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通过指针从函数返回一个数组
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换句话说,返回的并不是数组,而是数组的首地址!
#include stdio.h
int * fun( ) //返回类型int *,与return a中的a的类型相同才可以!
{
static int a[]={1,2,3}; //静态变量,函数结束后,不会被系统回收
return a; //返回数组名,即数组首地址
}
int main()
{
int *p=fun(); //定义整型指针p接收返回地址
int i;
for( i=0;i3;i++ ) //遍历返回的地址中的数据!
printf("%d ", p[i] );
printf("\n");
return 0;
}
你好!
将函数采用指针的形式返回平均值
注意看后面的注释
#includestdio.h
int main()
{
float *student_aver(float array[3][3]); // 改成指针的形式输出
float score[3][3];
float *a;
int i,j;
printf("请输入学生各科的成绩:");
for(i=0;i3;i++)
for(j=0;j3;j++)
scanf("%f",score[i][j]);
printf("每个学生的平均成绩分别为:");
a=student_aver(score); // 指针 a 接收函数的返回值
for(i=0;i3;i++) // 打印出平均值
printf("%.2f ",a[i]);
return 0;
}
float *student_aver(float array[3][3]) // 改成指针的形式输出
{
int i,j;
float sum,a[3];
for(i=0;i3;i++)
{
sum=0;
for(j=0;j3;j++)
sum=sum+array[i][j];
a[i]=sum/3;
}
return a; // 输出数组 a
}
由于你在子函数int *shuzu(void)中定义的数组 a[4];属于局部变量,在子函数结束时会被释放,所以返回的指针变成野指针,会乱码;简单的解决方法有两种,1. 将数组定义在主函数之前(#include stdio.h下面),那么就变成了全局变量,不会被释放了;2.使用malloc或者calloc开空间后再赋给这个数组,这样也不会被释放了;第一种方法有缺点,以后学到全局变量的时候会知道,第二种方法估计你还没学到,不过很简单,百度一下就会了~~~
C/C++不能直接返回一个数组。这是由于在C/C++中,数组不是一种类型,因此不能被直接返回。 在C/C++中,一般有两种方法来返回一个数组。 第一种方法: 返回一个指向数组的指针,例如char (*retArray)[10]声明了一个函数retArray,该函数可以返回指向具有10个char元素的数组例子如下:#include#includeint (*retArray())[10]{int (*a)[10];int i=0;/*动态开辟空间*/ a=calloc(10,sizeof(int));/*赋值*/for(i=0;i10;i++){(*a)[i]=i;}return a;}int main(){int (*b)[10]; /*函数返回指向数组的指针*/ b=retArray(); /*打印第一个元素*/ printf("%d/n",(*b)[0]); /*释放空间*/free(b);return 0;}第二种方法: 如果你不喜欢用指针的形式返回数组,那么可以采用返回一个结构的形式。这种形式相对较安全,可以避免忘记释放指针而造成内存泄露,也可以避免访问悬挂指针造成的错误。但缺点是由于结构是先拷贝再返回,因此如果结构较大时,会影响效率和占用较大内存。 例子如下:#includestruct tag{int a[10];}x,y;struct tag retArray(){int i=0;for(i=0;i10;i++) x.a[i]=i;return x;}int main(){struct tag y=retArray(); printf("%d/n",y.a[3]);return 0;}注意:(1)在返回指针时要切记要避免内存泄露和访问悬挂指针。 (2)很多人认为指针和数组等价的,这是错误的。int (*a)[10]和int b[10]两者是不能直接用a=b来赋值的。在数组和指针作为函数参数传递时,二者可以认为等价,这是因为数组会被转化为指针来传递。 (3)返回多维数组方法类似。