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1、最快的方法是用PhoneGap技术,利用HTML5页面构造app应用程序,前端框架有很多,比较经典的、教程最多的是jQueryMobile。这种方法可以快速构造android和ios应用程序,调试也很方便(用浏览器就可以调试)。
创新互联自成立以来,一直致力于为企业提供从网站策划、网站设计、网站设计、成都网站设计、电子商务、网站推广、网站优化到为企业提供个性化软件开发等基于互联网的全面整合营销服务。公司拥有丰富的网站建设和互联网应用系统开发管理经验、成熟的应用系统解决方案、优秀的网站开发工程师团队及专业的网站设计师团队。
2、android与IOS的应用是无法通用的,不存在通用应用。可以选择先开发一个系统的应用,然后通过移植编译出另一个系统的应用。android使用的是apk应用,IOS使用的是ipa应用。APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk)。
3、游戏的跨平台,建议还是使用跨平台的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比较完善的支持多平台(主要是目前Android平台Cocos2D-X还是需要用JAVA和C混编,要求比较高)而3D也有类似的可选择产品。
4、通过kotlin构建库不失为一个好办法,可以将iOS和安卓共有的参数、model和通用方法用kotlin写成库,并分别打包给两个平台使用,在未来应该是一个可行性的方案。
5、触摸操作(iPhone、iPad、Android等)位置:用户使用手机,多是单手握住手机底部,竖屏操作;而使用iPad多是双手握住机器中部,横屏操作。
Talk box的通信机制实现起来不难,但还是前面的这个问题,就是服务器端的技术,同时语音的压缩和播放是否有自己的或者适合的引擎,因为Talk box 可以做到每秒2K的数据量超过移动网络的话音通信质量。
可以搜索ionic + AngularJS,有一个中文的网站,提供了文档以及免费的视频教程。
说的AppCan和Cordova是同类型的,都是web应用加个壳,主要维护的代码是html部分。但很多情况下也需要根据平台不同分别维护,当然总体来说,代码量还是要少很多。
在做ios开发时,经常使用到UISegmentedControl控件,而我们也经常需要去改变UISegmentedControl的颜色,而总是发现无法改变,其实并非无法改变,而是UISegmentedControl的样式选择错了。
两步路户外助手1,又简称户外助手,一款能够在安卓和IOS系统上使用的手机应用,能够为户外爱好者提供户外实用工具。
基本没有,编程涉及到了函数,英语等等领域,只能说为你提供一个平台让开发更简单,如果完全没有代码基础是没有办法开发软件的。手机软件更加了,光是机型匹配都是好多环节的,如果有如此傻瓜的东西那么就不需要IT人士了。
游戏的跨平台,建议还是使用跨平台的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比较完善的支持多平台(主要是目前Android平台Cocos2D-X还是需要用JAVA和C混编,要求比较高)而3D也有类似的可选择产品。
iOS和Android跨平台解决方案 Corona SDK(使用Lua语言)稳定,支持硬件加速、GPS、指南针及照相机等。支持与Map、Facebook、OpenFient、GameCenter的集成,内建的物理集成,Lua语言比较容易学习。
可以去了解跨平台APP开发平台APICloud,用HTMLJavaScript、CSS3技术即可开发,一套代码同时生成ios和安卓应用,开发的底层引擎Deep Engine使用半翻译式原理,运行中将web翻译成Native API,从而获得高性能体验。
快速开发跨平台App的方法:选择开发技术和工具。开发跨平台移动App的最大挑战之一,就是每个移动平台就有个原生语言和软件开发包(SDK):Windows手机是C#和。Net,iOS平台使用ObjectiveC和Cocoa,而Android则是Java和ADK。
一:现在HTML5非常火的技术,主要方向在使用高端浏览器的高端移动设备,所以可以用作开发Android系统的App。二:html5对android、ios系统都支持。
1、iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。
2、一:现在HTML5非常火的技术,主要方向在使用高端浏览器的高端移动设备,所以可以用作开发Android系统的App。二:html5对android、ios系统都支持。
3、可以学习下APICloud,就是用HTML5来开发iOS、Android原生APP,可一套代码同时生成iOS、Android安装包。