十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
创新互联建站是一家专业提供西乡塘企业网站建设,专注与成都网站设计、做网站、成都外贸网站建设公司、H5开发、小程序制作等业务。10年已为西乡塘众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网站制作公司优惠进行中。
//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include conio.h
#include string.h
#include time.h
const int H = 8; //地图的高
const int L = 16; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" _\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i H; i++)
{
for(j = 0; j L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x 0 || Snake[0].x = H
|| Snake[0].y 0 || Snake[0].y = L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}
基本思路:
蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一个蛇身
struct Snake_body *prev;//前一个蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇头
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//画游戏边框的函数
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏");
else if(j == WID - 1)
printf("┓");
else
printf("━");
}
else if(i == HEI - 1)//最后一行
{
if(j == 0)
printf("┗");
else if(j == WID - 1)
printf("┛");
else
printf("━");
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列
printf("┃");
else
printf(" ");
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函数
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew-pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头
head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身
head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);
printf("◎");
}
//蛇身移动的函数
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head-pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head-pos.Y BEG_Y + 1)
--pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head-pos.X BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头
ptmp = tail;//保存当前的蛇尾
tail = tail-prev;
if(tail)
tail-next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);
printf(" ");
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system("color 0E");
system("mode con cols=90 lines=30");
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");
DrawBorder();
//自定义几个蛇的身体
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移动
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case 's':
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case 'q':
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
扩展资料:
实现逻辑
1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。
2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。
3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。
4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。
5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。
6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。
7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)
8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。
9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。
参考资料来源:百度百科-C语言
#include windows.h
#include stdlib.h
#include time.h
#include stdio.h
#include string.h
#include conio.h
#define N 21
int apple[3],num;
char score[3];
char tail[3];
void gotoxy(int x, int y) //输出坐标
{
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void color(int b) //颜色函数
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ;
SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ;
}
int Block(char head[2]) //判断出界
{
if ((head[0] 1) || (head[0] N) || (head[1] 1) || (head[1] N))
return 1;
return 0;
}
int Eat(char snake[2]) //吃了苹果
{
if ((snake[0] == apple[0]) (snake[1] == apple[1]))
