湖北省软件公共开发平台

共创联盟

哇,好高兴哦,我终于成为高手了!非也,非也。古人云:“识时务者为俊杰”。你知道计算机界现在的发展形势吗?你知道微软的.NET蓝图和SUN ONE计划之间的明争暗斗吗?你知道计算机技术将向何处发展吗?其实从各大计算机厂商最近的动作,都可以看出来“Web服务将是下一代互联网应用的制高点”,而微软的.NET蓝图和SUN ONE计划的斗争焦点,也就是Web服务。Web服务就是一个崭新的分布式计算模型,它是一系列标准的综合(XML,SOAP,UDDI,WSDL和WSFL等)。它使得不同语言编写的软件能够轻易的集成起来,使网络资源和Web站点变成一种服务而不是混乱的垃圾场。不远的将来,我们就可以在家里点击一下鼠标,就可以完成出门旅游的全部准备工作,包括定飞机票,定旅游线路,定好房间等。请注意,这所有的一切都是Web站点间自动完成的,再也不用象现在一样,表面上是电子商务,实际上很多环节都是人工操作。也许你会觉得这是天方夜谈,不过就近的说,你也很有可能承接一个项目,要集成两个企业的ERP系统。很有可能上游企业的系统是用Delphi编的,而下游企业的系统是用Java编的。你说你是Java高手,大家都看者你怎么做呢。所以啊,你还得学习新技术,如Web服务,而且你Delphi也要懂一点吧(Delphi6现在已经提供Web服务的控件了)。 你编的Java系统,可能要和.NET集成,所以你.NET要懂一点吧?到最后,你可能发现你已经成为Java高手了,但很多时间却在搞别的技术。太极张三丰里说,最厉害的招式就是没有招式,可能就是这个道理吧!

因为刚刚兴起,所以网上Web服务的资料不是很多,我还是给大家推荐几个网站吧:

中国UDDI技术联盟

CSDN的柴晓路专栏 (注:柴晓路也是互联网上一个有名的人物,他发表过很多关于Web服务的文章,还出了一书,应该称的上是中国Web服务技术的先行者)

IBM的开发者网络的XMLWeb Service专栏: IBM可是Web服务的力推者

一道Java初学者练习题,拜托了各位编程大神!

你好,提问者:

如果解决了你的问题,请采纳,若有疑问请追问,谢谢!

package com.zyx.cn.baidu_test;

/**

* 动物类

* @author yltd

*/

public interface Animal {

//voice方法

public void voice();

}

package com.zyx.cn.baidu_test;

/**

* 猫类

* @author yltd

*

*/

public class Cat implements Animal {

@Override

public void voice() {

System.out.println("Cat");

}

}

package com.zyx.cn.baidu_test;

//猪类

public class Pig implements Animal {

@Override

public void voice() {

System.out.println("Pig");

}

}

package com.zyx.cn.baidu_test;

//狗类

public class Dog implements Animal {

@Override

public void voice() {

System.out.println("Dog");

}

}

package com.zyx.cn.baidu_test;

/**

* 宠物店

* @author yltd

*/

public class Store {

public Animal getInstance(String srt){

Animal animal =null;

if("dog".equals(srt)){

animal = new Dog();

}else if("pig".equals(srt)){

animal = new Pig();

}else{

animal = new Cat();

}

return animal;

}

}

package com.zyx.cn.baidu_test;

/**

* 测试类

* @author yltd

*/

public class AnimalTest {

public static void main(String[] args) {

Store store =new Store();

Animal animal_1 =  store.getInstance("cat");

animal_1.voice();

System.out.println("=============");

Animal animal_2 =  store.getInstance("dog");

animal_2.voice();

System.out.println("=============");

Animal animal_3 =  store.getInstance("pig");

animal_3.voice();

}

}

结果:

Cat

=============

Dog

=============

Pig

Java编程题-编写一个定义了包mytest.mypg的类,在该类中通过方法print()输出“?

一、类和对象

1.定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试了Test,进行测试。

2.定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,然后定义一个测试了Test2,进行测试。

3.定义一个员工类,自己分析出几个成员,然后给出成员变量,构造方法, getXxx()/setXxx()方法,以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。

4.定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除功能,然后进行测试。

5.定义一类圆,求圆的周长和面积

二、继承

按要求编写一个Java应用程序:

(1)编写一个矩形类Rect,包含:

矩形的宽width;矩形的高height。

两个构造方法:

1.一个带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初化;

2.一个不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10。

两个方法:

求矩形面积的方法area()

求矩形周长的方法perimeter()

(2)通过继承Rect类编写一个具有确定位置的矩形类PlainRect,其确定位置用

矩形的左上角坐标来标识,包含:

添加两个属性:矩形左上角坐标startX和startY。

两个构造方法:

