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用java写的话 要做得很好 已经来不及了
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我建议你用ZineMaker 2006做一个杂志 可以做得很漂亮 可以加她照片、背景音乐加特殊效果等等 她看见了肯定会感动的
这里一个常见的 也给你
html
head
title一切皆有可能/title!--这里是标题--
hta:application sysmenu=no scroll=no border=none
script language="vc"
sub sub1
me.close
end sub
me.resizeto 500,410 '这里设置窗口大小,单位为像素
me.moveto 260,100 '这里设置窗口位置,单位为像素
window.settimeout "sub1",100000 '这是设置时间,单位为毫秒,我这里设置为12秒
/script
body
CENTER
FONT style="COLOR:#33FF00; FILTER: shadow(color=black); FONT-FAMILY: 华文彩云; FONT-SIZE: 30pt; LINE-HEIGHT: 150%; WIDTH: 100%"B一切皆有可能/B/FONT/CENTER
hr
style type="text/css"
.3dfont { FILTER: glow(color=ffffff,strength=0) shadow(color=cccccc,direction:135); POSITION: relative; WIDTH: 100% }
/style
table border="0" width="100%"
tr
td width="100%" class="3dfont"font color=REDCENTER ☆☆☆☆☆☆ 献给最亲爱的你 ☆☆☆☆☆☆/font
br
P align=left
★一切皆有可能!/Bbrbr
一切皆有可能!/Bbrbr
MARQUEE希望大家多多支持!!!/body
/html
1.编码之前想一想
用10分钟,20分钟甚至30分钟的时间来想想你需要什么,想想什么样的设计模式适合你将要编码的东西。你会很庆幸“浪费”了那几分钟,当你不得不更改或添加东西到代码中时你就不将将浪费几分钟而是要花费更多的时间。
2.注释你的代码
说真的,没有什么比两个月后检查自己的代码,却不记得它用来干什么更糟糕的了。注释所有重要的内容,当然那些显而易见的就免了吧。
3.写干净的代码
错落有致。使用空格。根据功能模块化你的代码。阅读RobertC.Martin写的《CleanCode》,非常有帮助。此外,遵循代码约定/标准(如,尤其如果是共享的代码。
4.重构
没有人喜欢用那些超级长的方法。这通常(几乎总是)意味着你混杂了功能。用更易于管理的方法分离代码。还能使得代码更可重用。
5.不要复制粘贴代码
如果你有两个或两个以上相同的代码块,那么你可能做错了什么。阅读第4条。
6.使用有意义的名称
虽然命名int变量为“elligent”或char为“mander”是很好笑;但是,这样的名称并不能说明变量是用来做什么的。
7.测试代码
测试,测试,测试,还是测试。测试你的代码。不要等到已经做完程序之后再来测试,否则当你发现一个巨大的bug,却不知道它来自于哪里来的时候,你会追悔莫及。
自动化测试通常都是有价值的。它还有助于节省大量重测试和回归测试的时间。
唉,给你看看小Case的,自己运行一下
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class TranslucentButton extends JButton {
BufferedImage buttonImage = null;
/** Creates a new instance of TranslucentButton */
public TranslucentButton(String label) {
super(label);
setOpaque(false);
}
public void paint(Graphics g) {
// Create an image for the button graphics if necessary
if (buttonImage == null || buttonImage.getWidth() != getWidth() ||
buttonImage.getHeight() != getHeight()) {
buttonImage = getGraphicsConfiguration().
createCompatibleImage(getWidth(), getHeight());//返回一个数据布局和颜色模型与此 GraphicsConfiguration 兼容的 BufferedImage
}
Graphics gButton = buttonImage.getGraphics();
gButton.setClip(g.getClip());//设置获取的当前的剪贴区域
// Have the superclass render the button for us
super.paint(gButton);
// Make the graphics object sent to this paint() method translucent
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
AlphaComposite newComposite =
AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, .5f);
g2d.setComposite(newComposite);
// Copy the button's image to the destination graphics, translucently
g2d.drawImage(buttonImage, 0, 0, null);
}
private static void createAndShowGUI() {
JFrame f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(300, 300);
JPanel checkerboard = new Checkerboard();
checkerboard.add(new TranslucentButton("Translucent Button"));
f.add(checkerboard);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String args[]) {
Runnable doCreateAndShowGUI = new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGUI();
}
};
SwingUtilities.invokeLater(doCreateAndShowGUI);//swing线程
}
private static class Checkerboard extends JPanel {
static final int CHECKER_SIZE = 60;
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(Color.BLACK);
for (int stripeX = 0; stripeX getWidth(); stripeX += CHECKER_SIZE) {
for (int y = 0, row = 0; y getHeight(); y += CHECKER_SIZE/2, ++row) {
int x = (row % 2 == 0) ? stripeX : (stripeX + CHECKER_SIZE/2);
g.fillRect(x, y, CHECKER_SIZE/2, CHECKER_SIZE/2);
}
}
}
}
}
策略模式,单例模式,装饰模式,简单工厂模式这几种模式个人感觉在实际开发过程中用的比较多,开发的多了对模式的概念反而会渐渐模糊
3种工厂模式 单例模式 策略模式 用的都很多 其实实际开发中用的最多的还是工厂和单例,其余的根本没用过。