{
apple[0] = apple[1] = apple[2] = 0;
gotoxy(N+44,10);
color(13);
printf("%d",score[0]*10);
color(11);
return 1;
}
return 0;
}
void Draw(char **snake, int len) //蛇移动
{
if (apple[2])
{
gotoxy(apple[1] * 2, apple[0]);
color(12);
printf("●");
color(11);
}
gotoxy(tail[1] * 2, tail[0]);
if (tail[2])
{
color(num);
printf("★");
color(num);
}
else
printf("■");
gotoxy(snake[0][1] * 2, snake[0][0]);
color(num);
printf("★");
color(num);
putchar('\n');
}
char** Move(char **snake, char dirx, int *len) //控制方向
{
int i, full = Eat(snake[0]);
memcpy(tail, snake[(*len)-1], 2);
for (i = (*len) - 1; i 0; --i)
memcpy(snake[i], snake[i-1], 2);
switch (dirx)
{
case 'w': case 'W': --snake[0][0]; break;
case 's': case 'S': ++snake[0][0]; break;
case 'a': case 'A': --snake[0][1]; break;
case 'd': case 'D': ++snake[0][1]; break;
default: ;
}
if (full)
{
snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * ((*len) + 1));
snake[(*len)] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);
memcpy(snake[(*len)], tail, 2);
++(*len);
++score[0];
if(score[3] 16)
++score[3];
tail[2] = 1;
}
else
tail[2] = 0;
return snake;
}
void init(char plate[N+2][N+2], char ***snake_x, int *len) //初始化
{
int i, j;
char **snake = NULL;
*len = 3;
score[0] = score[3] =3;
snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * (*len));
for (i = 0; i *len; ++i)
snake[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);
for (i = 0; i 3; ++i)
{
snake[i][0] = N/2 + 1;
snake[i][1] = N/2 + 1 + i;
}
for (i = 1; i = N; ++i)
for (j = 1; j = N; ++j)
plate[i][j] = 1;
apple[0] = rand()%N + 1; apple[1] = rand()%N + 1;
apple[2] = 1;
for (i = 0; i N + 2; ++i)
{
gotoxy(0, i);
for (j = 0; j N + 2; ++j)
{
switch (plate[i][j])
{
case 0:
color(12);printf("□");color(11); continue;
case 1: printf("■"); continue;
default: ;
}
}
putchar('\n');
}
for (i = 0; i (*len); ++i)
{
gotoxy(snake[i][1] * 2, snake[i][0]);
printf("★");
}
putchar('\n');
*snake_x = snake;
}
void Manual()
{
gotoxy(N+30,2);
color(10);
printf("按 W S A D 移动方向");
gotoxy(N+30,4);
printf("按 space 键暂停");
gotoxy(N+30,8);
color(11);
printf("历史最高分为: ");
color(12);
gotoxy(N+44,8);
printf("%d",score[1]*10);
color(11);
gotoxy(N+30,12);
printf("你现在得分为: 0");
}
int File_in() //取记录的分数
{
FILE *fp;
if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","a+")) == NULL)
{
gotoxy(N+18, N+2);
printf("文件不能打开\n");
exit(0);
}
if((score[1] = fgetc(fp)) != EOF);
else
score[1] = 0;
return 0;
}
int File_out() //存数据
{
FILE *fp;
if(score[1] score[0])
{gotoxy(10,10);
color(12);
puts("闯关失败 加油耶");
gotoxy(0,N+2);
return 0;
}
if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","w+")) == NULL)
{
printf("文件不能打开\n");
exit(0);
}
if(fputc(--score[0],fp)==EOF)
printf("输出失败\n");
gotoxy(10,10);
color(12);
puts("恭喜您打破记录");
gotoxy(0,N+2);
return 0;
}
void Free(char **snake, int len) //释放空间
{
int i;
for (i = 0; i len; ++i)
free(snake[i]);
free(snake);
}
int main(void)
{
int len;
char ch = 'g';
char a[N+2][N+2] = {{0}};
char **snake;
srand((unsigned)time(NULL));
color(11);
File_in();
init(a, snake, len);
Manual();
while (ch != 0x1B) // 按 ESC 结束
{
Draw(snake, len);
if (!apple[2]) {
apple[0] = rand()%N + 1;
apple[1] = rand()%N + 1;
apple[2] = 1;
num++;
if(num8)
num=0;
}
Sleep(200-score[3]*10);
setbuf(stdin, NULL);
if (kbhit())
{
gotoxy(0, N+2);
ch = getche();
}
snake = Move(snake, ch, len);
if (Block(snake[0])==1)
{
gotoxy(N+2, N+2);
puts("你输了");