带4个参数的构造方法,用于对startX、startY、width和height属性初始化;

不带参数的构造方法,将矩形初始化为左上角坐标、长和宽都为0的矩形;

添加一个方法:

判断某个点是否在矩形内部的方法isInside(double x,double y)。如在矩形内,返回true, 否则,返回false。

提示:点在矩形类是指满足条件:

x=startXx=(startX+width)y=(startY-height)

(3)编写PlainRect类的测试程序

创建一个左上角坐标为(10,10),长为20,宽为10的矩形对象;

计算并打印输出矩形的面积和周长;

判断点(25.5,13)是否在矩形内,并打印输出相关信息。

三、多态

public class DTTest {

public static void main(String[] args) {

Animal am = new Cat();//向上转型

am.eat();//猫吃饭

am.sleep();//动物在睡觉

am.run();//动物在奔跑

System.out.println(am.num);//10

System.out.println(am.age);//20

//am.catchMouse();//报错,子类中独有的方法

// System.out.println(am.name);//报错,子类中独有的属性

Cat ct = (Cat)am;//向下转型

ct.eat();//猫吃饭

ct.sleep();//猫在睡觉

ct.run();//动物在奔跑

ct.catchMouse();//猫在抓老鼠

}

}

class Animal {

int num = 10;

static int age = 20;

public void eat() {

System.out.println("动物吃饭");

}

public static void sleep() {

System.out.println("动物在睡觉");

}

public void run(){

System.out.println("动物在奔跑");

}

}

class Cat extends Animal {

int num = 80;

static int age = 90;

String name = "tomCat";

public void eat() {

System.out.println("猫吃饭");

}

public static void sleep() {

System.out.println("猫在睡觉");

}

public void catchMouse() {

System.out.println("猫在抓老鼠");

}

}

四、抽象类和接口

1. 定义一个动物类,里面有一个方法voice(),

定义一个类Cat,实现voice方法

然后增加一种新的动物类型:Pig(猪),实现voice()方法。

定义一个Dog类,实现voice方法

定义一个Store(宠物店)类的getInstance方法:

如果传入的参数是字符串dog,则返回一个Dog对象;

如果传入pig,则返回一个Pig对象;否则,返回一个Cat对象。

2.

1)定义一个抽象类Animal,其中包括属性name,相关构造方法,抽象方法enjoy()表示动物高兴时动作。

2)定义Cat类继承于Animal类,其中包括属性eyesColor,相关构造方法,同时具体化父类中的抽象方法。

3)定义Dog类继承于Animal类,其中包括属性furColor,相关构造方法,同时具体化父类中的抽象方法。

4)定义Lady类,其中包括属性name,以及Animal 类型的属性pet表示女士所养的宠物,定义构造方法,

生成女士对象时初始化姓名和她所养的宠物。

定义一个方法:myPetEnjoy表示此女士的宠物在高兴时的动作。提示:对于此类的定义中需要使用到多态性。

5)定义测试类。

创建一个张女士,养了一只猫,让这只猫笑一笑

创建一个王女士,养了一只狗,让这只狗叫一叫

3.

按如下要求编写Java程序:

(1)编写接口InterfaceA,接口中含有方法void printCapitalLetter()。

(2)编写接口InterfaceB,接口中含有方法void printLowercaseLetter()。

(3)编写非抽象类Print,该类实现了接口InterfaceA和InterfaceB。

要求printCapitalLetter()方法实现输出大写英文字母表的功能,printLowercaseLetter()方法实现输出小写英文字母表的功能。

(4)再写一个主类Test,在main方法中创建Print的对象并赋值给InterfaceA的变量a,由变量a调用printCapitalLetter方法,

然后再创建Print的对象并将该对象赋值给InterfaceB的变量b,由变量b调用printLowercaseLetter方法

4.

(1)定义接口A,里面包含值为3.14的常量PI和抽象方法double area()。

(2)定义接口B,里面包含抽象方法void setColor(String c)。

(3)定义接口C,该接口继承了接口A和B,里面包含抽象方法void volume()。

(4)定义圆柱体类Cylinder实现接口C,该类中包含三个成员变量:底圆半径radius、圆柱体的高height、颜色color。

(5)创建主类来测试类Cylinder。

5.

(*)按如下要求编写Java程序:

(1)编写一个接口:OneToN,只含有一个方法int dispose(int n)。

(2)编写一个非抽象类Sum来实现接口OneToN,实现int dispose (int n)接口方法时,要求计算1 + 2 + … + n。

(3)编写另一个非抽象类Pro来实现接口OneToN,实现int dispose (int n)接口方法时,要求计算1 * 2 * … * n。

(4)编写测试类Test,在main方法中使用接口回调技术来测试实现接口的类。


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