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这期内容当中小编将会给大家带来有关cocos2d-html5中如何为sprite添加触摸事件,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
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在斗地主中,使用了cc.Sprite来实现扑克,但是cc.Sprite默认并不能接收触摸事件,需要手动将它注册到事件分配器中。
1. 在onEnter中注册为代理,由于扑克牌会产生重叠,在选择的时候不能让触摸事件传递到被覆盖的牌上,因此不能使用standardTargetedDelegate。
onEnter:function(){ cc.registerTargetedDelegate(0, true, this); this._touchEnabled=true; this._super(); }
2. 实现其它几个触摸事件,其中onTouchBegan中需要返回true,否则不会调用后面的onTouchEnded方法。
onTouchBegan:function(touches,event){ var rect = this.touchRect(); var point = touches.getLocation(); if(cc.rectContainsPoint(this.touchRect(),touches.getLocation())){ this._touchBegan=true; return true; } return false; }
onTouchEnded:function(touches,event){ if(this._touchBegan){ this._touchBegan=false; if(this.active) { this.active = false; this.setPositionY(this.getPositionY() - 30); } else { this.active = true; this.setPositionY(this.getPositionY() + 30); } } }
上述就是小编为大家分享的cocos2d-html5中如何为sprite添加触摸事件了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。