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这篇文章将为大家详细讲解有关C#怎么实现连连看功能,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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初始化布局(横竖十行十列,共100个单元格,每一个格一个按钮,背景图为水果图片,随机生成) 。
初始化对应棋盘(用二维数组表示【0表示空白,非0表示界面对象】)和页面相对应,同步操作。
判断点击的图片是否可以消掉(转化为二维数组【以水平方向,垂直方向,一个拐角,两个拐角的步骤进行判断】)。
如可以消掉,隐藏图片,增加分数。
时间限制,采用倒计时方式。
涉及知识点:
线程:Thread,后台运行时间控制【倒计时方式】。
界面闪烁:当界面中的控件较多,且有背景图时,界面就会出现闪烁【解决方式:1,双缓冲方式 2. 设置控件创建样式,统一刷新】。
TableLayoutPanel:表示一个面板,它可以在一个由行和列组成的网格中对其内容进行动态布局【新增元素,设置行列,以及样式】。
资源文件:Resources 用于存放图片及其他资源。
Button:FlatAppearance获取用于指示选中状态和鼠标状态的边框外观和颜色。
效果图图下(一)【开始,初始化后,倒计时功能,停止功能】:
效果图(二)【时间结束】
核心代码如下:
////// 连连看帮助类 /// public class LinkHelper { ////// 连连看,看板 /// public int[,] LinkBoard { get; set; } ////// 连线成功事件 /// public event EventHandler SucClick; ////// 连接失败事件 /// public event EventHandler FailClick; private int col = 10; public int Col { get { return col; } set { col = value; } } private int row = 10; public int Row { get { return row; } set { row = value; } } ////// 尝试连线 /// public void LinkLine(Point first, Point second) { EventArgs e = new EventArgs(); if (checkLink(first, second)) { //连线成功 this.LinkBoard[first.X, first.Y] = 0; this.LinkBoard[second.X, second.Y] = 0; if (this.SucClick != null) { SucClick(this, e); } } else { //连线失败 if (this.FailClick != null) { FailClick(this, e); } } } ////// 是否赋值 /// /// ///public bool IsChecked(Point p) { bool flag = false; if (p.X != -1 && p.Y != -1) { flag = true; } return flag; } #region 核心算法 /// /// 判断是否连线成功 /// /// 第一个点击对象 /// 第二个点击对象 ///private bool checkLink(Point a, Point b) { if (!Point.Equals(a, b)) { if (this.LinkBoard[a.X, a.Y] == this.LinkBoard[b.X, b.Y]) { if (a.X == b.X && horizon(a, b)) { return true; } if (a.Y == b.Y && vertical(a, b)) { return true; } if (oneCorner(a, b)) { return true; } else { return twoCorner(a, b); } } else { //如果点击的不是同一个图案,直接返回false return false; } } else { //如果点击的是同一个位置的图案,直接返回false; return false; } } /// /// 水平连线 /// /// /// ///private bool horizon(Point a, Point b) { int col_start = a.Y < b.Y ? a.Y : b.Y; //获取a,b中较小的y值 int col_end = a.Y < b.Y ? b.Y : a.Y; //获取a,b中较大的值 //遍历a,b之间是否通路,如果一个不是就返回false; for (int i = col_start + 1; i < col_end; i++) { if (this.LinkBoard[a.X, i] != 0) { return false; } } return true; } /// /// 垂直连线 /// /// /// ///private bool vertical(Point a, Point b) { int row_start = a.X < b.X ? a.X : b.X; int row_end = a.X < b.X ? b.X : a.X; for (int i = row_start + 1; i < row_end; i++) { if (this.LinkBoard[i, a.Y] != 0) { return false; } } return true; } /// /// 一个拐角 /// /// /// ///private bool oneCorner(Point a, Point b) { Point c = new Point(b.X, a.Y); Point d = new Point(a.X, b.Y); //判断C点是否有元素 if (this.LinkBoard[c.X, c.Y] == 0) { bool path2 = horizon(b, c) && vertical(a, c); return path2; } //判断D点是否有元素 if (this.LinkBoard[d.X, d.Y] == 0) { bool path3 = horizon(a, d) && vertical(b, d); return path3; } else { return false; } } /// /// 两个拐角 /// /// /// ///private bool twoCorner(Point a, Point b) { List ll = scan(a, b); if (ll.Count == 0) { return false; } for (int i = 0; i < ll.Count; i++) { Line tmpLine = ll[i]; if (tmpLine.direct == 1) { if (vertical(a, tmpLine.a) && vertical(b, tmpLine.b)) { return true; } } else if (tmpLine.direct == 0) { if (horizon(a, tmpLine.a) && horizon(b, tmpLine.b)) { return true; } } } return false; } /// /// 扫描A与B之间的连接点组成的线 /// /// /// ///private List scan(Point a, Point b) { List linkList = new List (); //检测a点,b点的左侧是否能够垂直直连 for (int i = a.Y; i >= 0; i--) { if (this.LinkBoard[a.X, i] == 0 && this.LinkBoard[b.X, i] == 0 && vertical(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i))) { linkList.Add(new Line(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i), 0)); } } //检测a点,b点的右侧是否能够垂直直连 for (int i = a.Y; i < Col; i++) { if (this.LinkBoard[a.X, i] == 0 && this.LinkBoard[b.X, i] == 0 && vertical(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i))) { linkList.Add(new Line(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i), 0)); } } //检测a点,b点的上侧是否能够水平直连 for (int j = a.X; j >= 0; j--) { if (this.LinkBoard[j, a.Y] == 0 && this.LinkBoard[j, b.Y] == 0 && horizon(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y))) { linkList.Add(new Line(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y), 1)); } } //检测a点,b点的下侧是否能够水平直连 for (int j = a.X; j < Row; j++) { if (this.LinkBoard[j, a.Y] == 0 && this.LinkBoard[j, b.Y] == 0 && horizon(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y))) { linkList.Add(new Line(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y), 1)); } } return linkList; } #endregion }
C#是一个简单、通用、面向对象的编程语言,它由微软Microsoft开发,继承了C和C++强大功能,并且去掉了一些它们的复杂特性,C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程从而成为.NET开发的选语言,但它不适用于编写时间急迫或性能非常高的代码,因为C#缺乏性能极高的应用程序所需要的关键功能。
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