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1、图片旋转可以用CSS3中的动画效果来做,CSS3中,允许使用 3D 转换来对元素进行格式化。
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2、素材:图片一张。框架的建立(如下图)将图片素材引入网页。定义canvas标签,获取canvas的上下文。定义一个画图片的函数,使用canavs绘图API里面的drawImage来完成。
3、主要思想: 首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。
这个是利用{ transform:rotate(); } 设置旋转,旋转多少度决定圈数,时间和平缓度(变化模式)在动画里设置,另外你要设置一下你的旋转中心,把旋转中心设置到你规定的圆的圆心(transform-origin)。
px}},运动方式设为linear,然后上下变化可以{from{margin-top:100px}50%{margin-top:0px}to{margin-top:100px}},运动方式设为ease-in-out。由于时间仓促我没有具体实验过,而且表达可能不太清楚,请原谅。
首先我们创建一个简单的项目,如图所示包括html,css和img三个。这里是html文件,引入css和html代码文件,如图所示。这里是css文件代码,上面是div和图片显示的效果代码,后面是动画效果。
如果地球 是自转,可以使用遮罩动画,遮罩是圆形,然后找一个全球地图,放到补遮罩层,用补间动画制作循环滚动的动画就可以了。
首先用椭圆工具画个圆,元素选放射状渐变。下载一个地图的图片,载入到flash里面 把图片转换为原件,做一个从做到右移动的补间动画 新建一个图层,把椭圆负责一份到这个图层。把刚刚新建的图层右键设置为遮罩层。
地球存在绕自转轴自西向东的自转,平均角速度为每小时转动15度。在地球赤道上,自转的线速度是每秒465米。天空中各种天体东升西落的现象都是地球自转的反映。人们最早利用地球自转作为计量时间的基准。
添加一个图层点,击第一帧。把库里面的地图元件拖进舞台,点饿任意变型工具,把地图元件调整大小和位置要把地图放到能够整个把地球完全盖住为止,然后右键点击三十帧插入关键帧。然后把平面地图拖动到另一个发思念故乡的位置。
1、通过html5中的video标签添加视频文件。
2、!-- 一段简单的 HTML5 视频:--video src=movie.ogg controls=controls您的浏览器不支持 video 标签。
3、在test.html页面,使用button标签创建四个按钮,分别是播放/暂停、大、中、小,用于控制视频的播放效果。同时,使用video标签创建一个视频。
css3 的transform属性允许我们旋转、缩放和移动元素。 可以通过给它传递一个 rotate(度数) 值来旋转一个元素,正值表示顺时针方向旋转,负值表示逆时针方向旋转,旋转的中心点为元素的中心。
坐标中心点计算公式:x = 左上角x + 宽度/2 y = 左上角y + 高度/2 然后translate到(x,y)即可,之后调用rotate进行旋转。
transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。
其中的android:src为图片内容,可使用附件中的图片。
1、fillRect(x,y,宽度,高度)你的例子,代码控制比较看不懂。。,所以没在基础上整改。
2、css3 的transform属性允许我们旋转、缩放和移动元素。 可以通过给它传递一个 rotate(度数) 值来旋转一个元素,正值表示顺时针方向旋转,负值表示逆时针方向旋转,旋转的中心点为元素的中心。
3、JS中canvas画布绘制中如何实现缩放,位移,旋转 (2,2);缩放的是整个画布,缩放后,继续绘制的图形会被放大或缩小。
4、首先,你这个代码中最后的setInterval(draw(), 100);应该改为setInterval(draw, 100);第一个参数应该是方法名,虽然你那样写也会有效,但强烈建议不要那么写。