File_out();
Free(snake, len);
getche();
exit(0);
}
}
Free(snake, len);
exit(0);
}
#include "stdafx.h"
#include "SnakeGame.h"
#include "Resource.h"
#include "Rule.h"
#include "HeroDlg.h"
CSnakeGame::CSnakeGame()
{
m_nScore = 0;
m_psFood.x = 30;
m_psFood.y = 30;
m_nHighScore = 0;
}
CSnakeGame::~CSnakeGame()
{
}
// 消息映射表
BEGIN_MESSAGE_MAP( CSnakeGame, CWnd )
//{{AFX_MSG_MAP(CSnakeGame)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_KEYUP()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 初始化果实
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::InitFoods()
{
int m_ysX,m_ysY;
while(1)
{
m_ysX=rand()%28; //随机生成横坐标使其与贪吃蛇的身体可以接上
m_ysY=rand()%28; //随机生成纵坐标使其与贪吃蛇的身体可以接上
for(int i=0;i=m_body.GetUpperBound();i++)
{
CPoint ysPoint1=m_body.GetAt(i); //获取贪吃蛇的身体坐标
if(ysPoint1.x!=m_ysX||ysPoint1.y!=m_ysY)//如果身体的横坐标或纵坐标与果实的横纵坐标相同
{
m_psFood = CPoint(m_ysX, m_ysY);//将随机出现的坐标记录为果实坐标
return;
}
}
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 设置游戏等级
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::SetGameLevel(int level)
{
m_nlevel = level;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 开始游戏函数
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CSnakeGame::GameStart()
{
int nSleep = LOW_LEVEL_SLEEP;
char pszTmp[128] = {0};
switch(m_nlevel)
{
case GAME_LEVEL_HIGH:
nSleep = HIGH_LEVEL_SLEEP;
break;
case GAME_LEVEL_NOR:
nSleep = NOR_LEVEL_SLEEP;
break;
}
GetPrivateProfileString("HERO", "score", "0",
pszTmp, 127, ".\\hero.ini");
m_nHighScore = atoi(pszTmp);
SetTimer(1, nSleep, NULL);
InitGame();
return TRUE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 处理WM_PAINT消息
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::OnPaint()
{
CPaintDC dc( this );
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC( dc );
// 装载背景
CBitmap bmp;
CPen pen;
bmp.LoadBitmap( IDB_BMP_BJ );
pen.CreatePen( PS_SOLID, 1, 0xff );
MemDC.SelectObject( bmp );
MemDC.SelectObject( pen );
MemDC.SetROP2( R2_NOTXORPEN );
CString ysStr; //定义字符串用于显示游戏时间得分等字
MemDC.SetBkMode(TRANSPARENT); //设置字体背景
MemDC.SetTextColor(67); //设置字体颜色
ysStr.Format("当前得分:%d",m_nScore); //初始化字符串
MemDC.TextOut(30,50,ysStr); //输出文本
switch(m_nlevel) //根据等级判断
{
case GAME_LEVEL_LOW: //如果是初级
ysStr.Format("当前等级: 初 级");
break;
case GAME_LEVEL_NOR: //如果是中级
ysStr.Format("当前等级: 中 级");
break;
case GAME_LEVEL_HIGH: //如果是高级
ysStr.Format("当前等级: 高 级");
break;
}
MemDC.TextOut(30,30,ysStr);
//绘制蛇的样式
CPen yspen;
yspen.CreatePen(1,1,RGB(255,255,255)); //定义白色画笔绘制蛇的边框
MemDC.SelectObject(yspen);
CBrush ysbrush;
//
int k=m_body.GetUpperBound()+2; //设置一个变量存储贪吃蛇的身体长度
if(k=10) //如果小于10,那么就为绿色
{
ysbrush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));
MemDC.SelectObject(ysbrush);
//绘制果实
MemDC.Rectangle(
CRect(10+m_psFood.y*10,
120+m_psFood.x*10,
10+(m_psFood.y+1)*10,
120+(m_psFood.x+1)*10)
);
}
else if(k10k=20) //如果在10和20之间,那么就为绿色
{
ysbrush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));
MemDC.SelectObject(ysbrush);
//绘制果实
MemDC.Rectangle(
CRect(10+m_psFood.y*10,
120+m_psFood.x*10,
10+(m_psFood.y+1)*10,
120+(m_psFood.x+1)*10)
);
}
else if(k20k=30) //如果在20和30之间,那么就为绿色
{
ysbrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,0));
MemDC.SelectObject(ysbrush);
//绘制果实
MemDC.Rectangle(
CRect(10+m_psFood.y*10,
120+m_psFood.x*10,
10+(m_psFood.y+1)*10,
120+(m_psFood.x+1)*10)
);
}
else //其余情况均为红色
{
ysbrush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
MemDC.SelectObject(ysbrush);
