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好像没有定义e的常数。也不好定义,因为它是无限不循环小数。可以写一个函数自己求得需要精度的e,举例如下:
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double mye(void){
double e=1.0,n=1.0;
int i=1;
while(1/n1.0E-10){
e+=1/n;
n*=++i;
}
return e;
}
可以通过#include "math.h",然后使用exp(x)来计算 e^x。
log3在c语言中表示:
#includestdio.h
#includemath.h
intmain(){
printf("%f\n",log(10));//以e为底的对数函数
printf("%f\n",log10(100));//以10为底的对数函数
printf("%f\n",log(8)/log(2));//计算log2^8,运用换底公式
printf("%f\n",exp(1));//计算自然常数e
return0;
}
扩展资料:
C++中的算术运算符包括基本的算术运算符和自增、自减运算符。由算术运算符、操作数和括号构成的表达式称为算术表达式。
基本算术运算符有:+(加)、-(减或负号)、*(乘)、/(除)、%(取余)。其中“-”作为负号时为一元运算符,其余都为二元运算符。这些基本算术运算符的意义与数学中相应符号的意义是一致的。它们之间的相对优先级关系与数学中的也是一致的,即先乘除、后加减,同级运算自左向右进行。使用算术运算符要注意以下几点:
①“%”是取余运算,只能用于整型操作数。表达式a%b的结果为a/b的余数。 “%”的优先级与“/”相同。
②当“/”用于两整型操作数相除时,其结果取商的整数部分,小数部分被自动舍弃。因此,表达式1/2的结果为0,这一点需要特别注意。
⑧C++中的“++” (自增)、 “--” (自减)运算符是使用方便且效率很高的两个运算符,它们都是一元运算符。这两个运算符都有前置和后置两种使用形式。
字母e或E之前必须有数字,e或E后面的指数必须为整数,例如,e3,2.1e3.5,e都是不合法的指数形式。
1、指数(E之后的数)必须为整数,正负均可;e/E之前必须有数字。
如:12345=1.2345*10^4表示为1.2345e4
2、函数表示为pow(x,y) 表示x的y次方。
扩展资料:
注意事项
头文件:#include
函数原型:double pow(double x,double y);
函数解释:求x的y次方。
相关函数:float powf(float x,float y);
long double powl(long double x,long double y);
作用都是求指数,只是参数和返回值的类型不同。
注:如果要求自然对数的底e的指数,可以使用函数exp().
exp()的头文件:#include
exp()的函数原型:double exp(double x);
exp()函数的作用:返回e的x次方。
exp()的相关函数:float expf(float x);
long double expl(long double x);
注:自然对数的底e叫做: 欧拉数(eula's number)