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核心动画的接触点滴(三)-创新互联

本篇记录的是核心动画的中的CApropertyAnimation中的关键帧动画部分。非常有用:

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关键帧动画是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

第一种使用方法:

//view()

voidUIView

 创建核心动画帧动画

  CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];

  //使用平移的方式//平移

  keyAnima.keyPath=@"position";

  //告诉系统要执行什么动画

  NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];

  NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];

  NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];

  NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];

  NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];

  //加入帧动画数组

  keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];

  //设置动画执行完毕后,不删除动画

  keyAnima.removedOnCompletion=NO;

  //设置保存动画的最新状态

  keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;

  //设置动画执行的时间

  keyAnima.duration=1.0;

   //设置动画的节奏(开始和结束时的快慢)

  keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

  //设置代理,开始—结束

  [view.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];

可以看得出来,这个和之前的基本动画里的平移动画类似,只不过它的value变成了一个数组了,其中设置的动画的执行节奏有如下几种:(可以自己去尝试)

    kCAMediaTimingFunctionEaseIn

    kCAMediaTimingFunctionEaseOut

    kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut

    kCAMediaTimingFunctionDefault

第二种方法(使用path),让layer在指定的路径上移动

-(void)addKeyFrameAnimationOnView2:(UIView *)view

{

  CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation];

  keyAnima.keyPath = @"position";

  keyAnima.duration = 1.0f;

  //创建一条路径

  CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

  //设置一个圆的路径

  CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(Width/2, Height/2+100, 50, 50));

  keyAnima.path = path;  //记得一定要设置

  //release

  CGPathRelease(path);

  //取消执行完后移除动画

  keyAnima.removedOnCompletion = NO;

  //设置保存动画的最新状态

  keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;

  //设置动画的节奏(这里选择渐入渐出)

  keyAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

  [view.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];

停止动画调用方法: removeAnimationForKey:即可(前提是要知道需要停止的动画之前被赋予的key,才能匹配并停止)

视图的抖动:

//

180.0//获取自定义弧度

{

  CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation];

  keyAnima.keyPath = @"transform.rotation";

  keyAnima.duration = 0.1f;

  //设置视图的抖动弧度(其实还是帧动画)

  CGFloat angel = 5.0;

  keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(angel)),@(angle2Radian(angel)),@(-angle2Radian(angel))];

  keyAnima.removedOnCompletion = YES;

  keyAnima.repeatCount = 2;

  keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;

  [view.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];

}

写法跟帧动画没有太大区别,只是要设置一下重复的次数和完成后移除动画

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本文名称:核心动画的接触点滴(三)-创新互联
转载来于:http://mswzjz.cn/article/dogcgs.html

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