//绘制果实
MemDC.Rectangle(
CRect(10+m_psFood.y*10,
120+m_psFood.x*10,
10+(m_psFood.y+1)*10,
120+(m_psFood.x+1)*10)
);
}
//初始化点数组
for(int i=0;i=m_body.GetUpperBound();i++)
{
CPoint ysPoint=m_body.GetAt(i);
MemDC.Rectangle(
CRect(10+ysPoint.y*10,
120+ysPoint.x*10,
10+(ysPoint.y+1)*10,
120+(ysPoint.x+1)*10)
);
}
dc.BitBlt( 0, 0, 325, 425, MemDC,0, 0, SRCCOPY );
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 处理按键消息
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
switch(nChar)
{
case VK_UP: //按向上键
m_nDirect=DIREC_UP; //控制方向变量为DIREC_UP
break;
case VK_DOWN: //按向下键
m_nDirect=DIREC_DOWN; //控制方向变量为DIREC_DOWN
break;
case VK_LEFT: //按向左键
m_nDirect=DIREC_LEFT; //控制方向变量为DIREC_LEFT
break;
case VK_RIGHT: //按向右键
m_nDirect=DIREC_RIGHT; //控制方向变量为DIREC_RIGHT
break;
default:
break;
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 定时器响应函数
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
CPoint ysPoint=m_body.GetAt(0); //获取蛇身的第一个点坐标
BOOL bTag = FALSE; //定义判断死亡的变量
CRule rule; //游戏规则类
switch(m_nDirect) //根据键盘按下键来选择蛇移动的方向
{
case DIREC_DOWN: //方向变量向下
ysPoint.x++; //点纵坐标自加
break;
case DIREC_UP: //方向变量向上
ysPoint.x--; //点纵坐标自减
break;
case DIREC_RIGHT: //方向变量向右
ysPoint.y++; //点横坐标自加
break;
case DIREC_LEFT: //方向变量向左
ysPoint.y--; //点横坐标自减
break;
}
if(rule.IsOver(ysPoint, m_body)) //游戏结束
{
KillTimer(1); //关闭定时器
if(m_nScore m_nHighScore) //超过最高分
{
HeroWrite(); //写英雄榜
}
else
{
AfxMessageBox("游戏结束,你的分数太低了,没有能进入英雄榜");
}
}
else
{
m_body.InsertAt(0,ysPoint); //将新点添加到蛇的身体中
ReDrawBody(ysPoint); //重绘蛇的身体
if(ysPoint.x==m_psFood.xysPoint.y==m_psFood.y) //如果蛇的身体与果实坐标重合
{
int nlen=m_body.GetUpperBound();//获取蛇身体的长度
m_nScore = m_nlevel * (nlen-3)+999999+1;//统计分数
InitFoods(); //再出现下一个果实
Invalidate(); //窗口重绘
}
else
{
CPoint pt=m_body.GetAt(m_body.GetUpperBound());//将最后一个赋给pt
m_body.RemoveAt(m_body.GetUpperBound()); //将移出最后一个
ReDrawBody(pt); //重新绘制pt这点
}
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 初始化游戏
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::InitGame()
{
m_body.RemoveAll();
m_body.Add(CPoint(3, 8));
m_body.Add(CPoint(3, 7));
m_body.Add(CPoint(3, 6));
m_body.Add(CPoint(3, 5));
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数生成器
m_nDirect = DIREC_RIGHT; //初始时向右
m_nScore = 0; //初始化分数
InitFoods(); //初始化果实函数
Invalidate(); //重绘窗口
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//重绘指定点
//////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::ReDrawBody(CPoint pt)
{
InvalidateRect(
CRect(10+pt.y*10,
120+pt.x*10,
10+(pt.y+1)*10,
120+(pt.x+1)*10)
);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 英雄榜写入及弹出
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CSnakeGame::HeroWrite()
{
CHeroDlg dlg;
dlg.SetWriteFlg(TRUE); //设置可标志
dlg.m_level = m_nlevel; //设置等级
dlg.m_score = m_nScore; //设置分数
dlg.DoModal(); //弹出对话框
}
void main()
{
int a[30][30]={0};/*先声明一个30*30的数组,用于存储屏幕上的蛇、食物的分布情况*/
int i,j,t,flag=0;
char c='d',c1='d';
struct Food food={10,16,'A'};/*初始化一个食物对象,在10,16位置,它的另一个参数是'A'*/
int gameover=0;/*让游戏状态切换到正常*/
struct Node *head,*p,*rear,*pt;/*head存储蛇的头部,pt用来临时遍历蛇的每一节、rear用来存储蛇的尾部(不过你截的这段代码没有使用到尾部信息的值、p是增删结点时采用的一个临时变量)*/
head=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));/*给蛇分配内存空间*/
head-x=10;/*蛇头的x值为10*/
head-y=16;/*同理*/
head-pre=NULL;/*蛇头前面没有结点*/
head-next=NULL;/*蛇头后面也没有结点(空空荡荡的一个大头)*/
rear=head;/*所以~蛇的屁股就是它的脑袋……*/
srand((unsigned)time(NULL));/*初始化随机数发生器,让程序每一次执行时产生的随机数序列都不一样*/
while(1)
{
