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Map.vue是为iview组件开发的一个基于百度地图的组件,实现了点是否在框内的判断,画多边形覆盖物,添加自定义富文本标记物等功能.
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原代码的富文本对象是声明在addResource这个方法里面的,代码结构非常复杂,在beforeCreate这个钩子函数里面申明为全局的,就可以多次复用,不需要重复声明来了, 否则,每调用一次paintPolygon方法,都要重新声明一次,非常麻烦,效率太低下.
原代码是在父组件中处理好这个富文本对象需要的数据,再把这些数据传到富文本对象的构造函数里面,重构的处理方式,是将一整个数据对象(data对象)传到对象的构造函数里面,再根据需求,分解data对象来声明对象的属性(this._content | this._point | this._color等). 总结下来,数据总是应该在最靠近 使用数据的地方 进行处理.
window.ResOverlay = function(data, fun){ this._data = data this._content = data['type'].name + "|" + data['name'] this._point = new BMap.Point(data.coord[0], data.coord[1]) this._fun = e => { fun(data) if(typeof(e.preventDefault()) == 'function'){ e.preventDefault() // IE下去除地图点击事件的冒泡 }else{ e.stopPropagation() // chrome下去除地图点击事件的冒泡 } } this._color = data['type'].color || "#5cadff" // 不同类型的资源有不同的颜色,默认颜色为#5cadff。 }
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