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Structure是值类型,classe是引用类型 Structure用栈来分配; classe用堆来分配 structure的成员默认情况下是公共的,而Class的成员变量和常量默认情况下是私有的而其它成员默认情况下是公共的.这与VB6是相兼容的。 structure必须至少有一个非共享的成员变量或事件成员,class可以完全是空的. Structure的成员不能声明成Protected; class成员可以. 一个structure过程只能在它是一个Shared Sub时才能handle events而且只能通过AddHandler语句;而任何class过程都可以handle events,既可以用Handles关键字或 AddHandler语句。 Structure variable declarations cannot specify initializers, the New keyword, or initial sizes for arrays; class variable declarations can. Structure继承自ValueType类,不能从其它任何类型继承; classes可以从任何不是ValueType的类继承 Structure不能继承而Class可以 Structure从来不析构terminated因此common language runtime (CLR)从来不调用它的Finalize方法,classe由垃圾回收器进行析构, 当没有任何对该类的引用时调用它的Finalize方法 structure 不需要一个构造函数,而Class需要 Structure只能有带参数的非共享的构造函数; classes 可以有带或不带参数的构造函数. 每个Structure都有一个默认的不带参数的构造函数以对其成员进行初始化,你可以重新定义该函数
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人类是一个类,你是人,我是人,都是人类的实例(instance),或称对象(object)。一个类描述一类事物,描述这些事物所应具有的属性,如人有身长、体重、文化程度、性别、年龄、民族等。
一个对象是类的一个实例,它具有确定的属性,如张三(人的实例)身高180,体重70公斤,大学本科,男,21岁,汉族。
人类只有一个,人类的实例可以有无数个。
对象可以被创建和销毁,但类是无所不在的。
例如,桌子是一个类, 人们不断打造各种尺寸和风格(属性)的桌子(桌子的实例),打造桌子, 又不断毁坏桌子,年复一年,旧的去了,新的又来,但桌子的概念没变,它是一个抽象的概念。应该称它为桌子类,以区别于打造的具体桌子。
我不知道VB中的模块是啥 不过可以给你解释一下类和命名空间,这个都是通用的
你对类的描述是正确的,但不仅仅是这样, 在面向对象中, 所有被描述的东西都被泛化为类,每一个具体的东西就是对应类的实例(也叫类的对象),类的代码可以写在任何位置,他具有复用性,一般.net里都是将一个类单独写成至少1个独立的代码文件
命名空间简单的说就是类的一前缀,比如说一个类叫德州,中国有一个德州,美国也有一个德州,前面的这个限定国家,就相当于命名空间,比如System.Text.StringBuilder 这个类,类名称是StringBuilder,命名空间是System.Text,同一个命名空间下不允许出现两个名字相同的类(有点类似于文件夹和文件的关系,不同的是,类的名称不允许跟命名空间相同,比如你在System.Text命名空间里,不能添加一个叫做Text的类,这个.net规矩,不知道其他的是不是也这样), 通过命名空间可以把类按照其作用(通常是作用)、以及来源(比如Microsoft命名空间) 进行划分管理,使其更容被理解和找到
模块相当于一堆公开方法的集合,类相当于你平时拖的控件,在vb6里面你想自己写个控件是很复杂的,而vb.net里只需要继承自现有控件即可。就按钮来说同样是按钮类,你可以拖若干个到界面上,也就是存在若干实例或对象,而模块,通常只有一个对吧,模块相当于c#的静态类。