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import java.awt.*;
成都网站设计、成都网站建设的开发,更需要了解用户,从用户角度来建设网站,获得较好的用户体验。创新互联多年互联网经验,见的多,沟通容易、能帮助客户提出的运营建议。作为成都一家网络公司,打造的就是网站建设产品直销的概念。选择创新互联,不只是建站,我们把建站作为产品,不断的更新、完善,让每位来访用户感受到浩方产品的价值服务。
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.Timer;
public class PinBall
{
private final int TABLE_WIDTH = 300;//桌面宽度
private final int TABLE_HEIGHT = 400;//桌面高度
private final int RACKET_Y = 340;//球拍的垂直位置
private final int RACKET_HEIGHT = 20;//球拍高度
private final int RACKET_WIDTH = 60;//球拍宽度
private final int BALL_SIZE = 16;//球的大小
private Frame f = new Frame("弹球游戏");//实例化一个窗口
Random rand = new Random();//实例化一个随机数生成器
private int ySpeed = 10;//小球的纵向运动数度、
private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;//返回一个-0.5到0.5之间的比率用控制小球运动方向
private int xSpeed = (int)(ySpeed*xyRate*2);//这个横向速度在-10到10之间,产生左右摆动运动效果
private int ballX = rand.nextInt(200)+20;//小球开始的横坐标位置,200表示产生0到100之间的随机数
private int ballY = rand.nextInt(10)+20;//小球开始的纵坐标位置
private int racketX = rand.nextInt(200);//球拍开始时的横坐标位置
private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();//实力化一个画布工具,集成Canvas类
private String shape = "";//保存需要绘制图形的字符串属性
Timer timer;//声明一个时间变量
private boolean isLose = false;//表示游戏是否结束
public void init()
{
tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));//定义画布大小
f.add(tableArea);//添加画布到窗口
KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter()//实例化一个键盘监听事件适配器
{
public void keyPressed(KeyEvent ke)//重写适配器里面的按下某键盘方法
{
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)//按下键盘左键时
{
if(racketX 0)//球拍左边框不能出画布的左边框
racketX -=10;//按一左键次向左移动10个像素
}
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下键盘右键时
{
if(racketX TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)//球拍右边框不能出画布的右边框
racketX +=10;//按一次右键移动向右移动10个像素
}
}
};
f.addKeyListener(keyProcessor);//给窗口添加键盘监听器
tableArea.addKeyListener(keyProcessor);//给画布添加键盘监听器
ActionListener taskPerformer = new ActionListener()//这里是实例化了一个监听接口,这个接口里面只有一个方法
{
public void actionPerformed(ActionEvent evt)//重写这个接口里面的方法,判断小球的位置
{
if(ballX=0 || ballX=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)//保证小球横向上在画布之内运动
{
xSpeed = -xSpeed;//触发反方向运动
}
if(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZE(ballXracketX||ballXracketX+RACKET_WIDTH))//出了球拍的可击打范围
{
timer.stop();//停止对监听器的触发
isLose=true;//将标志isLose变量置为true
tableArea.repaint();//调用画布的重绘方法
}
else if(ballY=0||(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZEballYracketXballX=racketX+RACKET_WIDTH))//小球在球拍之内,而其到达球拍的高度
{
ySpeed=-ySpeed;//上下方向改变,小球反弹
}
ballY+=ySpeed;//小球的坐标在纵向上增加
ballX+=xSpeed;//小球的坐标在横向上的增加
tableArea.repaint();//调用画布的重绘方法3
}
};
timer = new Timer(100,taskPerformer);//每隔0.1秒运行一次监听器
timer.start();//计时器开始运行
f.addWindowListener(new MyListener());//关闭窗口事件
f.pack();//设置窗口最佳大小
f.setVisible(true);//显示窗口
}
class MyListener extends WindowAdapter//关闭窗口的类
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
public static void main(String[] args)//程序入口
{
new PinBall().init();//调用PinBall类里面的init()方法
}
class MyCanvas extends Canvas//建一个集成Canvas类的类
{
public void paint(Graphics g)//重写父类的绘图方法
{
if(isLose)//如果isLose为真,则在画布里打印“游戏已结束”
{
