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使用普通桌宠首先需要下载安装一个JAVA,一定请【先安装JAVA再使用桌宠】,【伪春菜不用JAVA,双击蝴蝶结即可】,谢谢啦。
如果你是从日文网址下载的JAVA它就会出现老是让你安装的问题,所以【不能】从日文网站下载安装。建议自己从360或者中文网站下载一个安装即可,或者从JAVA 的官网下载最新的JAVA,成功以后【解压桌宠文件】,【双击exe】后缀的程序。桌宠就会从天而将。XP和win7系统经测试均可以使用
PS JAVA最好安装在系统盘(一般C盘,即无需更改自定义安装的目录即可)里面
安装新的JAVA之前 请务必将原来安装的JAVA卸载
编写一个桌面宠物的方法:
找到带动画模型,获取途径: unity官方有免费模型和付费模型,或者有mmd转unity的转换器。
我使用的是“Little Heroes Mega Pack”素材包,里面可以自己设置主角的衣服和发型。
设计互动动作,好多材质包自带动作动画(Animation)。百度搜“unity animation”等可以查到更具体的教程,简单说一下就是:像创建C# Script一样。
创建一个Animator Controller,双击点开,拖曳素材自带的Animation到编辑窗口中。设置触发的动画状态转换的变量Parameter。
创建Script,编程实现修改对应的Parameter状态。将Script拖曳给角色。将窗口背景设置为透明和可以拖曳,注意要把相机的背景颜色设置为黑色。直接将两个脚本各自放到相机对象中即可。
添加角色互动,实现转头看鼠标的效果,将角色的Animator设置为disable。将Animation的update mode设置为:Animate Physics。
用负反馈控制转头的方向和大小,这个C#脚本放在角色的脖子(neck)上,代码如下(但是没有添加上下的点头,只有左右横摇)。还添加了鼠标移出边框角色就进入IDLE状态,播放IDLE状态的动画。
脚本代码,由于代码和角色模型强耦合,使用别的角色可能会出错。此外还需要添加一个全局变量,用于控制是否播放动画(这里应该还可以优化)。
要在Java8中运行桌宠,您需要编写相关的程序,使用 Java 8 的新特性,如 lambda 表达式、函数式接口等。具体步骤如下:
1.创建一个Java应用程序;
2.编写桌宠相关的业务逻辑;
3.编译运行程序,观察运行效果。