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大家都知道Handler是Android为了能在子线程更新UI所创作出来的一个类.
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有些博客说Handler是线程之间的一种通讯方式,这只局限于子线程跟主线程之间,
那么子线程是怎么把消息传送到主线程来操作,这其中一个关键的地方就是Looper.
从例子我们可以知道 假如现在有一段主要的代码
oncrete(){
new Thread(new Runnable(){
run{
//进行UI操作 ---这样是会报错的 那么我们加上handler
// 之前是没有的,现在加上Looper
Looper.prepare();
new Handler(){
handlerMessage(){
//进行UI操作 ---
// 如果是这样依然会报错 因为子线程中现在还没有Looper,会报没有Looper那个错误信息(从源码可以看到加了Looper检测) 那么我们加上Looper
}
}
Looper.loop();
}
}).start;
}
从上面的代码中 加了Looper之后还是会报错,报应该在主线程中执行UI操作.
那么是为什么,原因在于 这个Looper不是主线程的Looper
一个解决方法是 把Looper.prepare();改成Looper.getMainLooper();
或者 new Handler(Looper.getMainLooper);
这样就可以更新UI不会报错了,
那么Looper是怎样把更新UI的操作切换到主线程
我们从源码可以看到 当我们new Handler(Looper.getMainLooper())的时候 里面有
Handler(Looper looperCallback callbackasync) { = looper= looper.mQueue= callback= async}
所以说这个时候 handler已经拿到了主线程的Looper;
然后我们在Looper的loop();方法里面看到
{ msg.target.dispatchMessage(msg)} { (traceTag != ) { Trace.(traceTag)} }
会调用msg.target 这个msg.target是在这里拿到
Looper me = ()(me == ) { RuntimeException()} MessageQueue queue = me.mQueue
() { Message msg = queue.next()(msg == ) { }
在loop()方法里面Looper会开始无限循环 去处理信息啦。
顺序是以下这样
1:实例化Activity 的时候创建ActivityThread(主线程) 然后在Main()里面创建Looper 然后Looper里面通过mThreadLocal 的set方法保存主线程
然后再调用Looper.loop();这时候会开启无限循环
2:Looper.getMainLooper 会调用get方法 这个时候就拿到了主线程的Looper 以及里面保存的messageQueue
然后 handler调用post 其实也就是在主线程的messageQueue上插入一个信息
那么loop 方法里面就检测到了,这时候已经是切换到主进程了.
看源码比较能清晰整个流程
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