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原理:只是执行一些所谓的“无实际意义的指令”,如缩放或执行一个int自加,简单地说,就像高中数学中的“乘法原理”一样,很容易迅速增加上面提到的“无意义指令”的数量
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关于大小的值:如果是在C语言中,该值不仅与水晶振动、单片机本身的速度,但也与C的编译器,所以,虽然这个值可以精确计算,但大多数情况下,程序员是经验值。
当然,如果你在汇编中编程,情况就不同了,因为每条指令使用一定数量的机器周期,你当然可以根据所有指令使用的总时间来计算特定延迟的总时间。
扩展资料:
定义延迟XMS毫秒的延迟函数
Voiddelay(unsignedintXMS)//XMS表示需要延迟的毫秒数
{
无符号intx,y;
For(x=XMS;X0;X-)
For(y=110;Y”0;Y-);
}
使用:
VoidDelay10us(ucharMs)
{
Uchar数据我;
(;女士“0;------Ms)
对于(I = 26)我 0;我-);
}
I=[(延迟值-1.75)*12/ms-15]/4
C语言的延迟函数一般是利用无意义程序运行来控制时间从而达到延时的目的
举个例子:
for(i=0;ix;i++)
for(j=0;j120;j++);
这是延时x毫秒的for循环语句。
值得注意的是记得最后的;一定得记得写。
在VC中,可以调用windows.h库中的sleep函数实现延迟,但是其实没有那个必要,一般我们用空语句的循环实现延迟,在单片机的c程序中就都是这样实现延迟的。
比如:
void delay(int i)
{
while(i--);
}
如果你在主函数中调用
delay(1000)
那么就能实现一个1000次指令周期的循环
因为空语句占用的时间也是一个指令周期
希望对您的问题有所帮助哦 呵呵
你是用pc还是用单片机啊?
pc的当然速度快了。
那要看pc的时钟才能做1ms的延时:
void delay(unsinged long n){....}
中间要加空语句的,但是pc实际上没哟这么用的。
要是单片机。
12M的晶振就是(非1T的)
void delay(unsinged int)
{
inti,j;
for(j=0;jn;j++)
for{i=0;i125;i++}{;}
}
1、delay函数是一般自己定义的一个延时函数。
2、C语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的。下面给出一个经典的延时函数。
// 定义一个延时xms毫秒的延时函数
void delay(unsigned int xms) // xms代表需要延时的毫秒数
{
unsigned int x,y;
for(x=xms;x0;x--)
for(y=110;y0;y--);
}
单片机的C语言关于延时函数主要有两种
一种是用for循环,通过单片机执行空指令达到延时的目的
如:
for(i=0;i100;i++)
{
;
}
这个简单的语句会执行100次空指令
每一次指令的时间可以大概确定
因此这个是最简单的延时函数
第二种是通过定时器的方式来实现
定时器是通过对单片机的晶振进行计数
然后在定时器中断服务函数里面实现定时时间的计算及设置
51单片机的定时器0中断服务函数为
void
time0()
interrupt
1
{
...
}