g.setColor(new Color(255,0,0));//当前颜色
g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,30));//字体名称,样式,大小
g.drawString("游戏已结束!",50,200);//按坐标绘制文字图形
}
else//负责
{
g.setColor(new Color(240,240,80));//当前颜色
g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);//填充颜色,根据坐标和长宽填充圆形
g.setColor(new Color(80,80,200));//当前颜色
g.fillRect(racketX,RACKET_Y,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);//填充颜色,根据坐标和长宽填充矩形
}
}
}
}
把如下代码加入body区域中
style type="text/css"
body
{
background-color:#FFFFFF;
font-family: Arial;
font-size:10pt;
}
/style
script
text=new Array('www','njcatv','net','需要放大的
/\/\
\ /
\/
文字')
var numText=4
color=new Array('#000000','#2F2F2F','#4F4F4F','#7F7F7F','#408080')
var numColors=5
var endSize=70
var Zspeed=30
var Cspeed=200
var font='Arial Black'
var hide=false
var size=10
var gonum=0
var ie, n;
if (document.all) {
n=0
ie=1
zoomText='document.all.zoom.innerText=text[num]'
zoomSize='document.all.zoom.style.fontSize=size'
closeIt=""
fadeColor="document.all.zoom.style.color=color[num]"
}
if (document.layers) {
n=1;ie=0
zoomText=""
zoomSize="document.zoom.document.write('p align=\"center\" style=\"font-family:'+font+'; font-size:'+size+'px; color:'+color[0]+'\"'+text[num]+'/p')"
closeIt="document.zoom.document.close()"
fadeColor="document.zoom.document.write('p align=\"center\" style=\"font-family:'+font+'; font-size:'+endSize+'px; color:'+color[num]+'\"'+text[numText-1]+'/p')"
}
function zoom(num,fn){
if (sizeendSize){
eval(zoomText)
eval(zoomSize)
eval(closeIt)
size+=5;
setTimeout("zoom("+num+",'"+fn+"')",Zspeed)
}else{
eval(fn);
}
}
function fadeIt(num){
if (numnumColors){
eval(fadeColor)
eval(closeIt)
num+=1;
setTimeout("fadeIt("+num+")",Cspeed)
}else{
hideIt()
}
}
function hideIt(){
if(hide){
if(ie)document.all.zoom.style.visibility="hidden"
if(n)document.layers.zoom.visibility="hidden"
}
}
function init(){
if(ie){
document.all.zoom.style.color=color[0]
document.all.zoom.style.fontFamily=font
}
if(ie || n) go(0)
}
function go(num){
gonum+=1
size=10
if(numnumText){
zoom(num,'go('+gonum+')')
}else{
fadeIt(0)
}
}
/script
div id="zoom" align="center" style="position:absolute; top:150"
for语句输出心形(java)的方法如下:
使用eclipse,创建一个Java文件命名为Test.java
2.系统自动建立Test类及主函数。
3.输入以下代码:
public class Test{
public static void main (String []args){
int k=5; //控制心型大小
for ( int i=0;i=k*2;i++){
for (int j=0;j=k*4;j++){
if (((i-k)*(i-k)+(j-k)*(j-k)==k*ki=k )||( (j-3*k)*(j-k*3)+(i-k)*(i-k)==k*ki=k)
||(((2*k-i)-2*k)*((2*k-i)-2*k)+(j-2*k)*(j-2*k)==k*k*4 ) )
{ if (i==0j==0||i==0j==k*4) System.out.print(" ");
else { System.out.print("*");}
}
else System.out.print(" ");
}
System.out.println();
}
}
}
4.保存并运行程序
扩展资料:
for 语句表达式:
表达式1:一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;
表达式2:关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;
表达式3:一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。
分析:
1.首先爱心分成两半前面三行左右一样右边就可以通过左边反相得到
中间两行是个长方形,剩下的就是个倒等腰三角形
2.在或者,长得不太像- -
System.out.println(" ** **");
for (int i = 4; i 10; i++) {
for (int a = 0; a i; a++) {
System.out.print(" ");
}
for (int b = 1; b = 2 * 9 - 2 * i - 1; b++) {
System.out.print("*");
}
System.out.print("\n");
}
** **
*********
*******
*****
***
*