if(food.x==head-x food.y==head-y)/*如果蛇头碰到了食物*/
{
p=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));/*创建一个新的结点,并分配空间*/
pt=head;/*pt指向蛇头,准备遍历*/
while(pt-next!=NULL)/*只要pt指向的结点后面还有结点,即没有遍历到蛇尾*/
pt=pt-next ;/*pt指向下一个结点*/
p-pre= pt;/*新增结点的上一个结点是尾部(此时pt已经指向了蛇尾)*/
pt-next = p;/*蛇尾的下一个结点变为新增结点,链表被链接在一起了*/
p-next=NULL;/*新增结点的下一个结点设为没有,即下一次遍历时,它默认为尾部*/
rear=p;/*蛇尾变成新增结点*/
food.x=rand()%15;/*初始化下一个食物位置(0-14,0-14)范围内*/
food.y=rand()%15;
food.c=65+rand()%26;/*食物的另一个参数随机分配为某一个英文字母*/
flag=1;/*让旗标变为1,旗标的作用在这段被截断的代码中未知,下同*/
t=0;
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includeWindows.h
#includeconio.h
#includetime.h
char gamemap[20][40];//游戏地图大小 20*40
int score=0;//当前分数
//记录蛇的结点
int x[800];//每个结点的行编号
int y[800];//每个结点的列编号
int len = 0;//蛇的长度
//记录水果信息
int fx=0;//食物的横坐标
int fy=0;//食物的纵坐标
int fcount=0;//食物的数目
//主要函数操作
void createfood();//生成食物
void PrintgameMap(int x[],int y[]);//画游戏地图
void move(int x[],int y[]);//移动蛇
int main()
{
srand(time(NULL));
//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2
x[len] = 9;
y[len] = 9;
len++;
x[len] = 9;
y[len] = 8;
len++;
createfood();
PrintgameMap(x,y);
move(x,y);
return 0;
}
void createfood()
{
if(0==fcount)
{
int tfx=rand()%18+1;
int tfy=rand()%38+1;
int i,j;
int have=0;//为0表示食物不是食物的一部分
for(i=0;ilen;i++)
{
for(j=0;jlen;j++)
{
if(x[i]==fxy[j]==fy)
{
have=1;
break;
}
else
{
have=0;
}
}
if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环
{
continue;
}
else//否则生成新的水果
{
fcount++;
fx=tfx;
fy=tfy;
break;
}
}
}
}
//游戏地图
void PrintgameMap(int x[],int y[])
{
int snake = 0,food=0;
int i, j;
//画游戏地图,并画出蛇的初始位置
for (i = 0; i 20; i++)
{
for (j = 0; j 40; j++)
{
if (i == 0 j = 1 j = 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (i == 19 j = 1 j = 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (j == 0 || j == 39)
{
gamemap[i][j] = '#';
}
else
{
gamemap[i][j] = ' ';
}
//判断蛇是否在当前位置
int k;
for ( k = 0; k len; k++)
{
if (i == x[k]j == y[k])
{
snake = 1;
break;
}
else
{
snake = 0;
}
}
{
if(fcountfx==ify==j)
{
food=1;
}
else
{
food=0;
}
}
//若蛇在当前位置
if (1==snake )
{
printf("*");
}
else if(1==food)
{
printf("f");
}
//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果
else
{
printf("%c", gamemap[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
printf("score:%d",score);
}
//移动
void move(int x[],int y[])
{
char s;
s=getch();
int move=0,beat=0;
while (1)
{
int cx[800];
int cy[800];
memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);
memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);
//头
if (s=='w')
{
x[0]--;
move=1;
if(x[0]=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='s')
{
x[0]++;
move=1;
if(x[0]=19)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='a')
{
y[0] --;
move=1;
if(y[0]=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
else if (s=='d')
{
y[0]++;
move=1;
if(y[0]=39)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}
//身体
int i;
for ( i = 1; i len; i++)
{
x[i] = cx[i - 1];
y[i] = cy[i - 1];
}
for(i=1;ilen;i++)//要是咬到了自己
{
if(x[0]==x[i]y[0]==y[i])
{
beat=1;
}
else
{
beat=0;
}
}
if(1==beat)
{
printf("Game over\n");
break;
}
if(1==move)
{
if(fcountx[0]==fxy[0]==fy)//如果吃到了果子
{
//拷贝当前蛇头地址到第二个结点
memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);
memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);
len++;
fcount--;
fx=0;
fy=0;
score++;
createfood();
}
Sleep(70);
system("cls");
PrintgameMap( x, y);
}
else
continue;
if(kbhit())//判断是否按下按键
{
s=getch();
}
}
}