我们专注攀枝花网站设计 攀枝花网站制作 攀枝花网站建设
成都网站建设公司服务热线:400-028-6601

网站建设知识

十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队

量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决

Cocos2dx学习笔记3:基础概念介绍-创新互联

从小到大我们玩了许许多多的游戏,从任天堂的红白机到最火的英雄联盟游戏,游戏已经越来越深入我们生活中。通过这些游戏的的解析,我们可以发现每一款游戏有着不同的游戏场景,不论是游戏机的关卡场景,还是网络游戏的地图场景,都可以算是不同的游戏场景。

创新互联是一家专业提供碧江企业网站建设,专注与网站设计制作、做网站、HTML5、小程序制作等业务。10年已为碧江众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网站制作公司优惠进行中。

一款游戏里每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程。而游戏流程的管理由导演(Director)来控制和执行,整个游戏一般只有一个导演,负责创建和处理主窗口,以及管理场景执行。

在游戏里,一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面、游戏界面、游戏结束界面等),所以场景(Scene)算是游戏的重要部分。

场景里面包括了许多的层(Layer),一个场景可以由多个图层组成。比如游戏的背景层、道具层、英雄层、怪物层等。

在这些层里面我们可以放置我们游戏的一些元素精灵(Sprite),比如游戏的角色,怪物或者标签、按钮、菜单等等。

而对于图层上的每个精灵元素,一般都附带相应的动作,也可以带多个动作。如游戏角色的挥刀、使用魔法、跑、跳,以及放大、缩小、旋转等动作(Action)。通过这些动作才能让我们的游戏更加生动形象,富有乐趣。

Cocos2dx学习笔记3:基础概念介绍

导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作

本文由闭眼就天黑整理编辑,转载请注明:http://www.byjth.com/biji/22.html | 闭眼就天黑专栏_原创技术博客

另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


标题名称:Cocos2dx学习笔记3:基础概念介绍-创新互联
网站地址:http://mswzjz.cn/article/doejoj.html

其他资讯